3D -letters is baie belangrik, veral in ontwerp. Dit gee klem en is dikwels titels of taglines vir ontwerpe. Daar is baie maniere om 3D -letters te maak; al wat u hoef te doen is om hierdie tutoriaal te volg, en u maak binnekort u eie.
Stappe
Voorbeeld alfabet
Voorbeeld 3D -blokalfabet
Voorbeeld Serif 3D -blokalfabet
Voorbeeld Shaded 3D Block Alphabet
Metode 1 van 29: Digitale metode
Stap 1. Maak u grafiese ontwerpprogram oop en tik die gewenste "teks" in met die teksvak
3D sal gebruik word as die 'teks' vir hierdie voorbeeld.
Stap 2. Transformeer die teks
Skuif, draai of verdraai die teks na wat u ontwerp ook al benodig.
Stap 3. Definieer die voorkant
U sal die oorspronklike teks kopieer, sodat u dit moet definieer deur 'n ander kleur te gee.
Stap 4. Dupliseer die swart teks
Hou aan om die skaduteks te dupliseer totdat u die voorkant bereik.
Stap 5. Verfyn die rande om 'n paar skerp rande van die teks glad te maak
Stap 6. Voeg 'n afwerking by die stuk, soos hoogtepunte of skaduwees
Metode 2 van 29: Tradisionele metode
Stap 1. Skets die teks liggies met 'n potlood
Moenie bekommerd wees as dit 'n bietjie morsig is nie, aangesien u dit later sal ink. Moenie vergeet om elke letter vrymoedigheid te gee nie, aangesien u dit nodig het om skaduwees oor te dra.
Stap 2. Voeg diepte by die skets
Die truuk is om die kontoere van die teks/ letters te kopieer, en daar het jy dit, diepte!
Stap 3. Ink die tekening en vee die skets uit
Stap 4. Vul 'n paar kleure in
Die boonste gedeelte moet 'n ligter kleur hê, terwyl die diepte donkerder moet wees.
Stap 5. Voeg 'n afwerking by die stuk, soos hoogtepunte of skaduwees
Metode 3 van 29: A
Stap 1. Teken eenvoudige stokkies van die letter A as die belangrikste riglyn vir die borrel letter A
Stap 2. Gebruik die letter A -riglyn en teken 'n skets van letter A
Trek eenvoudig 'n baie ligte lyn wat lyk asof dit die letter dek. As u dit dikker wil hê, toon meer ruimte aan die binnekant van die borrel letter A.
Stap 3. Vul die basiese kleur in
Kies u gunsteling kleur en vul dit in die bubbelletter A -omtrek.
Stap 4. Voeg die hoogtepunte by
Gebruik nou ligter skakering van die kleur wat u gekies het om die hoogtepunt te wys. Dit toon die 3D -effek op die letters. Lig en skaduwee is baie belangrik om die 3D -effek op enige tekening aan te toon.
Metode 4 van 29: B
Stap 1. Gebruik dieselfde skets vir die letter B
Eintlik doen ons dieselfde tegnieke vir die hele alfabet.
Stap 2. Vul die basiese kleur vir die letter B
Stap 3. Voeg die skaduwee by met donkerder kleure
Stap 4. Voeg 'n ligter kleurtoon by en vryf die dele van die hoogtepunt en skaduwee om die 3D -effek te wys
Metode 5 van 29: C
Stap 1. Teken die eenvoudige stoklyn figuur van die letter C
Stap 2. Voeg die omtrekskets vir die letter C
Stap 3. Vee die stokkie vir die letter C uit en vul die basiese kleur in
Stap 4. Voeg die donkerder en ligter toon by en vryf die kleure om die hoogtepunt en skaduwees vir die 3D -effek te wys
Metode 6 van 29: D
Stap 1. Teken die omtreksketse vir letter D borrel letter
Stap 2. Vul die kleure in
Stap 3. Smeer die kleure om die 3D -effek te wys
Maak seker dat u in ooreenstemming is met die lig- en skadu -effek. Dit help baie om die 3D -effek te wys.
Metode 7 van 29: E
Stap 1. Teken die omtreksketse vir die borrel letter E
Stap 2. Vul die basiese kleur in
Stap 3. Voeg die lig- en skadu -effek by borrel letter E
Metode 8 van 29: F
Stap 1. Teken die buitelyn wat vir borrel letter F geskets is
Stap 2. Voeg die kleure by wat ook vir die lig- en skadu -effek gebruik kan word
Stap 3. Smeer die kleure om die 3D -effek te wys
Metode 9 van 29: G
Stap 1. Doen dieselfde tegnieke met die borrel letter G
Stap 2. Voeg die lig en skaduwee by en vlek dan die kleure om die 3D -effek te wys
Metode 10 van 29: H
Stap 1. Teken die stokfiguur vir letter H
Stap 2. Vul die kleure in
Stap 3. Smeer die kleure om die 3D -effek te wys
Metode 11 van 29: I
Stap 1. Teken die stokfiguur op die letter I
Stap 2. Voeg die buitelynskets vir die borrel letter I
Stap 3. Vul die basiese kleur in
Stap 4. Voeg die lig- en skadukleur by, en vryf dan die kleure om die 3D -effek van die letter I te wys
Metode 12 van 29: J
Stap 1. Teken die stokfiguur vir die letter J
Stap 2. Voeg die buitelyn van die letter I -letterfiguur by
Stap 3. Vul die basiese kleur in
Stap 4. Voeg die lig- en skaduwee -kleure by, vlek dan die kleure om die 3D -effek van die borrelletter J
Metode 13 van 29: K
Stap 1. Teken die stokfiguur vir die letter K
Stap 2. Voeg die buitelyne van die borrel op die letter K
Stap 3. Vul die basiese kleur in
Stap 4. Voeg die hoogtepunt en skaduwees by
Metode 14 van 29: L
Stap 1. Teken die stokfiguur vir die letter L
Stap 2. Voeg die buitelynskets vir die borrel letter L
Stap 3. Vul die kleur, die skaduwees en die hoogtepunte in
Stap 4. Meng die kleure om die 3D -effek te toon
Metode 15 van 29: M
Stap 1. Teken die stokfiguur van die letter M
Stap 2. Voeg die sketse van die omtrek by vir die borrel letter M
Stap 3. Vul die kleur in
Stap 4. Vee die kleure uit om die 3D -effek vir letter M
Metode 16 van 29: N
Stap 1. Teken die stokfiguur van die letter N
Stap 2. Voeg die uiteensettingsketse vir die letter N -borrelletter by
Stap 3. Vul die basiese kleur in
Stap 4. Voeg die hoogtepunt en skaduwee vir die letter N 3D letter by
Metode 17 van 29: O
Stap 1. Teken die stokfiguur vir die letter O
Stap 2. Voeg die omtreksketse vir die borrel letter O by
Stap 3. Vul die basiese kleur in
Stap 4. Voeg die hoogtepunt en skaduwee vir die 3D -effek by
Metode 18 van 29: Bl
Stap 1. Teken die stokfiguur vir die letter P
Stap 2. Gebruik dieselfde tegnieke totdat u die borrel letter P kry en vul dan die basiese kleur in
Stap 3. Voeg die hoogtepunt en skaduwee by vir die 3D -effek van die letter P
Metode 19 van 29: V
Stap 1. Teken die stokfiguur van die letter Q
Stap 2. Voeg die borrel letter Q uiteensettingsketse by
Stap 3. Vul die basiese kleur in
Stap 4. Voeg die hoogtepunt en skaduwees vir die 3D -effek op die borrel letter Q by
Metode 20 van 29: R
Stap 1. Teken die stokfiguur van die letter R
Stap 2. Gebruik dieselfde tegnieke totdat u die borrel letter R kry en vul dan die basiese kleur in
Stap 3. Voeg die hoogtepunt en skaduwee by vir die 3D -effek van die letter R
Metode 21 van 29: S
Stap 1. Teken die stokfiguur van die letter S
Stap 2. Voeg die omtreksketse vir die borrel letter S
Stap 3. Vul die basiese kleur in
Stap 4. Voeg die hoogtepunt en skaduwees vir die 3D -effek op die borrel letter S
Metode 22 van 29: T
Stap 1. Teken die stokfiguur van die letter T
Stap 2. Voeg die omtreksketse vir die borrel letter T
Stap 3. Vul die basiese kleur in
Stap 4. Voeg die hoogtepunt en skaduwees vir die 3D -effek op die borrel letter T
Metode 23 van 29: U
Stap 1. Teken die stokfiguur van die letter U
Stap 2. Voeg die buitelyne van die letter U -borrelletter by
Stap 3. Vul die basiese kleur in
Stap 4. Voeg die hoogtepunt en skaduwees vir die 3D -effek op die borrel letter U by
Metode 24 van 29: V
Stap 1. Teken die stokfiguur van die letter V bubble letter
Stap 2. Voeg die sketse van die omtrek by vir die borrel letter V
Stap 3. Vul die basiese kleur in
Stap 4. Voeg die hoogtepunt en skaduwees by
Metode 25 van 29: W
Stap 1. Teken die stok figuur van die letter W borrel letter
Stap 2. Voeg die omtreksketse vir die borrelletter by en vul die basiese kleur in
Stap 3. Voeg die hoogtepunt en skaduwees vir die 3D -effek by
Metode 26 van 29: X
Stap 1. Teken die stokfiguur van die letter X
Stap 2. Voeg die omtreksketse vir die borrel letter X by
Stap 3. Vul die basiese kleur in
Stap 4. Voeg die hoogtepunt en skaduwees vir die 3D -effek vir die letter X by
Metode 27 van 29: Y
Stap 1. Teken die stokfiguur van die letter Y
Stap 2. Voeg die omtreksketse vir die borrel letter Y by
Stap 3. Vul die basiese kleur in
Stap 4. Voeg die hoogtepunt en skaduwees vir die 3D -effek vir die letter Y by
Metode 28 van 29: Z
Stap 1. Teken die stokfiguur van die letter Z
Stap 2. Voeg die omtreksketse vir die borrel letter Z by
Stap 3. Vul die basiese kleur vir letter Z -borrelletter in
Stap 4. Voeg die hoogtepunt en skaduwees vir die 3D -effek op die letter Z borrel letter by
Metode 29 van 29: SKADUWERKING
Stap 1. Versamel al die 3D borrel letters wat u gedoen het
Stap 2. Voeg meer skadu -effek by om aan te toon dat daar slegs een ligbron is
Die beligtingseffek is baie belangrik om enige 3D -voorwerpe te teken. Maak dus seker dat alles met die ligbron gesinchroniseer is.
Stap 3. Voltooi die effek deur die gegote skaduwee by te voeg
As die ligbron uit die boonste gebiede kom, moet die skaduwees getoon word op die gebiede wat teen die lig is.
Wenke
- Onthou altyd om die letters vrymoedig te maak, sodat u die skaduwees reg kan uitbeeld!
- Hou die kleure van die voorkant en diepte byna dieselfde.