Of jy nou 'n sake -netwerk wil bou, vriende wil maak of net die lewe van die partytjie wil wees, magie kan 'n unieke manier wees om die ys te breek. Een basiese illusie wat beslis sal beïndruk, is 'n truuk vir kaartmagte. Deur 'n truuk met 'n kaartmag uit te voer, raai u 'n kaart wat 'n vrywilliger lukraak uit 'n normale dek getrek het. U kan dit op verskillende maniere bereik.
Stappe
Deel 1 van 3: Die opstel van die verhoog
Stap 1. Vind jou gehoor
U het iemand nodig om u towerkuns uit te voer. Soek 'n groep mense om te verstom.
- Soek mense wat vriendelik en oop is vir u optrede.
- Vermy mense wat teruggetrokke lyk of groepeer in 'n ernstige gesprek.
Stap 2. Benader jou gehoor met selfvertroue en stel jouself voor
Maak seker dat u warm glimlag sodat hulle ontspanne voel in u teenwoordigheid. As u 'n groep toespreek, moet u uself posisioneer sodat almal u kan sien.
- Praat hard genoeg sodat hulle jou kan hoor.
- Maak oogkontak terwyl u praat.
Stap 3. Kies 'n vrywilliger
Vertel beleefd aan u gehoor dat u 'n towerkuns vir hulle wil uitvoer. Sê vir hulle dat u 'n vrywilliger nodig het. Leer die verhouding tussen die mense in u skare. As hulle kollegas is, sal u waarskynlik die baas wil kies. Selfversekerde mense is geneig om beter vrywilligers te maak en sal saamspeel om hul werknemers te vermaak.
- Vind die naam van u vrywilliger en stel haar voor aan die skare sodat sy haar soos 'n deel van die vertoning laat voel. Sê "Dit is Anna (haar naam), en sy sal my vandag help optree."
- Wees ferm wanneer u 'n vrywilliger kies. Wys na hulle en sê "Ek wil hê jy moet my help." Moenie vir hulle kans gee om nee te sê nie, anders dink die res van die gehoor dat hulle ook nee kan sê.
Stap 4. Waaier die kaarte
Sê "Soos u kan sien, is hierdie in geen spesifieke volgorde nie." Kyk na die laaste kaart in die waaier. Dit is die kaart wat u op u vrywilliger sal dwing. Skommel die kaarte nog 'n paar keer, maar hou die kragkaart laaste in die waaier.
- As u kaarte met die voorkant na bo uitgeswaai is, is die kragkaart onderaan.
- Onthou u kragkaart, dit is die kaart wat u later deur u vrywilliger sal laat kies.
Stap 5. Hervorm die dek
Draai dit om sodat die kaarte nou na onder wys. Die kragkaart is nou die boonste kaart in die dek.
Noudat u die posisie van u kragkaart ken, is u gereed om die krag uit te voeren
Deel 2 van 3: Uitvoer van 'n graafmag
Stap 1. Laat die vrywilliger 'n nommer tussen een en tien kies
Sê: “Doen presies soos ek. Tel af van die bokant van hierdie dek soos een, twee, drie, vier, vyf (die nommer wat hulle kies) en deel 'n kaart na onder vir elke getal wat u tel."
- Mense sal selde een kies. As hulle hulle wel weer kies.
- Die idee agter jou vrywilliger om 'n nommer te kies, laat haar voel dat sy die uitkoms van die truuk beheer.
Stap 2. Tel die stapel kaarte op wat u pas uitgedeel het
Hou hulle met die gesig na onder. Sit hulle terug bo -op die dek. As u vrywilliger die nommer vyf gekies het, is u kragkaart nou die vyfde kaart in die dek.
Deur die kaarte te herrangskep, skep u die illusie dat u die volgorde van die kaarte verder randomiseer
Stap 3. Laat die vrywilliger u optrede herhaal
Sy sal omdraai wat u so pas gedoen het en die kragkaart terugbring na die bokant van die dek. Laat haar haar stapel bo -op die dek plaas.
- Praat met u gehoor tydens hierdie deel van die truuk, nie net om hulle te vermaak nie, maar om hulle ook af te lei van die feit dat u vrywilliger u optrede net omgekeer het.
- Grappies kan 'n goeie manier wees om u gehoor tydens hierdie deel van die truuk af te lei, maar moenie dit dwing nie. Toon u persoonlikheid.
Stap 4. Laat die vrywilliger die kaart bo -op die dek neem
Sê vir haar dat sy na die kaart moet kyk. Laat sy dit aan die skare wys. As u die truuk reg gedoen het, hou sy u kragkaart vas.
Maak seker dat sy nie toelaat dat u die kaart sien nie. U kan selfs u oë verberg. U wil duidelik hê dat u die kaart nie kan sien nie
Stap 5. Raai haar kaart korrek
Vra haar in 'n wonderlike gebaar: "Is die kaart waarmee u die drie skoppe vashou (u kragkaart)?" Die skare sal verbaas wees!
- Roep die kaart hard genoeg uit sodat almal jou kan hoor. Maak 'n produksie daarvan.
- Dit is jou groot oomblik, speel dit op.
Deel 3 van 3: Uitvoer van 'n Riffle Force
Stap 1. Plaas jou hande
Hou die dek met die gesig na bo tussen u duim en ringvinger terwyl u eerste twee vingers die kragkaart liggies gryp. Hou u dek vas sodat die boonste kaart van die onderste kaart 'n een duim skei.
Die boonste kaart moet teen u gekantel word en die onderste kaart moet van u af wees
Stap 2. Trek u kragkaart na u toe
Met die kaarte na bo, is u kragkaart die onderste kaart in die dek. Trek dit saggies totdat dit parallel is met die boonste kaart in die dek. Moenie toelaat dat u gehoor sien hoe u die kragkaart van die res van die dek skei nie. Hou u ander hand liggies om die kaarte om u bewegings te verberg.
- Beperk die beweging van u vingers.
- Dit vereis vingervaardigheid. Sien die beweging vanuit die oogpunt van u gehoor deur dit keer op keer in die spieël te probeer totdat dit geloofwaardig lyk.
Stap 3. Sê, "vertel my wanneer ek moet stop
Riffel deur die skuins deel van die dek oor jou wysvinger. Gaan stadig om jou vrywilliger genoeg tyd te gee om jou te stop. Hou aan om jou kragkaart weggesteek te hou terwyl jy deur die dek ritsel.
Gewoonlik wil u hê dat u vrywilliger u iewers in die middel van die dek moet stop
Stap 4. Plaas jou eerste twee vingers onderaan jou kragkaart en jou duim bo -op die dek
As sy sê stop, trek die kaarte in jou boonste hand saam met jou kragkaart uit die dek. Gebruik die ander duim om die res van die kaarte vas te hou.
- Wees glad. Jou kragkaart moet in die middel van die ander kaarte voldoen.
- Hierdie aksie vereis spoed in prestasie, maar probeer dit in slow motion 'n paar keer alleen en verhoog dan die pas.
Stap 5. Draai die kaarte wat jy nou net deurkruis het, saam met jou kragkaart, om sodat dit na onder wys
Sit hulle op die tafel. Haal die oorblywende kaarte uit die dek en sit dit eenkant. Die kragkaart moet nou bo -op die dek wees.
Dit moet 'n baie vinnige beweging wees, sodat u gehoor nie kan sien dat u die kragkaart bygevoeg het nie
Stap 6. Laat u vrywilliger die kaart bo -op die dek neem
Laat haar na die kaart kyk. Sê vir haar om dit vir die skare te wys. As u die truuk reg gedoen het, hou sy u kragkaart vas.
Herinner haar om haar nie te vertel wat dit is nie. Maak seker dat dit vir die gehoor duidelik is dat u nie die kaart kan sien nie
Stap 7. Raai haar kaart
Vra haar in 'n briljante vertoning: "Is jou kaart die drie grawe (jou kragkaart)?" Die gehoor sal met toejuiging uitbars!
- 'N Kort pouse kan gebruik word om spanning op te bou.
- Wees 'n showman. Tree op asof jy jou vrywilligers se gedagtes lees en terg haar waar moontlik.
Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word
Wenke
- Vingerwerk is alles.
- Dankie vir u vrywilliger. Sê "Kom ons gee Anna 'n applous omdat sy so 'n goeie sport is."
- Praat altyd op 'n opgewonde toon. As u spraakvlakke nie wissel nie, word u gehoor verveeld.
- Betrek u gehoor. Probeer om unieke maniere te vind om met mense te kommunikeer.
- Terg jou gehoor. Maak die vertoning vir hulle lekker.
- Wees geduldig. Dit leer tyd en wysheid en handvaardigheid verg tyd.
Waarskuwings
- Vertel grappies, maar moenie iets sê wat aanstootlik kan wees nie.
- Moenie paniekerig raak nie. As dinge om een of ander rede nie verloop soos beplan nie, lag dit.
- Groei dik vel. As u nie die antwoord kry wat u soek nie, moet u dit nie persoonlik opneem nie.
- Wees bewus van waar u is. Daar is plekke waar impromptu magie onvanpas is.