Peg Solitaire (Sailor's Solitaire) is 'n baie gewilde enkelspelerspeletjie wat gespeel word met 'n bord met gate in die patroon van 'n plusteken. Daar is penne in al die gate behalwe een. Die doel is om die bord skoon te maak van al die penne behalwe een.
Stappe
Stap 1. Die bord het die vorm van 'n plusteken +
Stap 2. Die doel is om 'n pen oor 'n ander pen op 'n gat te spring
U kan slegs horisontaal of vertikaal spring. Die pen waaroor gespring is, word verwyder.
Stap 3. So verwyder ons die penne van die bord beweeg vir beweging
Die doel is om slegs een pen oor te hou, verkieslik in die middel van die bord, sy middel. Dit is die inversie van die beginbord (u sien die beginbord in die bord hierbo).
Stap 4. Let daarop dat daar vier syareas in die veld (grootte 3x2) en een middelarea (grootte 3x3) is
Stap 5. Ons begin met die sye en maak die een kant van die penne skoon, en draai dan na elke volgende kant totdat ons die vier kante skoongemaak het
Dan bly daar 'n groot pyltjie oor wat na links wys. Hierdie pyltjie dek die hele middelpunt.
Stap 6. Die truuk is dat ons elk van die vier kante op dieselfde manier kan skoonmaak, sodat ons die stappe slegs een keer moet memoriseer
Stap 7. Die eerste beweging gaan van regs na links na die middelste gat
Die volledige bord word hier getoon.
Stap 8. Nou gaan ons 'n syarea skoonmaak
Hierdie manier is altyd dieselfde. Ons maak die regte kant skoon. Ons neem die pen van bo na onder:
Stap 9. Dit is 'n belangrike stap
Dit is die eerste stap om die regterkant te begin.
Stap 10. Nou gaan ons uit die hoek na die middel:
Stap 11. En ons beweeg van die regter onderste hoek na die regter boonste hoek:
Stap 12. Nou wil ons die eensame pen in die hoek gaan red
Ons beweeg dus van links daarna:
Stap 13. En weer terug
Het die arme pen gered:
Stap 14. Sjoe, dit was lekker
Nou beskou ons die regterkant as skoongemaak. Daar is (byna) geen penne in daardie gebied oor nie.
Stap 15. Soos gesê, herhaal ons die stappe nou vir die volgende syarea
Om dit makliker te maak, wil u die hele bord 90 ° na regs (kloksgewys) draai.
Stap 16. Nou sien u, ons moet weer die regte gebied skoonmaak en ons doen dit in dieselfde stappe
U kan die stappe hierbo en hieronder nou vergelyk.
Stap 17. Dus haal ons dit van bo af af
Onthou, dit is ons eerste stap in die proses.
Stap 18. Gaan uit die hoek na links
Stap 19. Beweeg weer in die hoek van onder af
Stap 20. Red die eensame pen in die hoek
Stap 21. En neem dit weer terug na die middel
Sjoe! Kom ons kyk na hierdie gebied skoongemaak.
Stap 22. Laat ons dit weer 90 ° na regs draai
Stap 23. Dieselfde prosedure weer
Van bo na onder (1ste stap):
Stap 24. Van die hoek na die binnekant
Stap 25. Van onder af opwaarts na die hoek
Stap 26. Gaan haal die hoekpen
Stap 27. En terug in die middel
Oorweeg die gebied wat skoongemaak is. Laat ons weer 90 ° na regs draai.
Stap 28. OK, een kant links om skoon te maak
Stap 29. Van bo af (1ste) af
Stap 30. Na die middel
Stap 31. Van regs onder in die hoek
Stap 32. Nou gaan haal ons ons vriend weer in die hoek
Stap 33. En kry die arme pen na die middel
34 Ons draai 90 °.
35 Nou het ons die beroemde pyltjie wat na links wys.
36 Ons gaan met die pen een agter die pyl se kop een sirkel om die pyl:
Op, regs, twee keer af, links en weer op.
37 Dit is die posisie nadat u die sirkel om die pyltjie gemaak het:
'n leuenagtige T-figuur.
38 Van daar af neem u die middelste pen omhoog, die linker pen na die middel, dan die onderste twee penne omhoog en dan die twee oorblywende penne af.
39 Ons het ons wedstryd opgelos met een pen in die middel oor.
Let daarop dat die oorblywende pen die pen is wat die eerste beweging in die spel gemaak het.
40 Baie geluk!
41 Hier is die volledige spel weer:
Ons maak die vier syareas skoon, kom na die pyltjie en dan na die laaste T-figuur.
Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word
Wenke
- Later kan u die hele ding doen en dit uit u kop weet. U hoef dan nie die bord 90 ° te draai nie, maar u kan direk beweeg.
- Onthou die stel stappe om die een kant skoon te maak. Herhaal hulle vier keer.
- Memoriseer die pyltjie.