Hierdie eenvoudige dobbelsteenwedstryd word meer gereeld op die sypaadjie gespeel as in 'n casino. Met drie dobbelstene word hierdie spel Dice 4-5-6 genoem na die hoogste telling, of C-Lo.
Stappe
Metode 1 van 2: Speel met 'n bankier
Stap 1. Kies 'n bankier
As meer as een speler as bankier wil begin, laat hulle dobbelstene gooi. Die hoogste rol is die bankier vir die eerste ronde. Die bankier het 'n bietjie beter kans om te wen, maar belê 'n groter aandeel.
Stap 2. Stel die spel
Die bankier maak 'n weddenskap van enige bedrag. As u wil, kan u groep besluit oor 'n minimum belang.
Stap 3. Pas die spel
Elke dobbelsteen -speler kry 'n kans om 'n deel van die spel of die geheel te vergelyk. Gaan voort sodra die volle inkomste ooreenstem, of as niemand anders 'n weddenskap wil maak nie. Hier is 'n paar voorbeelde:
- Voorbeeld 1: Die bankier belê $ 25. Speler een pas $ 15 van die spel in, en speler twee verdien $ 10. Die volle $ 25 -aandeel word geëwenaar, sodat niemand anders kan wed nie. Gaan voort na die volgende stap.
- Voorbeeld 2: Die bankier belê $ 100. Speler een maak $ 20, speler twee $ 40, en niemand wil wed nie. Aangesien slegs $ 60 ooreenstem, behou die bankier die oorblywende $ 40 van sy belang. Gaan voort na die volgende stap en speel vir die $ 120 wat nog op die tafel is.
Stap 4. Rol vir 'n outomatiese oorwinning of verlies
Sodra alle weddenskappe gemaak is, gooi die bankier drie dobbelstene. In die meeste weergawes van hierdie speletjie eindig hierdie resultate onmiddellik:
- 4 + 5 + 6 presies ("c-lo"): outomatiese oorwinning. Bankier neem al die geld.
- Enige drie in 'n soort ("reise"): outomatiese oorwinning.
- Enige paar + 6: outomatiese oorwinning. (Byvoorbeeld, 1 + 1 + 6 of 3 + 3 + 6.)
- 1 + 2 + 3 presies: outomatiese verlies. Bankier betaal uit aan elke speler, wat ooreenstem met hul spel.
- Enige paar + 1: outomatiese verlies. (Byvoorbeeld, 4 + 4 + 1 of 6 + 6 + 1.)
Stap 5. Vind die telling vir ander resultate
As die bankier nie een van die kombinasies hierbo rol nie, gaan die ronde voort. Vind die bankier se telling:
- Enige paar + a 2, 3, 4 of 5: die bankier se telling is gelyk aan die waarde van die derde dobbelsteen. (Byvoorbeeld, 1 + 1 + 4 gee 'n telling van 4. 'n Rol van 5 + 5 + 3 gee 'n telling van 3.)
- Enige ander resultaat: die bankier gooi weer al drie die dobbelstene totdat sy 'n "beslissingsrol" kry: 'n telling, 'n outomatiese oorwinning of 'n outomatiese verlies.
Stap 6. Probeer om die bankier se telling te verslaan
As die bankier 'n telling behaal het (nie 'n outomatiese oorwinning of verlies nie), kry elke speler die kans om drie dobbelstene te gooi om dit te probeer klop. Dit gebruik dieselfde puntereëls, maar beïnvloed slegs die speler se aandeel:
- As 'n speler 'n outomatiese oorwinning of 'n telling hoër as die bankier behaal, betaal die bankier aan die speler 'n bedrag gelykstaande aan die speler se aandeel.
- As 'n speler 'n outomatiese verlies of 'n telling wat laer is as die bankier, gee die speler sy aandeel aan die bankier.
- As 'n speler 'n telling gelyk aan die bankier rol, verander geen geld van hande nie.
- As 'n speler 'n ander resultaat rol, rol hy weer totdat een van die bogenoemde gebeur.
Stap 7. Begin die volgende rondte
Sodra elke speler gerol het (of die bankier 'n outomatiese uitslag gekry het), is die ronde verby. As geld nog steeds op die tafel is weens 'n gelykop, bly dit op die tafel tensy die bankier verander (sien hieronder). As die bankier verander, neem die weddenskapspelers eerder hul spel in. Begin met die volgende rondte volgens dieselfde reëls.
Stap 8. Skakel bankiers
Sommige groepe draai die bankierposisie elke ronde kloksgewys. Ander laat die bankier die posisie behou totdat iemand 'n 4-5-6 rol. Die persoon neem dan die bankierposisie oor vanaf die volgende ronde. Die ou bankier word 'n gewone speler.
Die bankierrol is altyd opsioneel. 'N Speler kan kies om dit af te wys
Metode 2 van 2: Speel sonder 'n bankier
Stap 1. Plaas u verbintenis
In hierdie weergawe van die spel is daar geen bankier nie. Elke speler plaas 'n bypassende spel in 'n enkele pot. Hierdie reëls word aanbeveel vir speletjies vir twee spelers, of vir groepe wat op soek is na 'n meer gespanne wedstryd met 'n hoogste prys.
Stap 2. Rol totdat jy 'n resultaat kry
Gooi al drie dobbelstene totdat jy 'n 1, 6, paar of drie kry. Vir enige ander resultaat, rol al drie die dobbelstene weer totdat u een van hierdie resultate kry.
Stap 3. Laat elke teenstander rol
Elke speler rol om die beurt, volgens dieselfde reëls. Rol totdat almal 'n betekenisvolle telling het (1, 6, paar of drievoud).
Stap 4. Vergelyk u resultate
In hierdie weergawe is daar geen outomatiese oorwinnings of outomatiese verliese nie. Wie die hoogste uitslag het, wen die pot. Hier is die resultate van die hoogste na die laagste:
- 4+5+6 is die hoogste rol.
- 6+6+6 is die volgende hoogste, gevolg deur al die "reise" van 5+5+5 tot 1+1+1.
- Enige paar + 6, tot by elke paar + 1.
- 1+2+3 is die laagste rol.
Stap 5. Skietgeveg om gelykop te breek
As twee of meer spelers gelykop is vir die hoogste telling, herrol hulle elkeen om die gelykop te breek. Die hoogste herhaling wen, en ignoreer die vorige rolle. Daar is ook 'n spesiale reël vir die verbreking van bande met 'paar + derde sterf:'
- Die hoër derde dobbelsteen wen altyd, maak nie saak wat die pare is nie. 1 + 1 + 4 klop 6 + 6 + 2, want 4> 2.
- As die derde dobbelsteen dieselfde is, wen die hoër paar. 3 + 3 + 5 klop 2 + 2 + 5, aangesien 3> 2.
Stap 6. Gee die pot aan die wenner
Wie die hoogste rol in die ronde behaal het, wen die hele pot. Sit weer die spel op en begin met die volgende rondte.