Wat is beter as 'n oewewe gevoel om verlief te wees? Gryp jou potlood om daardie warmte op papier vas te lê deur 'n paar te hou wat hande vashou.
Stappe
Metode 1 van 5: Teken 'n vooraansig
Stap 1. Teken 'n paar riglyne
Dit sal in die vorm van horisontale lyne oor u tekenoppervlak wees. Elke spasie tussen die lyne moet een menslike kop breed wees, en daar moet agt spasies in totaal wees.
Teken liggies sodat u dit later kan uitvee
Stap 2. Plaas die hoofde van u mense
'N Man se kop sal waarskynlik hoër wees as 'n vrou.
Dit is goed as albei koppe nie presies ooreenstem met die riglyne nie
Stap 3. Teken 'n basiese raam vir hul liggame
U kan kies om 'n reghoek vir 'n man te gebruik, want hy sal 'n groter bouvorm hê. U kan kies om twee driehoeke vir 'n vrou te gebruik om haar kronkelende vorm voor te stel.
Stap 4. Verbind die koppe met die lyne met twee lyne
Dit sal die nek word.
Stap 5. Skep 'n raamwerk vir hul ledemate
Sluit die verweefde hande uit.
- Gaan voort om dit liggies te skets, aangesien dit later uitgevee sal word.
- Die volgende is 'n maklike manier om 'n liggaamsraamwerk te teken. Gebruik sirkels om gewrigte voor te stel, soos die skouers, elmboë, polse, heupe, knieë en enkels. Gebruik lyne om hierdie sirkels te verbind. Die raam sal soos 'n lyf begin lyk.
- Trapezoïede kan gebruik word vir hande en voete.
Stap 6. Maak sirkels om die hande wat met mekaar verbind is, voor te stel
Die een sal voor die ander wees. U kan ook 'n paar reguit lyne vir u vingers trek as u wil.
Stap 7. Verdik die raamwerk
Vorm u mense met behulp van die gidse en lyne van die vorige stappe. U kan ook in hierdie stap 'n opsomming van dinge soos hare en klere byvoeg.
Stap 8. Verfyn die tekening
Voeg krommes by hul liggame, sowel as vingers en tone. Trek gelaatstrekke soos wenkbroue in, en voeg 'n bietjie detail by die hare. Plooie in stof sal die tekening realisties laat lyk.
Stap 9. Teken die hande
Trek die linkerkantste persoon se hand voor met sy/haar duim om die ander se hand gedraai. Wys hoe hul vingers inmekaar vleg.
Die volgende afdeling van hierdie artikel bevat stap -vir -stap instruksies om slegs die hande te teken as u dit nodig het
Stap 10. Voltooi u finale reël
As u klaar is met die mense, kan u 'n agtergrond byvoeg. Ink die tekening as u daarmee tevrede is. Maak dit stadig en versigtig en gee dit genoeg tyd om droog te word.
Stap 11. Kleur, kleur of laat soos dit is
Metode 2 van 5: teken hulself
Stap 1. Kry 'n verwysingsprentjie
Probeer 'n eenvoudige beeldsoek na "twee mense wat hande vashou" of "tekenprentkarakters wat hande vashou" as u iets meer gestileer wil hê.
In die skema van dinge is dit waarskynlik die mees kritieke stap. Een hand is nie die mees basiese ding om te teken nie, met sy komplekse vorm en verhoudings. Dit is geensins maklik om twee hande te trek nie, en u het die ekstra uitdaging om die maniere waarop die vingers en handpalms oorvleuel, oor te dra
Stap 2. Breek hul hande in baie eenvoudige vorms
Dit dien as riglyn vir 'n bietjie ekstra hulp as dit tyd is om in te gaan en dit meer realisties te maak. Dink in die vorms wat 'n derdegraadse leer ken. Miskien 'n reghoek vir die persoon se palm, 'n halwe sirkel vir die vingers, parallelle (ish) lyne vir hul arms, ensovoorts.
Stap 3. Maak 'n skelet vir hul vingers met reguit lyne
Maak 'n kaart waar u hul vingers wil plaas deur reguit lyne te teken wat uiteindelik deur die vingers vervang sal word. Buig die lyne waarheen u ook al die gewrigte wil hê.
Stap 4. Vee hul vingers uit met ronde vorms
Elke vinger het drie afdelings, hoewel sommige dit bedek sal hou. Teken 'n nuwe vorm in elke afdeling terwyl u gereeld na u verwysing kyk.
Stap 5. Maak hierdie skelet donkerder
Vee hierdie gebied uit sodat u skaars kan sien wat u geteken het. Spoor oor hierdie skelet en laat u eerste stel riglyne onsigbaar. Maak seker dat u dit nie aanraak as dit by hul arms of die palm kom nie.
Stap 6. Wysig die vorm van die boonste hand
Wys die pols met die hulp van u verwysingsbeeld. Arms hou nie een dikte tot by die hand nie; hulle dompel aan beide kante na binne en waai dan weer uit waar die pols eindig.
Stap 7. Maak die vorms van hul arms vas
As jy na jou eie arm kyk, sal jy sien dat elke gedeelte op sommige plekke dikker is as ander. Jou arm word byvoorbeeld dunner en dan dikker voor die elmboog in 'n hiperboolagtige vorm, as die arm reguit is.
Vee dinge uit en teken dit weer na behoefte. Teen die tyd dat u klaar is met hierdie stap, lyk die arms aansienlik anders as u riglyne
Stap 8. Voeg 'n paar geboë lyne by om hul spiere en gewrigte aan te dui
Probeer om uit te vind waar hierdie lyne in u verwysingsbeeld is (as dit daar is) voordat u dit doen.
Stap 9. Trek die buitelyn van die vingers na
Regte vingers lyk duidelik nie heeltemal soos 'n klomp sirkels nie. Probeer 'n voorsprong skep volgens die riglyne wat u vir hulp gegee het. Hou in gedagte waar hulle buig.
Stap 10. Vee al u riglyne uit en begin detail byvoeg
Trek rante vir die kneukels en plooie in die vel.
Stap 11. Verfyn u tekening
Vee soveel as moontlik uit en teken weer totdat u tevrede is met die finale produk. Maak dit donkerder.
Stap 12. Kleur die tekening in, kleur dit of laat dit soos dit is
Metode 3 van 5: Trek 'n Chibi -egpaar
Stap 1. Skets 'n paar horisontale riglyne
Hierdie tutoriaal het drie lyne, elk met 'n "kop" -ruimte tussen hulle. As u gemaklik is met 'n ander skaal, gebruik dit dan eerder.
Stap 2. Trek twee sirkels vir hul koppe
Afhangende van die hoogte van u karakters, moet u moontlik aanpas hoe hulle op die skaal pas. Onthou dat hierdie sirkels slegs riglyne is, en dat die finale produk niks soos hulle sal lyk nie.
Stap 3. Voeg hul nekke by, wat skaars sigbaar is in vergelyking met hul groot koppe en wye lywe
Die nekke moet net onder die tweede reël stop.
Stap 4. Skep 'n raam vir die res van hul liggame
Wys hul hande en voete met sirkels. Let op die effense buiging van die bene en die buiging van die arms. Kyk na 'n paar voorbeelde van chibis as u nie presies weet wat u moet doen nie.
Stap 5. Vlees hul geraamtes uit
Mense, al dan nie tekenprente, is meer as 'n paar reguit lyne en sirkels. Doen moeite om dit die voorloper van 'n mens te maak, hoe gestileerd dit ook al mag wees.
Stap 6. Maak die lyne wat u wil behou donkerder en vee diegene wat u nie wil nie, uit
Stap 7. Teken karakter A se hare en klere
Hou dit lig en eenvoudig. Detail behoort nie nou die hooffokus te wees nie.
Laat die hare bo en om die sirkel trek wat u getrek het in plaas daarvan om plat te val. Anders lyk die kop nie groot genoeg nie
Stap 8. Teken karakter B se hare en klere
Maak hulle groot, maar tog eenvoudig, net soos in die laaste stap.
Stap 9. Vee die riglyne uit wat deur A en B se hare en klere bedek is
Verfyn die res van hulle.
Stap 10. Teken hul hande soos oorvleuelende handskoene
Moenie vergeet om A se duim oor B se palm te wys nie.
Stap 11. Teken hul gesigsuitdrukkings
Chibis het groot oë, en skaars meer as 'n kol vir 'n neus. Alles op 'n chibi is veronderstel om oulik en vereenvoudig te wees, so neem dit in ag.
Stap 12. Bespreek hul klere en voeg 'n paar hare by
Vee die skaal uit as u dit nog nie gedoen het nie.
Stap 13. Maak u finale lyne donkerder en kleur
Voeg enigiets anders by, soos 'n agtergrond of blomme.
Metode 4 van 5: teken 'n silhoeët
Stap 1. Kry 'n verwysingsprentjie
Dit maak nie veel saak as jou egpaar na voor of agter kyk nie, want die eindresultaat sal 'n enkele kleur hê. Die enigste verskil is die plasing van hare, en u kan dit maklik op u eie verander. Vir hierdie tutoriaal sal hulle egter van ons af weggedraai word.
Stap 2. Trek nege horisontale lyne met een kop van mekaar
Hierdie koppe moet redelik groot wees vir mense, anders as in die vorige metode.
Stap 3. Gebruik 'n verwysingsbeeld en teken 'n raam vir hul liggame
Dit hoef nie ingewikkeld te wees nie. Lyne werk meestal, met 'n paar sirkels om gewrigte of dikker dele van die liggaam te wys. Die horisontale riglyne wat u pas geteken het om die regte verhoudings te kry, sal baie help.
Stap 4. Voeg hare by albei die karakters
Teken slegs die buitelyn, geen besonderhede nie. Gee hulle ook 'n paar ore met halwe hartvorms. Voeg enige ander besonderhede by die koppe.
Stap 5. Vlees hul liggame uit
Teken bene, arms en alles anders. Moenie moeite doen met die twee gesamentlike hande nie, maar kry alles anders af. Vee die skaal en die raam uit as u dit nog nie gedoen het nie.
Stap 6. Gee vir hulle klere
Teken die buitelyne van moue, plooie en enigiets anders.
Stap 7. Teken die hande
Soek 'n aparte verwysingsbeeld wat wys hoe hande mekaar in meer besonderhede vashou. Vereenvoudig dit as gevolg van die verskil in grootte. Dit is 'n silhoeët, so die meeste vingers sal nie eers gewys word nie.
Stap 8. Verfyn u vorms en maak die finale produk donkerder
Stap 9. Kleur dit in
'N Silhoeët is slegs een kleur. 'N Skaduwee is 'n tipe silhoeët, wat swart of 'n ander baie donker kleur is. Wees kreatief! Dit moet nie soos onheil lyk nie.
Metode 5 van 5: Teken alternatiewe posisies
Stap 1. Kry 'n verwysingsbeeld vir die alternatiewe pose wat u probeer teken
As u hande trek, is dit altyd 'n goeie idee om 'n verwysing te hê, selfs al kopieer u dit nie presies nie. Dit is goed om te weet waar om dinge te plaas, dinge uit verskillende hoeke voor te stel, ensovoorts.
Stap 2. Breek die hande in eenvoudige vorms
Skets dit liggies, aangesien dit slegs riglyne is. Die vorms hoef nie 'n naam te hê nie, dit kan net langwerpige doppe wees, solank dit die vorm van die hand vasvang. Moenie bekommerd wees oor die vingers in hierdie stap nie. Probeer om 'n ruwe skatting van die handpalms en onderarms te maak.
Stap 3. Dui die vingers aan
Gebruik 'n paar reguit lyne en beplan waar u die vingers wil plaas ten opsigte van hul handpalms en mekaar. 'N Vinger is amper nooit 'n reguit lyn nie. Buig hulle net soos in die werklike lewe, of hoe hulle in u verwysing gebuig is.
Stap 4. Gee die vingers 'n bietjie diepte
Noudat ons 'n idee het van waarheen ons hul vingers wil gaan, is dit tyd om hulle 'n bietjie meer realisties te maak. Draai elke gedeelte van die vinger in 'n reghoek of ovaal, in plaas van net 'n lyn. Wees bewus van waar hulle in u verwysing en u tekening oorvleuel.
Stap 5. Skets die tekening
Gebruik die riglyne wat u gemaak het, en trek die omtrek na, en wysig dit terwyl u gaan. Moet byvoorbeeld nie elke dip omlyn as u van een ovaal na die volgende verander nie. Maak eerder die vingers-en alles anders-realisties.
Stap 6. Vee die riglyne uit as u dit nog nie gedoen het nie
U het net 'n uiteensetting gemaak, sodat u dit nie meer nodig het nie.
Stap 7. Verfyn u tekening
As dit nie soos 'n voltooide hand lyk nie, is dit waarskynlik omdat dit u eerste uiteensetting is. Vee en teken dinge soveel keer as wat u nodig het totdat u tevrede is met die resultaat. Maak dit donkerder.
Stap 8. Voeg besonderhede by
Trek plooie in die vel, naels, kneukels, ens.
Stap 9. Kleur, kleur of laat soos dit is
Wenke
- Bepaal 'n ligbron voordat u u tekeninge skakeer. Probeer om te sien waar die lig vandaan kom as u 'n verwysingsbeeld gebruik, en boots dit na. As u dit digitaal maak, kan u verskillende skakerings en hoogtepunte kry deur 'n kleurdruppelhulpmiddel te gebruik.
- Probeer dit met ander posisies doen. Solank u 'n verwysingsbeeld het, moet u klaar wees!