Hoe om risiko te speel

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om risiko te speel
Hoe om risiko te speel
Anonim

Risiko is 'n klassieke strategiese spel waarin spelers die wêreld probeer verower deur elke gebied op 'n speelbord te beheer. Die spel verg 'n mate van vaardigheid om te bemeester, maar dit is eenvoudig genoeg dat almal dit kan optel en speel.

Stappe

Deel 1 van 5: Voorbereiding vir speel

Speel risiko Stap 1
Speel risiko Stap 1

Stap 1. Verstaan die basiese doel van die spel

Die doel van die spel is om die wêreld te verower deur al die lande op die bord te beheer. U doen dit deur ander spelers aan te val en nuwe gebiede op die bord oor te neem. U moet altyd seker maak dat u eie gebiede goed verdedig word.

Speel risiko Stap 2
Speel risiko Stap 2

Stap 2. Gaan die spel se komponente na

Maak seker dat u al die spelkomponente het voordat u met u spel begin. Die risikospel het 'n opvoubare speelbord, 'n stel van 72 kaarte en verskillende weermagtekens.

  • Die Risk -bord het 6 kontinente - Noord -Amerika, Suid -Amerika, Europa, Afrika, Asië en die Australiese argipel - en 42 lande.
  • Die risiko -leërs kom in ses basiese kleure voor, tesame met verskillende soorte tekens, wat die grootte van die weermag aandui. Elke stel het infanterie (wat 1 "leër" verteenwoordig), kavallerie (5 leërs) en artillerie (10 leërs).
  • 'N Pakket van 56 risikokaarte moet ingesluit word. 42 kaarte is gemerk met lande sowel as 'n infanterie-, kavalerie- of artilleriesimbool. Daar is twee "Wild" kaarte en 12 "Mission" kaarte wat saam met die Secret Mission Risk variant kom. Daar moet vyf dobbelstene wees (drie rooi en twee wit).
Speel risiko Stap 3
Speel risiko Stap 3

Stap 3. Bepaal hoeveel mense gaan speel

Voordat u begin, moet u uitvind hoeveel mense die speletjie gaan speel. Die totale hoeveelheid leërs waarmee u die spel begin, hang af van hoeveel spelers daar is:

  • 6 spelers - 20 leërs elk
  • 5 spelers - 25 leërs elk
  • 4 spelers - 30 leërs elk
  • 3 spelers - 35 leërs elk
  • 2 spelers - 40 leërs elk (dit wissel tussen uitgawes)
Speel Risiko Stap 4
Speel Risiko Stap 4

Stap 4. Stel u aanvanklike gebiede op

Dit sal die beginpunte vir alle spelers bepaal. Elke gebied moet te alle tye 'n 'weermag' hê. Daar is twee maniere om die aanvanklike gebiede te bepaal:

  • Laat elke speler 'n dobbelsteen rol (Standaard reëls). Die speler met die hoogste waarde sal 'n oop gebied kies en een soldaat daarin plaas. Elke speler wat met die klok mee beweeg, sal 'n oop gebied kies totdat alle gebiede beset is. Sodra spelers al die 42 gebiede op die bord geëis het, plaas spelers hul oorblywende leërs op gebiede wat hulle reeds opeis in enige volgorde wat hulle kies.
  • Deel die kaarte uit (Alternatiewe reëls). Deel die hele kaarte uit, minus die twee wildkaarte. Laat elke speler een van hul weermagstukke in elke gebied plaas volgens die kaarte wat hulle hou. Maak beurte om dit te doen.
Speel risiko Stap 5
Speel risiko Stap 5

Stap 5. Gooi die dobbelsteen om te bepaal wie eerste gaan

Die speler wat die hoogste nommer kry, begin die spel. Dan gaan die speelvolgorde kloksgewys van die beginspeler af. Die spel begin nadat die volgorde bepaal is.

Deel 2 van 5: Kry en plaas nuwe leërs

Speel risiko Stap 6
Speel risiko Stap 6

Stap 1. Kies weermag eenhede

Elke speler kan sy leërs verlos in watter eenheid hy/sy wil (infanterie, kavalerie of artillerie), op voorwaarde dat hulle almal dieselfde aantal leërs het. As 'n speler dus aan die begin van sy beurt sewe leërs kry, kan hy dit los deur óf sewe infanteriestukke te kry óf deur een kavalleriestuk en twee infanteriestukke (wat tot sewe optel) te kry.

Speel risiko Stap 7
Speel risiko Stap 7

Stap 2. Kry jou nuwe leërs aan die begin van elke draai

Aan die begin van elke beurt ontvang spelers meer leërs. Die aantal leërs word bepaal deur:

  • Die aantal gebiede wat u besit. Vir elke drie lande kry die speler een weermag. As u byvoorbeeld 11 lande gehad het, sou u 3 leërs ontvang; as u 22 lande gehad het, sou u 7 leërs ontvang.
  • Kaarte inhandig. Kaarte kan ingehandig word as jy 'n drie -of -aartjie het (bv. Al drie kaarte het artilleriefoto's) of al drie soorte leërs (soldaat, kavallerie, artillerie). Vir die eerste stel kaarte wat u instuur, ontvang u 4 leërs; 6 vir die tweede; 8 vir die derde; 10 vir die vierde; 12 vir die vyfde; 15 vir die sesde; en vir elke bykomende stel daarna nog 5 leërs as wat die vorige stel ingehandig het. As u aan die begin van 'n beurt 5 of meer risikokaarte het, moet u ten minste een stel daarvan inskakel.
  • Besit al die gebiede van 'n vasteland. Vir elke kontinent wat u heeltemal oorheers (geen ander vyandelike leërs is teenwoordig nie), ontvang u versterkings. U ontvang 3 leërs vir Afrika, 7 leërs vir Asië, 2 leërs vir Australië, 5 leërs vir Europa, 5 leërs vir Noord -Amerika en 2 leërs vir Suid -Amerika.
  • Let op: as die hoeveelheid leërs wat u aan die begin van u beurt sou ontvang, minder as drie is, rond af tot drie.
Speel risiko Stap 8
Speel risiko Stap 8

Stap 3. Plaas jou leërs

U mag die leërs wat u aan die begin van u beurt ontvang het, plaas waar u ook al 'n weermag het, in watter verhouding ook al. As u wil, kan u een leër in elk van u gebiede plaas; of u kan al u leërs op een gebied plaas. Die keuse is aan jou.

As u tydens die begin van u beurt 'n stel kaarte ingehandig het met 'n gebied wat u besit, ontvang u twee ekstra infanteriste. U moet die infanteriste plaas op die gebied wat deur die kaart aangedui word

Deel 3 van 5: Aanval

Speel risiko Stap 9
Speel risiko Stap 9

Stap 1. Aanval aangrensende gebiede

U mag slegs ander gebiede aanval wat aangrensend is aan 'n gebied wat u besit of wat met 'n seebaan verbind is tot 'n gebied wat u besit. U kan Indië byvoorbeeld nie vanuit die Oos -Verenigde State aanval nie omdat die gebiede nie aangrensend is nie.

Speel risiko Stap 10
Speel risiko Stap 10

Stap 2. Aanval 'n aantal kere van enige van u gebiede na 'n aangrensende gebied

U mag dieselfde gebied meer as een keer aanval, of u kan verskillende gebiede aanval. U kan dieselfde gebied vanuit dieselfde aangrensende posisie aanval, of u kan dit vanuit verskillende aangrensende posisies aanval.

Verstaan dat aanval opsioneel is. 'N Speler mag besluit om tydens 'n beurt glad nie aan te val nie, maar slegs leërs in te span

Speel risiko Stap 11
Speel risiko Stap 11

Stap 3. Verklaar dat u gaan aanval

As u 'n ander gebied wil aanval, moet u u voornemens hardop verklaar. Byvoorbeeld, jy kan sê: "Ek val Oos -Verenigde State uit Wes -Verenigde State aan."

Speel risiko Stap 12
Speel risiko Stap 12

Stap 4. Besluit hoeveel leërs u in u aanval gaan gebruik

Omdat u gebied te alle tye beset moet wees, moet u ten minste een leër agterlaat. Die aantal leërs waarmee u aanval, sal bepaal hoeveel dobbelstene u kan gooi as u die teenstander wie se gebied u verdedig, verdubbel.

  • 1 weermag = 1 sterf
  • 2 leërs = 2 dobbelstene
  • 3 leërs = 3 dobbelstene
Speel risiko Stap 13
Speel risiko Stap 13

Stap 5. Rol die dobbelsteen

Afhangende van die grootte van u troepe, rol u tot drie rooi dobbelstene op. Die verdedigende speler gooi dieselfde aantal wit dobbelstene as die aantal troepe in hul verdedigende gebied, met 'n maksimum van twee.

  • Pas die hoogste rooi dobbelsteen by die hoogste wit dobbelsteen, en pas die tweede hoogste rooi dobbelsteen by die tweede hoogste wit dobbelsteen. As daar net een wit dobbelsteen is, pas die hoogste rooi dobbelsteen by die wit dobbelsteen.
  • Verwyder een van u stukke van die aanvallende gebied as die wit dobbelsteen hoër of gelyk is aan die ooreenstemmende rooi dobbelsteen.
  • Verwyder een van u teenstander se stukke uit die verdedigende gebied as die rooi dobbelsteen hoër is as die ooreenstemmende wit dobbelsteen.
Speel risiko Stap 14
Speel risiko Stap 14

Stap 6. Beset die gebied as u dit wen

As u al die verdedigende leërs in die gebied wat u aanval, suksesvol uitwis, moet u die gebied beset met ten minste soveel aanvallende leërs as wat tydens die aanval gebruik is. As u met drie dobbelstene (of drie leërs) aanval, moet u die nuutverworwe gebied met minstens drie leërs koloniseer, alhoewel u kan kies om dit met meer te koloniseer as u wil.

Speel Risiko Stap 15
Speel Risiko Stap 15

Stap 7. Kry 'n Risikokaart as jy kan

As u aan die einde van u aanvallende beurt ten minste een gebied verower het, het u 'n risikokaart verdien. U kan nie meer as een risikokaart hiervoor verdien nie. Die doel is om stelle van drie 'risiko' -kaarte te versamel om dit in te ruil vir nuwe leërs.

As u daarin slaag om 'n teenstander uit te wis deur sy of haar laaste leër te vernietig, kry u al die risiko -kaarte wat hy of sy in hul hande gehad het

Deel 4 van 5: Versterk u gebiede

Speel risiko Stap 16
Speel risiko Stap 16

Stap 1. Verstaan dat u nie u leërs kan rondskuif tot by u volgende aanval nie

As u gebiede nie goed versterk is nie, is dit kwesbaar vir aanvalle van u teenstanders. Om u gebiede teen aanvalle te beskerm tydens die aanvalfases van u teenstanders, skuif u stukke na waar u dit wil hê voordat u u beurt beëindig.

Speel risiko Stap 17
Speel risiko Stap 17

Stap 2. Versterk u gebiede

Beweeg u stukke aan die einde van u beurt na verskillende gebiede. Dit is in u beste belang om stukke na u grensgebiede te verskuif wat meer kwesbaar is vir aanvalle deur u teenstanders. Daar is twee reëls oor hoe u u stukke kan skuif:

  • Standaardreël: Beweeg 'n aantal weermagstukke van 'n enkele gebied na 'n aangrensende gebied wat u beset het.
  • Alternatiewe reël: U kan stukke oral heen skuif, solank u die beginpunt en bestemming kan bereik deur deur 'n reeks aangrensende gebiede onder u beheer te gaan.
Speel risiko Stap 18
Speel risiko Stap 18

Stap 3. Onthou om ten minste een weermagstuk agter te laat

Om die beheer te behou oor die gebiede waaruit u weermagstukke skuif, moet u ten minste een van u weermagstukke op elke gebied wat u besit, agterlaat. Andersins het u nie meer beheer oor die gebied nie.

Deel 5 van 5: Strategisering

Speel risiko Stap 19
Speel risiko Stap 19

Stap 1. Ken die drie basiese strategieë wat in die Risiko -reëlboek beskryf word

Risiko is 'n strategiese spel, en dit beloon spelers wat taktiek gebruik en hul teenstanders uitoorlê. Die drie strategiese advies wat deur die risiko -reëlboek aan spelers gegee word, sluit in:

  • Probeer om die hele vastelande vas te hou om die bonusversterkings te kry. U krag word gemeet aan weermagversterkings, dus dit is 'n goeie strategie om soveel moontlik versterkings te kry.
  • Hou u grense dop vir die opbou van vyandelike leërs wat 'n naderende aanval kan impliseer.
  • Maak seker dat u eie grense behoorlik versterk is teen vyandelike aanvalle. Groepeer u versterkings meestal langs u grense om dit vir vyande moeiliker te maak om u gebied binne te dring.
Speel risiko Stap 20
Speel risiko Stap 20

Stap 2. Aanval soveel as moontlik vroeg in die spel

Een manier om u kanse om te wen te verbeter, is om dadelik aan te val en u teenstanders aan te val elke kans wat u kry. Hierdie strategie sal u help om vinnig meer gebiede te bekom, wat u aan die begin van u draaie meer leërs sal gee om mee te werk. As u gereeld aanval, sal u leërs ook van u teenstanders wegneem, sodat hulle minder leërs sal hê om mee te werk.

Speel risiko Stap 21
Speel risiko Stap 21

Stap 3. Skakel swak spelers uit met baie risiko -kaarte

Die uitskakeling van swak teenstanders met baie risiko -kaarte hou twee voordele in: dit maak ontslae van 'n vyand en bied ekstra kaarte. Gee aandag aan die kaarte van u teenstanders sowel as hul moontlike swakhede om vas te stel of daar iemand is wat u tydens die spel kan uithaal.

Speel risiko Stap 22
Speel risiko Stap 22

Stap 4. Leer die vastelandsteorieë

Spelers wat gereeld Risiko speel, weet dat sekere vastelande meer voordelig kan wees as die beheer van ander kontinente. Byvoorbeeld, die verowering van klein vastelande is 'n voordeel omdat hulle minder gebiede het en makliker beheer word. Ander strategieë rondom vastelande sluit in:

  • Australiese teorie. Begin in Australië en hou beheer daaroor. Dit gee u twee ekstra versterkings per beurt, en dit kan slegs deur een gebied bereik word. Bou troepe en beweeg deur Asië as dit begin verswak.
  • Noord -Amerika teorie. Begin in Noord -Amerika, versterk dit teen Europa en Asië. Trek af na Suid -Amerika, sny deur Afrika en beweeg op. Dit gaan uit van die veronderstelling dat Asië en Europa mekaar veg om uit te brei.
  • Afrika teorie. Begin in Afrika, versterk dit dan teen Europa en Suid -Amerika. Beweeg links na Suid -Amerika, sny deur Noord -Amerika en trek na Asië deur Alaska. Dit gaan uit van die veronderstelling dat Asië, Noord -Amerika en Europa mekaar beveg om uit te brei.
  • Probeer om nie in Asië te begin nie; dit het te veel grense om te versterk en sal vinnig lei tot ooruitbreiding en die verspreiding van u troepe.
Speel risiko Stap 23
Speel risiko Stap 23

Stap 5. Gebruik 'n defensiewe strategie om 'n groep lande wat oor verskeie kontinente val, vas te hou

In plaas daarvan om soveel as moontlik aan te val, kan u kies om u grense te verdedig en u troepe op te bou. Alhoewel u aan die begin van u beurt nie die kontinentbonus van die leërs sal ontvang nie, sal dit met u sterk verdediging moeiliker wees vir u teenstanders om u aan te val en te wen.

Speel Risiko Stap 24
Speel Risiko Stap 24

Stap 6. Skep bondgenote

Alhoewel dit nie as 'n 'reël' in die amptelike boek beskryf word nie, kan u baat vind by die opstel van ooreenkomste met spelers om mekaar te help en ander spelers uit te haal. Hou net in gedagte dat u mekaar uiteindelik sal moet aanval. 'N Voorbeeldooreenkoms kan wees soos: "Nie een van ons sal na Afrika uitbrei totdat Alexander uit die spel is nie." Dit sal dit makliker maak om u pogings op ander doelwitte te konsentreer.

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • Goeie gebiede is Madagaskar, Japan en Argentinië, aangesien dit slegs 2 punte het, wat beteken dat dit moeilik is om aan te val, maar as dit op die punt staan om aangeval te word, kan u dit of die ander aangrensende gebied versterk.
  • Sodra u ses kaarte het, moet u dit inlewer. Dit is om te verhoed dat mense kaarte bymekaarmaak totdat die voordele baie beter word.
  • Daar is verskillende speelmetodes, en dit is slegs een. Daar is 'n paar ander variasies, waaronder een waar u 'n hoofstad kies en dit moet verdedig, en 'n ander waar u 'n sendingkaart kry en dit moet uitvoer.

Waarskuwings

  • Aan die begin van die spel kan dit aanloklik wees om grond oor die hele bord te pluk, maar dit is baie meer effektief om op een gebied te fokus.
  • Moet nooit u mans uitdun tot 3 mans op u grense nie. Dit vra dat 'n groter mag u daar moet aanval, aangesien dit 'n swak plek sou wees.
  • Alhoewel die beperking van 'n beperking 'n plek makliker maak om te verdedig, sal dit u ook moeiliker maak om daarvandaan uit te brei.

Aanbeveel: