7 maniere om dobbelstene te speel (2 dobbel dobbel speletjies)

INHOUDSOPGAWE:

7 maniere om dobbelstene te speel (2 dobbel dobbel speletjies)
7 maniere om dobbelstene te speel (2 dobbel dobbel speletjies)
Anonim

Vorme van dobbelstene was gewild in baie kulture, met kubieke, 6-kantige dobbelstene wat omstreeks 600 v. C. in China gevind is Oorspronklik gebruik vir waarsêery, dobbelstene is gou gebruik vir verskillende speletjies, insluitend toevallige speletjies. Alhoewel die bekendste kansspel met dobbelstene 'n craps kan wees, is dit in beide sy casino- en straatvorme ander dobbelspeletjies wat 'n dobbelsteen gebruik, Hazard, 'Cho-Han Bakuchi,' Under-Over 7, Mexico en Maak die boks toe.

Stappe

Metode 1 van 7: Speel Bank (Casino) Craps

Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 1
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 1

Stap 1. Wys 'n skut aan

Dit is die persoon wat vir homself en die ander spelers die dobbelsteen sal gooi of gooi om weddenskappe te maak oor die uitslag van die rol. Alle spelers, insluitend die skut, speel teen die huis wanneer hulle weddenskappe maak.

Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 2
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 2

Stap 2. Gee die skieter die dobbelsteen

Die stickman (die persoon wat die dobbelsteen met 'n lang, geboë stok haal) bied 'n keuse van (gewoonlik) vyf dobbelstene waaruit twee gekies word. In straatkrappe word gewoonlik slegs die twee dobbelstene voorsien.

Die dobbelstene wat vir casino -craps gebruik word, het tipies skerp kante en word noukeurig gemerk sodat elke gesig dieselfde weeg as die ander gesigte

Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 3
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 3

Stap 3. Plaas die aanvanklike weddenskappe

Die skut moet wed op die uitslag van die eerste werp voordat hy die dobbelsteen gooi, terwyl ander spelers kan wed soos hulle dit goedvind uit die beskikbare weddenskapopsies, mits hulle hul eerste weddenskappe maak wanneer 'n weddenskapronde begin. Aanvanklike weddenskappe sluit die volgende in:

  • Pas: 'n Gelyke geldweddenskap dat 'n 'regte' of 'n wen nommer voor 'n 'verkeerde' of 'n verloor nommer gewerp word. 'N Pasweddenskap word op die paslyn geplaas wanneer u op 'n gemerkte craps -tafel speel. Dit is een van die opsies vir die vereiste weddenskap van die skut.
  • Moenie slaag nie: 'n gelyke weddenskap dat 'n 'verkeerde' of 'n verlore nommer voor 'n 'regte' nommer gerol word. (Dit word soms "speel aan die donker kant" genoem en word deur sommige as 'n slegte smaak beskou.) 'N Wag wat nie slaag nie, word op die Don't Pass -lyn geplaas wanneer u op 'n gemerkte craps -tafel speel. Dit is die ander opsie vir die vereiste weddenskap van die skut. Sommige casino's vereis ook dat die ander spelers 'n pas moet slaag of nie slaag nie voor die eerste rol.
  • Odds (of gratis kans): Dit is 'n weddenskap wat 'n pas kan aanvul, nie slaag nie, of kan kom. Dit word betaal teen die werklike kans om 'n gegewe rol te rol in plaas van die kans wat die huis normaalweg bied vir een van die ander weddenskappe. Hierdie weddenskap word gewoonlik aangrensend aan die weddenskap wat dit aanvul, geplaas in plaas van direk bo -op. Om 'n kans op 'n slaag -weddenskap te plaas, behels gewoonlik 'n kleiner weddenskap om groot te wen, terwyl die kans op 'n nie -slaag -weddenskap gewoonlik 'n groter weddenskap behels om klein te wen, alhoewel die casino 'n maksimum van die veelvoud van 'n pas kan stel of nie slaag nie, kan gemaak word as 'n kansweddenskap.
  • Voorstel-/diensweddenskappe: Dit is weddenskappe op 'n spesifieke uitkoms, soos 'n spesifieke totaal of totaal, of 'n spesifieke kombinasie van nominale waardes op die twee dobbelstene. Dit is oor die algemeen weddenskappe met 'n lang kans, aangesien dit minder geneig is om te kom as die pas of nie slaag nie.
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 4
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 4

Stap 4. Rol die dobbelsteen

Die eerste rol staan bekend as 'n "come-out" rol. Die uitslag van hierdie rol bepaal watter weddenskappe betaal, verlore of aangehou word vir latere rolle.

  • As die uitkomrol 'n 7 of 11 is, wen slaagweddenskappe en verloor nie weddenskappe nie. Die volgende rol word 'n uitrol vir 'n nuwe speelronde.
  • As die uitkomrol 'n 2, 3 of 12 is, verloor slaagweddenskappe. Moenie weddenskappe slaag as die rol 'n 2 of 3 is nie, terwyl hulle teruggestuur word na die speler ("gestoot") sonder om geld te wen as die rol 'n 12. (In sommige casino's is 'n rol van 2 die "druk "Nommer, terwyl ander casino's die speler toelaat om te kies watter van die twee getalle die" push "nommer is.)
  • As die eerste rol iets anders is as een van hierdie resultate, word die getal wat gerol word 'n 'punt' wat sal wen as dit gerol word, en die rondte gaan voort. Slaag en nie slaag weddenskappe word oorgedra.
  • In kasinospeletjies moet die skut albei dobbelstene met een hand gooi en dit teen die verste muur van die tafel laat slaan sodat die rol kan tel. As een van die dobbelstene uit die tafel vlieg, kan die skut óf een van die ongesoekte dobbelstene kies wat oorspronklik deur die stickman aangebied is, óf om die terughouding vra. (In so 'n geval sal die boksman, die persoon wat die tafel en sy weddenskappe bestuur, die dobbelsteen inspekteer om seker te maak dat dit nie gemaal of gelaai is nie.)
  • In straatpaaie kan spelers kies om 'n rugstop soos 'n randsteen, muur of stoelrand te gebruik, 'n kombers te rek om die dobbelsteen te bevat, of sonder 'n beperking.
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 5
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 5

Stap 5. Weddenskappe vir die poging om die punt te maak

Pas, moenie slaag nie, kans en diensweddenskappe kan voor elke rol gemaak word, waar die skut probeer om die punt dieselfde te maak as voor die uitkomrol. Boonop is twee ander weddenskappe moontlik:

  • Kom: wed dat die skut 'n 7 of 11 op die eerste puntrol maak, of die punt sal maak voordat hy 'n 7 maak.
  • Moenie kom nie: wed dat die skut nie 'n 7 of 11 op die eerste punt sal maak nie, of 'n ander getal as die punt sal rol en dan 'n 7 sal gooi voordat die punt gemaak kan word.
  • Soos met die pas en nie slaag weddenskappe, kan spelers die weddenskappe wat kom en nie kom nie, met 'n kansweddenskap aanvul. Hierdie weddenskappe kan nie neergelê word voordat 'n uitkomspunt vasgestel is nie.
Speel dobbelstene (2 dobbelsteenspeletjies) Stap 6
Speel dobbelstene (2 dobbelsteenspeletjies) Stap 6

Stap 6. Rol om die punt te probeer maak

Die skut bly rol totdat die punt gemaak is of 'n 7 gerol word.

  • As die skut die punt op die eerste rol maak, wen en slaag weddenskappe, terwyl dit nie slaag nie, en weddenskappe verloor. Die skut hoef nie die punt te maak met dieselfde kombinasie wat gebruik is om dit vas te stel nie: as 'n punt van 4 bepaal word deur 'n 1 en 3 te rol, kan die punt gemaak word deur óf 1 en 3 óf 2 en 2 te rol.
  • As die skut die punt maak op 'n rol na die eerste, wen slaagweddenskappe en slaag die weddenskappe nie.
  • As die skut 'n 11 op die eerste puntrol rol, wen weddenskappe en moenie weddenskappe verloor nie. Pas en nie slaag weddenskappe word oorgedra na die volgende rol. (Om 'n 11 na die eerste puntelys te rol, het geen uitwerking op die uitslag van die slaag nie, moenie slaag nie, kom, of moenie weddenskappe kom nie.)
  • As die skut 'n 7 op die eerste punt gooi, kom weddenskappe en slaag nie weddenskappe nie. Slaag weddenskappe en moenie weddenskappe verloor nie.
  • As die skut 'n 7 op 'n puntrol na die eerste rol gooi voordat hy die punt gooi, moenie slaag nie en moenie weddenskappe wen nie, terwyl slaag en kom -weddenskappe verloor. Die skut se beurt as skut eindig, en 'n nuwe skieter word gekies.
  • As die skut 'n 2, 3 of 12 op die eerste punt gooi, verloor die weddenskappe. Moenie weddenskappe wen as die rol 'n 2 of 3 is nie, terwyl hulle ingedruk word as die rol 'n 12. (Om een van hierdie getalle na die eerste puntrol te rol, het geen uitwerking op die uitslag van die pas nie, slaag nie, kom, of moenie wed nie.)
  • As die skut nog iets op die eerste puntrol rol, word 'n kom-punt vasgestel as die nuwe punt vir die kom en nie kom-weddenskappe, terwyl die oorspronklike uitkomspunt bly as die punt vir slaag en nie slaag nie.. As die kom -punt nommer gerol word voordat 'n 7 gerol word, wen die kom -weddenskap en die nie -kom -weddenskap verloor. As 'n 7 gerol word voordat die kompunt gerol word, wen die nie -kom -weddenskap en die kom -weddenskap verloor. As die oorspronklike punt gerol word voordat die kompunt gerol word, wen slaagweddenskappe, slaag nie weddenskappe nie, en kom en kom kom weddenskappe oor, terwyl 'n nuwe speelronde 'n nuwe uitkomspunt begin vestig.

Metode 2 van 7: Speel Street Craps

Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 7
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 7

Stap 1. Wys 'n skut aan

Hierdie persoon sal 'n paar bypassende dobbelstene gooi. Die skut moet egter 'n weddenskap maak voordat hy rol.

'N Rugstop of 'n grendeloppervlak is nie nodig vir straatkrappe nie, alhoewel spelers kan kies om 'n muur te gebruik of as 'n agterkant te stop, of die dobbelsteen te beperk deur dit in 'n gespanne kombers te rol

Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 8
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 8

Stap 2. Laat die ander spelers 'n spel teen die skut oprig

Die ander spelers mag 'vervaag' of 'n bedrag wat tot die bedrag van die skut se weddenskap is, kan wed. As hulle nie die hele weddenskap van die skut vervaag nie, moet die skut die gedeelte wat nie verbleik is nie, onttrek.

Spelers kan ook kantweddenskappe maak oor die vraag of die skut 'n wennommer sal gooi of 'n sekere kombinasie op die rol sal verskyn

Speel dobbelstene (2 dobbelsteenspeletjies) Stap 9
Speel dobbelstene (2 dobbelsteenspeletjies) Stap 9

Stap 3. Rol die dobbelsteen vir die rol wat uitkom

Die uitkomste is soortgelyk aan bank craps.

  • As die uitkomrol 'n 7 of 11 is, wen die skut geld van die ander spelers. Die skut kan weer wed en nog 'n uitkom-rol maak, of uittree deur die dobbelsteen aan die speler aan sy linkerkant te gee.
  • As die uitkomrol 2, 3 of 12 is, verloor die skut die weddenskap aan die ander spelers. Die skut het weer die opsie om weer te wed of die dobbelsteen aan 'n nuwe speler te gee.
  • As die rolprent iets anders is, word die nommer die punt. Die ander spelers kan dan addisionele weddenskappe maak oor die vraag of die skut die punt wil of nie.
Speel dobbelstene (2 dobbelsteenspeletjies) Stap 10
Speel dobbelstene (2 dobbelsteenspeletjies) Stap 10

Stap 4. Gooi die dobbelsteen vir die puntgemaakte rol

Die uitkomste is weer soortgelyk aan bank craps.

  • As die skut die punt maak, wen die skut en kan hy wed of 'n ander ronde speel of die dobbelsteen slaag.
  • As die skut 'n 7 (craps out) gooi, verloor die skut enige geldweddenskap en moet die dobbelsteen aan die volgende speler oorgedra word.
  • As die skieter iets anders rol, rol die skieter weer totdat hy of sy die punt maak of hy wil uitkom. Daar is geen 'kom punt' soos in bank craps nie.

Metode 3 van 7: Gevaar speel

Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 11
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 11

Stap 1. Wys 'n wielbak aan

In Hazard word die speler wat die dobbelsteen gooi 'n caster genoem in plaas van 'n shooter.

Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 12
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 12

Stap 2. Laat die caster 'n getal van 5 tot 9 spesifiseer

Hierdie getal is die belangrikste en bepaal watter getalle wen en watter getalle verloor as die dobbelsteen eintlik gegooi word.

  • In sommige weergawes van Hazard, veral die Franse reëls, word die belangrikste bepaal deur 'n voorlopige dobbelsteen.
  • Omdat 7 die nommer is wat waarskynlik op twee dobbelstene gewerp word (1 kans in elke 6 rolle), het die meeste rolspelers hierdie nommer as die belangrikste gekies, wat tot die spel van craps gelei het.
Speel dobbelstene (2 dobbelsteenspeletjies) Stap 13
Speel dobbelstene (2 dobbelsteenspeletjies) Stap 13

Stap 3. Maak weddenskappe oor die uitslag

Die caster wed teen die ander spelers individueel of as 'n groep, of teen 'n bank (die setter). Weddenskappe in hierdie stadium is of die caster die genoemde hoofrol rol of nie, of 'n nommer wat ook wen as die hoofbel gebel word.

Speel dobbelstene (2 dobbelsteenspeletjies) Stap 14
Speel dobbelstene (2 dobbelsteenspeletjies) Stap 14

Stap 4. Rol die dobbelsteen

Die uitslag van die eerste rol bepaal of 'n weddenskap wen, verloor of na die volgende rol oorgedra word.

  • As die caster die genoemde hoofrol rol, wen die caster (nicks).
  • As die caster 'n 2 of 3 rol, verloor die caster (gooi uit).
  • As die caster 'n main of 5 of 9 bel, maar 'n 11 of 12 rol, gooi die caster uit.
  • As die caster 'n main van 6 of 8 bel, maar 'n 12 rol, rol die caster.
  • As die caster 'n main van 6 of 8 bel, maar 'n 11 rol, gooi die caster uit.
  • As die caster 'n main van 7 bel, maar 'n 11 rol, slaan die caster.
  • As die caster 'n main van 7 bel, maar 'n 12 rol, gooi die caster uit.
  • As die caster in hierdie stadium uitgooi, het die caster die geleentheid om 'n nuwe main te bel, te wed en weer te rol, tensy dit die derde agtereenvolgende verlies van die caster is, op watter tydstip die speler links van die caster as caster oorneem.
  • As die caster 'n ander nommer as die hoof genoem het, maar nie een van die verlore getalle nie, word die nommer die kans (punt) nommer wat die caster moet rol om te wen.
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 15
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 15

Stap 5. Maak weddenskappe oor die uitslag van die kansrol, as daar een gemaak moet word

Die caster en die ander spelers kan hul oorspronklike weddenskappe verhoog of die kansnommer voor die oorspronklike hoofrol gerol sal word. Weddenskappe word aangegee na gelang van die waarskynlikheid dat die kans getal gegooi word voordat die hoof rol.

Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 16
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 16

Stap 6. Rol die kansrol

Die uitslag van die rol bepaal of die gooi wen, verloor of weer rol.

  • As die caster die kansnommer rol, wen die caster.
  • As die kaster op hierdie stadium die hoofrol rol, verloor die ruit. As dit die derde agtereenvolgende verlies van die gooi is, gee die gooi die dobbelsteen na die volgende speler om te gooi.
  • As die caster 'n ander nommer rol, rol die caster weer totdat dit die kans of die hoofrol rol.

Metode 4 van 7: Speel Cho-Han Bakuchi

Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 17
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 17

Stap 1. Plaas twee dobbelstene in 'n koppie

In Japan, waar die spel ontstaan het onder reisende dobbelaars wat op 'n tatami -vloer gesit het, is die beker of bak gemaak van bamboes.

Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 18
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 18

Stap 2. Rol die dobbelsteen in die beker, plaas dit dan op die mond van die vloer en verberg die dobbelsteen

Tradisioneel sit die handelaar wat die dobbelsteen rol, in 'n knielende posisie, met die boude wat sy hakke en sy voete plat teen die vloer raak (die '' seiza '' - posisie) en sonder hemde, om beskuldigings van bedrog te voorkom deur ekstra dobbelstene in die moue weg te steek of broek.

Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 19
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 19

Stap 3. Neem weddenskappe of die totaal van die dobbelsteen 'n onewe of ewe getal is

Spelers kan teen mekaar of teen die huis wed.

  • Spelers wat 'Cho' wed, wed dat die som van die dobbelsteen 'n ewe getal sal wees (2, 4, 6, 8, 10 of 12).
  • Spelers wat "Han" wed, wed dat die som van die dobbelsteen 'n onewe getal sal wees (3, 5, 7, 9 of 11).
  • As spelers teen mekaar wed, gewoonlik sal dieselfde aantal spelers 'Cho' as 'Han' wed.
Speel dobbelstene (2 dobbelsteenspeletjies) Stap 20
Speel dobbelstene (2 dobbelsteenspeletjies) Stap 20

Stap 4. Verwyder die beker om die uitslag te openbaar

Losers betaal wenners, terwyl die huis 'n persentasie van die wins neem as die handelaar in diens van 'n dobbelhuis is.

Die spel word vandag gereeld gespeel deur lede van die '' yakuza '' (Japannese mafia) en word in yakuza- en '' chambara '' -films aangetref. Dit word ook as 'n minispel in die '' Ryu ga Gotoku '' (Yakuza) reeks videospeletjies voorgestel

Metode 5 van 7: Onder-oor speel 7

Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 21
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 21

Stap 1. Plaas weddenskappe oor die uitslag van die dobbelsteen

Daar is slegs drie weddenskappe:

  • 'N Gelyke geldweddenskap dat die totaal onder 7 sal wees.
  • 'N Gelyke geldweddenskap dat die totaal meer as 7 sal wees.
  • 'N Weddenskap dat die totaal 7 sal wees. Tipiese kans is 4 tot 1, hoewel sommige casino's slegs 3 tot 1 betaal. word gerol.)
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 22
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 22

Stap 2. Rol die dobbelsteen

Meestal word die dobbelsteen (van hout) deur 'n handelaar in 'n goot gerol.

Speel dobbelstene (2 dobbelsteenspeletjies) Stap 23
Speel dobbelstene (2 dobbelsteenspeletjies) Stap 23

Stap 3. Betaal wenners en neem geld van verloorders volgens die uitslag van die dobbelsteen

In plaas daarvan om die dobbelsteen in 'n goot te gooi, kan dit in 'n beker gegooi word en soos in Cho-Han Bakuchi weggesteek word

Metode 6 van 7: Mexiko speel

Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 24
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 24

Stap 1. Laat elke speler instem om 'n totale bedrag in die loop van die spel te wed

Dit is soortgelyk aan 'inbetaal' in poker of craps. Aan die einde van elke ronde sal 'n speler 'n ooreengekome gedeelte van die geld in die pot gooi elke keer as hy of sy verloor.

Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 25
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 25

Stap 2. Bepaal die aanvanklike rolorde

Elke speler rol een dobbelsteen; wie die hoogste rol, begin, met spel wat na links gaan. Die speler wat die laagste rol, betaal in die pot.

Dit word aanbeveel om 'n tafel of oppervlak met 'n agterkant te hê om die dobbelsteen teen te gooi en te voorkom dat hulle van die tafel af rol

Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 26
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 26

Stap 3. Laat elke speler op sy beurt twee dobbelstene tot drie keer gooi

Die hoofspeler vir die rondte bepaal hoeveel keer die ander spelers kan rol deur die aantal kere wat hy of sy die dobbelsteen gooi. Die ander spelers rol dalk minder as die hoofspeler, maar nie meer keer nie. Die resultate word van hoog na laag ingedeel volgens die volgende stelsel:

  • 'N Rol van 2 - 1, gelees as "21." (Die hoër sigwaarde word gelees as die tiene syfer van 'n tweesyfergetal en die onderste nommer as die een.) Dit word 'Mexiko' genoem, waaruit die spel sy naam kry.
  • 'N Rol dubbelspel, afwaarts ingedeel van 6-6, of "66" tot 1-1, of "11."
  • Nog 'n gemengde rol, eerste ingedeel volgens die hoër nominale waarde, of tiene syfer, en dan deur die laer nominale waarde, of die een syfer. 3-1, of "31", is dus die laagste moontlike rol.
  • Rolwaardes is nie kumulatief nie; as 'n speler 34 op die eerste rol en 31 op die tweede rol rol, word dit nie bygevoeg om 65 te maak nie.
  • As die hoofrol Mexiko in een van sy of haar toegewysde rolle rol, gaan die dobbelsteen onmiddellik oor na die volgende speler, wat tot drie rolle kan maak (en bepaal dus hoeveel rolle volgende spelers mag maak as hy of sy besluit om nie te maak nie) al drie). As daardie speler Mexiko gooi, kry die volgende speler die dobbelsteen om tot drie rolle te maak, ensovoorts.
  • Die leiersrol van Mexiko verdubbel ook die spel vir die verloor speler. Spelers moet voor die aanvang van die spel besluit of bykomende rolle Mexiko gedurende 'n ronde die spel verder verhoog en volgens watter metode. As 'n ander speler as die hoofspeler vir 'n ronde die eerste 2 - 1 -kombinasie rol, word dit egter nie as Mexiko beskou nie en word die spel nie verhoog nie.
  • As twee of meer spelers gelykop is vir die laagste telling nadat almal gespeel het, speel hulle 'n ronde Mexiko onder mekaar om te bepaal wie die verloorder is.
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 27
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 27

Stap 4. Laat die ronde verloorder in die pot betaal

As die verloorder sy of haar aandeel in die pot verloor, word die speler uit die spel geëlimineer.

Speel dobbelstene (2 dobbelsteenspeletjies) Stap 28
Speel dobbelstene (2 dobbelsteenspeletjies) Stap 28

Stap 5. Gee die dobbelsteen aan die volgende speler

Spel gaan voort soos voorheen, met die persoon met die laagste rol in die pot en uitgeskakel as sy of haar inkomste uitgewis word. Die laaste speler wat oorbly met insetgeld, wen die pot.

Metode 7 van 7: Speel Shut the Box

Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 29
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 29

Stap 1. Versamel die spelers

Shut the Box, ook genoem Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (die gelyknamige speletjie daaruit voortspruit), Klackers of Zoltan Box word gewoonlik met twee tot vier spelers vir geld gespeel, alhoewel dit gespeel kan word as 'n solitaire spel.

Elke speler skop 'n sekere bedrag geld in die pot, wat die wenner sal insamel wanneer die wedstryd verby is

Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 30
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 30

Stap 2. Maak alle teëls op die boks oop

Die boks in Shut the Box is gemerk met teëls genommer van 1 tot 9. Aan die begin van die spel is al die teëls oop.

  • 'N Ander vorm van boks is die "Full House" -kas, met teëls wat van 1 tot 12. genommer is.' N Variasie van hierdie vorm van Shut the Box is "The 300", wat 'n tweede boks met teëls van 13 tot 24 bevat.
  • Die spel kan ook gespeel word met 'n paar teëls wat reeds gesluit is. In Even Stevens is slegs die ewe getalle oop, terwyl die onewe getalle gesluit is. In Against All Odds is slegs die onewe getalle oop, terwyl die ewe getalle omhoog is. In 3 Down Extreme is die nommers 1, 2 en 3 gesluit, terwyl die res oop is. In Lucky Number 7 is slegs die 7 -teël oop en die boks word om die spelers gesit totdat 'n 7 'n 7 rol om dit te sluit.
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 31
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 31

Stap 3. Bepaal wie begin

Dit kan gedoen word deur die spelers een of albei dobbelstene te laat gooi, met die hoogste rol eerste.

Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 32
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 32

Stap 4. Laat elke speler om die beurt die dobbelsteen gooi

Afhangende van die weergawe wat gespeel word, moet die speler albei dobbelstene gooi solank die 7, 8 of 9 teëls oop bly. Sodra die teëls toegemaak is, kan die speler kies om een of albei dobbelstene op elke beurt te gooi.

  • In sommige weergawes van die spel, as 'n speler rol verdubbel, kry die speler 'n ekstra beurt. Hierdie opsie is gebruik op die wedstrydprogram High Rollers, waar 'n versekeringsmerk aan die speler gegee is as hy of sy 'n wettige spel speel met die waarde wat gerol is.
  • In ander weergawes van die spel moet 'n speler albei dobbelstene gooi totdat die som van die waardes van die enigste oop teëls 6 of minder is (1, 2, 3; 1 en 5; 2 en 4; of 6).
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 33
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 33

Stap 5. Gebruik die totaal van die dobbelsteen om te bepaal watter teëls moet sluit

Teëls waarvan die nominale waardes tot dieselfde waardes bydra as die waarde wat op die dobbelsteen gegooi word, kan toegemaak word. As die waarde van die rol 7 was, is een van die volgende sluitings wettig:

  • Sluit slegs die 7 teël.
  • Sluit die 1 en 6 teëls, of die individuele sterfwaardes 1 en 6 is of nie.
  • Sluit die 2 en 5 teëls, of die individuele sterfwaardes 2 en 5 is of nie.
  • Sluit die 3 en 4 teëls, of die individuele sterfwaardes 3 en 4 is of nie.
  • Maak die 1, 2 en 4 teëls toe.
  • As die spel in 'Thaise styl' gespeel word, kan slegs een teël by elke draai toegemaak word, óf een van die twee nominale waardes op hul dobbelsteen óf die som. As 'n waarde van 7 as 'n 3 - 4 kombinasie gerol word, kan die speler die 3, die 4 of die 7 teël sluit, maar nie enige ander nie, en nie 'n kombinasie wat by 7 voeg nie.
  • Ander variasies van die spel vereis dat 'n sekere teël by die eerste draai gesluit word, of die speler verloor. In “2 To Go” moet die 2 teël eers toegemaak word; 'n eerste rol van 4 beteken 'n outomatiese verlies. In "3 To Go" moet die 3 teël eers toegemaak word; 'n eerste rol van 2 beteken 'n outomatiese verlies.
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 34
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 34

Stap 6. Hou aan rol totdat daar nie meer teëls toegemaak kan word nie

Sodra 'n speler 'n nommer rol wat nie een van die teëls wat nog oop is, wettiglik kan sluit nie, is die speler se beurt verby. Op hierdie punt voeg die speler die waardes van die nog oop teëls by om sy of haar telling te bepaal; as die 2 en 3 teëls nog steeds oop is, behaal die speler 5. (Dit staan bekend as die Golf -variasie.)

  • In die missionêre variasie van Shut the Box is die telling van 'n speler die aantal teëls wat nog oop is. As die 2 en 3 teëls die wat nog oop is, behaal die speler 2 vir twee steeds oop teëls.
  • In die digitale of "sê wat jy sien" -variasie van die spel, is die speler se telling 'n getal wat gemaak word met die syfers wat nog steeds vertoon word nadat hy 'n rol gemaak het wat nie bokse kan toemaak nie. As die 2 en 3 teëls nog oop was, sou die speler se telling 23 in plaas van 5 wees.
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 35
Speel dobbelstene (2 dobbelstene dobbel speletjies) Stap 35

Stap 7. Gee die boks en sny dit na die volgende speler

Die teëls word weer oopgemaak, en die volgende speler probeer dit toemaak deur die dobbelsteen te gooi totdat daar nie meer teëls toegemaak kan word nie. Dit word herhaal totdat alle spelers die kans gehad het om die boks toe te maak. Die speler met die laagste telling wen die pot.

  • As 'n speler daarin slaag om al die teëls op die boks toe te maak, wen die speler die spel outomaties en kry die spel dubbel van die ander spelers.
  • Die spel kan in rondes gespeel word (toernooi -styl), met behulp van die Golf -tellingvariasie, waar elke speler se telling vir 'n ronde by sy vorige telling gevoeg word. Sodra 'n speler 'n totaal van 100 bereik nadat 'n ronde verby is, wen die speler met die laagste telling. Dit kan ook 'n uitskakelingstyl gespeel word, wanneer 'n speler 'n totale telling van 45 of meer bereik, word die speler uitgeskakel.
  • In die ongelukkige nommer 7 -weergawe van die spel, as 'n speler 'n 7 rol, eindig die spel.

Wenke

  • Enige van hierdie speletjies kan aangepas word om te speel met twee veelvlakkige dobbelstene wat in rolspeletjies gebruik word, soos 10-kantige dobbelstene. In sulke gevalle sal die mediaanwaarde wat op hierdie twee dobbelstene gegooi kan word (11 op twee tersydige dobbelstene) die plek inneem van 7 in die bogenoemde speletjies, en ander reëls moet aangebring word om die groter of kleiner reeks moontlike rolle te akkommodeer.
  • Sommige idiome van spraak kom vermoedelik uit hierdie dobbelsteen -speletjies. 'Kanslegging' kom waarskynlik uit die weddenskapweddenskappe, terwyl 'op sesse en sewes' vermoedelik afkomstig is van 'op ses en sewe', 'n moontlike verwysing na die spel van Hazard in Chaucer se '' Canterbury Tales '.

Aanbeveel: