Hierdie wikiHow leer u hoe u 'n 3D -model kan maak met behulp van 3D -ontwerpsagteware. Digitale 3D -modellering (dikwels na verwys as CGI vir rekenaargrafiese illustrasies, of CAD vir rekenaargesteunde ontwerp) word gebruik in kuns, film en animasie, en videospelontwerp, sowel as argitektuur, ingenieurswese en produkontwerp. Daar is baie programme en toepassings wat gebruik kan word om 3D -modelle vir verskillende doeleindes te skep. Vir hierdie wikiHow sal SketchUp gebruik word, want dit is gratis en maklik om te leer.
Stappe
Deel 1 van 7: Begin van 'n nuwe SketchUp -lêer
Stap 1. Gaan na https://app.sketchup.com in 'n webblaaier
Dit is die webwerf vir die SketchUp -webtoepassing. U kan met u Google -rekening by SketchUp aanmeld. Nadat u aangemeld het, word 'n nuwe 3D -modellêer oopgemaak. As u 'n nuwe lêer oopmaak, word 'n tekening van 'n man met 'n rooi hemp vertoon.
- As u nie outomaties by u Google -rekening aangemeld is nie, klik dan op 'n rekening waarmee u wil aanmeld en tik die wagwoord om by die rekening aan te meld. As geen van die gelysde rekeninge 'n rekening is wat u wil gebruik nie, klik Gebruik 'n ander rekening en meld aan met die e -posadres en wagwoord wat met die rekening verband hou. U kan ook 'n nuwe rekening skep deur 'n e -posadres in die e -posbalk in te tik en te klik Volgende. Volg dan die instruksies op die skerm. U moet ook instem tot die diensvoorwaardes en privaatheidsbeleid.
- Die eerste keer dat u by SketchUp aanmeld, kan u 'n toer sien. As u 'n toer wil onderneem, klik Neem toer. Die toer verduidelik elkeen van die knoppies in die werkbalke links, regs, bo en onder op die skerm. As u dit wil oorslaan, klik dan op Begin met modelwerk in plaas daarvan.
- Klik hier probeer 'n gratis proeflopie van SketchUp Pro, wat toegang tot die lessenaarweergawe van SketchUp moontlik maak.
Stap 2. Klik op die wit pyltjie -ikoon
Dit is in die nutsbalk links bo. Dit is die Select -instrument. Gebruik hierdie instrument om voorwerpe in die 3D -werkruimte te kies.
Stap 3. Klik en sleep 'n vierkant oor die tekening van 'n man
As 'n voorwerp gekies word, verskyn 'n blou vierkant om die voorwerp en al die lyne in die voorwerp word blou.
Stap 4. Druk op Verwyder
Dit vee die man van die skerm af en laat u met 'n leë 3D -doek.
U kan ook op die uitveër -ikoon in die werkbalk links klik en dit oor die man sleep
Deel 2 van 7: Navigeer in die 3D -werkruimte
Stap 1. Klik op twee pyle rondom 'n meningspeiling
Dit is onderaan die werkbalk aan die linkerkant van die SketchUp -app. As u op hierdie ikoon klik, verskyn daar 5 nuwe ikone. Dit is die navigasiehulpmiddels wat u gebruik om u siening in die 3D -werkruimte te verander.
Stap 2. Klik op die vergrootglas -ikoon
Dit is die derde opsie as u op die navigasie -ikoon in die nutsbalk links klik. Dit is die zoominstrument. Gebruik hierdie hulpmiddel om in en uit die werkruimte in te zoem.
Stap 3. Klik en sleep op of af in die 3D -werkruimte
Klik met die zoominstrument op die 3D -werkruimte en sleep om in te zoem. Klik en sleep af om uit te zoem.
U kan ook in- en uitzoom deur u muiswiel op en af te rol
Stap 4. Klik op die ikoon met twee pyle om 'n vertikale lyn
Dit is die eerste hulpmiddel wat in die navigasiehulpmiddels in die werkbalk aan die linkerkant verskyn. Dit is die rotasie -instrument. Gebruik hierdie instrument om in die 3D -werkruimte te draai.
Stap 5. Klik en sleep links of regs
Met die rotasie -instrument gekies, klik en sleep links of regs om u aansig in die 3D -ruimte te draai.
U kan ook draai deur die muiswiel af te druk en na links en regs te sleep
Stap 6. Klik met 'n hand op die ikoon
Dit is die tweede hulpmiddel wat in die navigasiehulpmiddels verskyn as u op die ikoon onderaan die werkbalk links klik. Dit is die pan -instrument.
Stap 7. Klik en sleep in die rigting wat u wil paneer
Met die pan -gereedskap gekies, klik op die 3D -spasie en sleep in die rigting wat u wil paneer om u aansig na links, regs, op of af te skuif.
U kan ook paneer deur terselfdertyd op die muiswiel en Shift -toets te druk en in die rigting te sleep wat u wil paneer
Deel 3 van 7: 2D -vorms skep
Stap 1. Klik op die ikoon wat lyk soos 'n regisseur
Dit is die "Views" -knoppie. Dit is in die werkbalk aan die regterkant. Dit wys 'n sidebar -spyskaart aan die regterkant.
Stap 2. Klik op die "Parallel Projection" kubus
Dit is die tweede kubus aan die linkerkant van die sybalk regs. Dit wys aansigopsies met behulp van 'n parallelle projeksie (ortografiese aansig). Die eerste kubus vertoon perspektiefopsies.
-
Perspektiefaansig:
Perspektiewe aansig vertoon 3D -voorwerpe soos u dit in die werklike lewe sou sien. Voorwerpe lyk op 'n afstand kleiner en parallelle lyne kom bymekaar op 'n punt in die verte. Gebruik hierdie aansig wanneer u 3D -voorwerpe skep.
-
Parallelle projeksie/ortografiese aansig:
Hierdie aansig vertoon voorwerpe sonder perspektief. Voorwerpe lyk plat. Hulle lyk ook dieselfde grootte, ongeag die afstand. Gebruik hierdie aansig wanneer u 2D -voorwerpe of 'n bepaalde kant van 'n 3D -voorwerp skep.
Stap 3. Klik op die toepaslike aansig
Daar is 9 aansigopsies onder 'parallelle projeksie' in die menu 'kyke'. Kies die aansig waarmee u die voorwerp wat u skep wil sien. As u 'n huis of gebou bou. Kies 'Bo -aansig' om die fondament van die gebou te teken. As u 'n deur of venster skep, kies die kant na die deur of venster.
Stap 4. Klik op die vormgereedskap
Die vormgereedskap lyk soos 'n reghoek, sirkel of veelhoek. Dit is die sesde opsie in die werkbalk aan die linkerkant. As u op die knoppie Vorms klik, verskyn 'n verskeidenheid vorms rondom die ikoon.
Stap 5. Klik op 'n vorm
Daar is vyf vorms waaruit u kan kies. Dit is 'n reghoek, gedraaide reghoek, sirkel, veelhoek of 3D -teks.
Stap 6. Klik en sleep die 3D -werkruimte in
Dit skep 'n plat, 2D -vorm in die werkruimte. Reghoeke kan enige grootte wees wat jy wil. Sirkels en veelhoeke skep altyd 'n perfek eweredige vorm.
As u 3D -teks wil skep, klik op die 3D -teksikoon, tik 'n boodskap en klik OK. Klik dan op die plek waar u na die 3D -teks in die werkruimte wil gaan.
Stap 7. Klik op die lynhulpmiddel
Dit is die vierde opsie in die sidebar aan die linkerkant. Die lynhulpmiddel is die ikoon wat lyk soos 'n potlood of 'n kronkellyn. Met hierdie instrument kan u u eie 2D -vorms skep. Deur op die lynhulpmiddel te klik, verskyn twee opsies.
Stap 8. Klik op die potlood of kronkellyn -ikoon
Die potlood is die lynhulpmiddel. Dit laat jou toe om reguit lynsegmente te teken. Die kronkellyn -gereedskap is die vryhandshulpmiddel. Hiermee kan u die vrye hand trek.
Stap 9. Klik en sleep om 'n lyn te trek
Die lynhulpmiddel trek reguit lyne. Die vryhandgereedskap trek lyne in die vorm van u handbewegings.
U kan ook die lynhulpmiddel gebruik om vorms te verdeel. Byvoorbeeld, deur 'n lyn in die middel van 'n reghoek te trek, verdeel die reghoek in twee kleiner reghoeke. Hiermee kan u besonderhede by vorms voeg
Stap 10. Voeg nog 'n lyn by jou vorm
Om nog 'n reël by u vorm te voeg, klik op een van die punte van die lyn wat u pas getrek het en sleep die muis om nog 'n reëlsegment by te voeg. U kan dit doen met die lynhulpmiddel of die vryhandgereedskap. Doen dit vir soveel lynsegmente as wat u by u vorm wil voeg.
Stap 11. Trek 'n streep na die beginpunt van u vorm
Om u vorm te voltooi, trek 'n lyn van een lynsegment na die beginpunt van u vorm. As die vorm heeltemal omhul is (geen gapings in die lynsegmente nie), word die binnekant van die vorm blou. Dit dui aan dat u pas 'n 2D -vorm geteken het.
- U kan besonderhede by vorms voeg deur kleiner vorms daarop te teken.
- Om die binnekant van 'n vorm uit te sny, teken eenvoudig 'n vorm en teken dan 'n ander vorm in die vorm. Gebruik die kiesgereedskap om die binneste vorm te kies en druk dan op die "Delete" -knoppie om die binnekant van die vorm te verwyder.
Deel 4 van 7: 2D -vorms omskep in 3D -voorwerpe
Stap 1. Klik op die ikoon wat lyk soos 'n regisseur
Dit is die "Views" -knoppie. Dit is in die werkbalk aan die regterkant. Dit wys 'n sidebar -spyskaart aan die regterkant.
Stap 2. Klik op die kubus "Perspektief"
Dit is die eerste kubus aan die bokant. Dit vertoon opsies wat 'n perspektiefaansig gebruik.
Stap 3. Kies 'n geskikte aansig
U moet u 2D -voorwerp in drie dimensies kan sien. Die rooi, groen en blou aslyne moet sigbaar wees.
As u u aansig verder wil aanpas, druk die muiswiel omlaag en sleep om u aansig aan te pas
Stap 4. Klik op die ikoon wat lyk soos 'n vierkant met 'n pyl wat na bo wys
Dit is die sewende ikoon in die werkbalk aan die linkerkant. Dit vertoon drie ikone wat gebruik kan word om voorwerpe te manipuleer.
Stap 5. Klik op die ikoon wat lyk soos 'n vierkant met 'n pyltjie wat na bo wys
Dit is die 'Push/Pull' instrument. Dit is die eerste opsie onder die ikoon waarmee u voorwerpe kan manipuleer.
Stap 6. Klik op u 2D -voorwerp en sleep op
Dit extrudeer die plat gesig van u 2D -voorwerp. Dit verander dit in 'n 3D -voorwerp. U kan hierdie tegniek gebruik om basiese 3D -vorms te skep. U kan byvoorbeeld 'n meningspeiling maak deur 'n sirkel te teken en dan die Push/Pull -instrument te gebruik om die oppervlak van die sirkel na bo uit te druk.
U kan ook Push/Pull aan elke kant van 'n 3D -voorwerp toepas. Klik op die kant van 'n voorwerp en gebruik die Push/Pull -instrument om die oppervlak uit te druk, of druk dit in. Dit laat u toe om eenvoudige 3D -vorms in komplekse 3D -vorms te verander
Deel 5 van 7: Voorwerpe wat beweeg, draai en skaal
Stap 1. Klik op die ikoon wat soos 'n wit pyl lyk
Dit is die geselekteerde hulpmiddel. Dit is die eerste hulpmiddel in die werkbalk aan die linkerkant.
Stap 2. Sleep 'n boks om die voorwerp wat u wil skuif of skaal
Geselekteerde voorwerpe het 'n blou kolletjiepatroon op hul gesig met die lyne in blou gemerk.
Stap 3. Klik op die ikoon met vier pyle in 'n kruisvorm
Dit is die negende opsie in die werkbalk aan die linkerkant. Dit vertoon drie skuifopsies.
Stap 4. Klik op die ikoon met vier pyle in 'n kruisvorm
Dit is die eerste opsie wat verskyn as u op die skuifikoon klik. Dit is die Move -instrument. Hiermee kan u die posisie van 'n voorwerp verander.
Stap 5. Klik op die voorwerp en sleep dit
Om die posisie van 'n voorwerp in die 3D -werkruimte te verander, klik en sleep voorwerpe met die skuifhulpmiddel.
U kan ook die vorm van 'n voorwerp manipuleer deur individuele vlakke of lyne van 'n 3D -voorwerp te beweeg
Stap 6. Klik op die ikoon met twee sirkelvormige pyle
Dit is die tweede opsie onder die skuifopsies in die werkbalk aan die linkerkant. Dit is die draai -instrument.
Stap 7. Klik en sleep 'n voorwerp
Dit draai 'n voorwerp in die 3D -werkruimte.
U kan ook die vorm van die voorwerp manipuleer deur 'n individuele gesig van 'n 3D -voorwerp te kies en die gesig te draai
Stap 8. Klik op die ikoon wat lyk soos 'n reghoek in 'n ander reghoek met 'n pyltjie
Dit is die derde opsie in die skuifgereedskap in die werkbalk aan die linkerkant. Dit is die skaalhulpmiddel. Gebruik hierdie hulpmiddel om voorwerpe groter of kleiner te maak.
Stap 9. Klik en sleep 'n voorwerp
Met die skaalhulpmiddel, klik en sleep 'n voorwerp om die voorwerp groter of kleiner te maak. Sleep weg van die voorwerp om dit groter te maak. Sleep na die voorwerp om die voorwerp kleiner te maak.
U kan ook die vorm van die voorwerp manipuleer deur 'n individuele gesig van 'n voorwerp te skaal. U kan byvoorbeeld 'n koppie of emmer maak deur 'n klein silinder te maak. Klik op die bokant en skaal dit sodat dit effens groter is as die basis. Druk dan op die verwyder -knoppie om die boonste gesig te verwyder
Deel 6 van 7: Teksture en kleure op 'n voorwerp aanbring
Stap 1. Klik op die ikoon wat lyk soos 'n kubus met 'n vierkantige patroon aan die een kant
Dit is in die werkbalk regs. Dit is die oortjie Materiale. As u op hierdie ikoon klik, word 'n sidebar -spyskaart aan die regterkant vertoon om teksture en kleure op voorwerpe toe te pas.
Stap 2. Klik op die oortjie met 'n vergrootglas
Dit is die tweede oortjie in die sidebar -spyskaart aan die regterkant. Dit is die materiaalblaaier.
Stap 3. Klik op 'n materiaalkategorie
Daar is 'n verskeidenheid materiaalkategorieë. Hierdie kategorieë sluit in kleure, patrone, baksteen en sylyn, beton en asfalt, metaal, glas en spieël, landskap, teëls, klippe, hout en meer.
Stap 4. Klik op 'n materiaal
Materiaal word gelys met klein miniatuurbeelde in die sybalkpaneel aan die regterkant. Klik op die kleinkiekie van die materiaal wat u wil toepas.
Die gratis weergawe van SketchUp het 'n beperkte aantal materiale. Die betaalde weergawe bevat meer materiaal wat u kan gebruik
Stap 5. Klik op die vlakke waarop u die teksture wil toepas
Dit pas die tekstuur toe op die individuele gesig. U kan verskillende teksture aan verskillende kante van 'n 3D -voorwerp toepas, of u kan die selekteerhulpmiddel gebruik om die hele voorwerp te kies en 'n materiaal op die hele voorwerp toe te pas.
Deel 7 van 7: Stoor 'n model
Stap 1. Klik op Stoor
Dit is in die linker boonste hoek van die skerm. Die eerste keer dat u u lêer stoor, verskyn 'n opspringvenster aan die linkerkant waarmee u die lêer 'n naam kan gee en dit kan stoor.
Stap 2. Klik op SketchUp
Dit is die blokkie op die "Projekte" -bladsy. Dit maak u SketchUp -projekte oop.
Stap 3. Klik Voeg gids by (opsioneel)
As u wil, kan u verskillende vouers skep om u lêers in te stoor. As u 'n nuwe gids wil skep, klik Nuwe leêr bo-aan die pop-up. Dit vertoon 'n nuwe gids in die lys lêers.
Stap 4. Tik 'n naam vir u gids
As u 'n nuwe gids skep, tik 'n naam vir die gids langs die gids in die lys lêers.
Stap 5. Klik op die gids waarin u die lêer wil stoor
As u meer as een gids in u lys lêers het, klik dan op die gids waarin u die lêer wil stoor.
Stap 6. Tik 'n naam vir jou model
Tik 'n naam vir u model in die spasie onderaan die skerm met die naam "Naam".
Stap 7. Klik op Stoor hier
Dit stoor die lêer in die gids wat u gekies het. Dit kan 'n minuut of twee neem voordat die lêer gestoor word.
Wenke
- Voordat u 'n 3D -model op u rekenaar bou, help dit om dit eers op papier te teken. Gebruik grafiekpapier en teken u voorwerp van die voorkant en die kant (en moontlik bo en agter, indien nodig). Maak seker dat u alle funksies op dieselfde plek in alle weergawes van 'n model teken. As u byvoorbeeld 'n karakter ontwerp, moenie die neus laer in die sytekening trek as die voorste model nie.
- Probeer om ander 3D -modelleringsagteware te gebruik. SketchUp is 'n uitstekende sagteware vir beginners, maar dit is allermins die enigste. Ander gratis 3D -modelleringsprogramme sluit in TinkerCAD, Blender3D, FreeCAD, en OpenSCAD. Betaalde professionele programme sluit in, 3DS Max, Maya, AutoCAD, Cinema4D, Soliede werke, en Renoster 3D.