Sparkle is 'n uitstekende onderriginstrument vir laerskoolonderwysers. Dit help nie net studente met woordeskat en spelling nie, maar ook geduld en luistervaardighede. Maak seker dat u die spelreëls noukeurig verduidelik voordat u dit speel. Hou dinge lig en pret sodat almal dit geniet om Sparkle te speel!
Stappe
Deel 1 van 3: Die opstel van die spel
Stap 1. Skryf 'n lys spelwoorde voor die spel begin
As u Sparkle met 'n klas studente speel as deel van 'n spellingles, kies 'n woord uit hul huidige woordeskat -eenheid. Dit sal dinge aan die gang hou terwyl jy speel. Kies woorde wat uitdagend is, maar nie onmoontlik is nie, om te spel.
As u nie 'n spesifieke woordeskat -eenheid volg nie, kies 'n woord wat pas by die ouderdomsgroep en spellinggeskiktheid van die groep
Stap 2. Laat die spelers in 'n sirkel sit
Om Sparkle effektief te speel, is dit die beste om die spelers in 'n sirkel te laat sit. Dit laat die spel glad vloei in die kloksgewys rigting. Maak seker dat die studente naby genoeg sit om mekaar goed te hoor.
Stap 3. Verduidelik die spelreëls aan die spelers
Dit is belangrik dat almal moet verstaan hoe Sparkle werk voordat hulle begin speel. Die spel beweeg vinnig, wat beteken dat elke speler moet weet wat van hom verwag word voordat hy begin. Omskryf die reëls duidelik en eenvoudig en hou 'n oefenronde indien nodig.
Deel 2 van 3: speel die eerste ronde
Stap 1. Kondig die eerste woord aan wat gespel moet word
Om die naam te begin, kondig die eerste woord aan wat gespel moet word. Gebruik die woord in 'n sin as sommige van die spelers nie verstaan wat dit beteken nie. Herhaal die woord voordat die spelers gevra word om dit te spel.
Stap 2. Vra speler 1 om die eerste letter van die woord te sê
Kies 'n speler in die sirkel om die spel te begin. Hierdie speler moet slegs die eerste letter van die woord sê. As hulle dit reg doen, beweeg die spel na die persoon aan sy regterkant.
- As die speler nie korrek antwoord nie, word hy uit die spel geëlimineer en moet hy die sirkel verlaat.
- As u spelers uit die spel verwyder, verseker hulle dat hulle binnekort nog 'n kans sal hê om te verhoed dat hulle ontsteld raak.
Stap 3. Laat die volgende speler die tweede letter van die woord sê
Vra die tweede persoon in die sirkel om die tweede letter van die woord te verskaf deur vir hom te wys wanneer dit aan die beurt is. As hulle reg antwoord, sal die volgende speler voortgaan. As spelers hul letter verkeerd kry, word hulle uitgeskakel en gaan hulle beurt na die volgende persoon in die sirkel.
Stap 4. Hou aan om met die kloksgewys te beweeg totdat die woord gespel is
Volg die spellingketting totdat die spelling van die woord voltooi is. Byvoorbeeld, as die gegewe woord 'volg' is, sal die eerste speler 'F' sê, dan sal die volgende persoon 'O.' sê Dit sal aanhou totdat 'n speler 'w' sê, die laaste letter van die woord.
Stap 5. Wag totdat die volgende speler sê "sprankel
"Sodra die woord heeltemal gespel is, beweeg na die volgende speler in die sirkel. Hierdie speler moet erken dat die woord korrek gespel is deur te skree:" skitter! "As die speler dit nie doen nie, word hulle uitgeskakel en die volgende speler kry dieselfde geleentheid.
Stap 6. Elimineer die volgende speler
As deel van die reëls van Sparkle, die speler wat langs die persoon sit wat skree, "skitter!" moet uitgeskakel word. Dit sal die spel vinniger laat loop. Maak seker dat die speler die sirkel verlaat tot aan die einde van die spel.
Deel 3 van 3: Die spel klaarmaak
Stap 1. Kondig die volgende woord aan wat gespel moet word
Gee spelers 'n nuwe woord om te spel terwyl daar nog meer spelers oor is. 'N Skitterspel word gedoen wanneer slegs een speler in die sirkel oorbly. Gee die nuwe woord duidelik en definieer dit deur dit in 'n sin te gebruik.
Stap 2. Laat die volgende persoon in die sirkel die eerste letter gee
Wys na die volgende speler in die sirkel om aan te dui dat dit hul beurt is. Laat hulle die eerste letter van die woord sê. Hierdie speler moet regs van die speler wees wat laas uitgeskakel is.
Stap 3. Gaan voort op dieselfde manier totdat slegs 1 speler oor is
Hou die spel in dieselfde volgorde, volgens dieselfde reëls. As 'n speler die korrekte letter verskaf, bly hy in die sirkel. As 'n speler sy deel verkeerd spel, word hy uit die sirkel verwyder.
Stap 4. Roep almal terug in die sirkel en begin 'n nuwe speletjie
Sodra die rondte verby is, maak gereed met die volgende een. Roep al die spelers terug in die sirkel. Herhaal dit vir soveel rondes Sparkle as wat u wil speel.