Human Tic tac toe is 'n spel met 'n eenvoudige doel: kry drie X's of O's in 'n ry op die lewensbord. Human tic tac toe is 'n wonderlike speletjie vir alle ouderdomme, en dit kan nuttig wees as 'n somerkamp, 'n speletjie by 'n gesinsgeleentheid, 'n gimnasium en meer. Voeg 'n meer mededingende aspek by hierdie wedstryd deur dit in 'n afloswedloop te verander. As u 'n meer opwindende uitdaging wil hê, probeer om variasies by die basiese weergawe te voeg.
Stappe
Metode 1 van 3: Organiseer 'n speletjie Human Tic Tac Toe
Stap 1. Stel die speelbord op
Kies 'n vlak, oop speelveld vir hierdie speletjie. Lê u hula -hoepels in 'n drie -tot -drie -rooster, net soos 'n tic -tac toe -bord wat op papier geteken is. Die hula -hoepels moet so geplaas word dat daar min of geen spasie tussen die hoepels is nie.
- As u hierdie speletjie op harde vloer speel, gebruik maskeerband om u menslike tic -tac toe -bord te maak. Op sement kan u die bord met kryt teken.
- Kyk vir gate, gevaarlike vullis (soos gebreekte glas) en ander gevare, soos wortels of rotse, om te voorkom dat dit 'n besering veroorsaak terwyl u speel.
- As u hierdie speletjie met baie mense speel, wil u moontlik verskillende bordjies opstel. Hierdie wedstryd werk die beste met een tot drie spelers per span.
Stap 2. Bepaal die spanne
Menslike tic tac toe kan een-tot-een gespeel word of met spanmaats. As hulle met spanmaats speel, moet elke span nie meer as drie lede hê nie. Skei spanne sodat daar twee spanne per bord is. Spanne moet teenoor mekaar staan met die bord tussenin.
Dit is moontlik om met meer as drie lede per span te speel, maar dit sal die spel vertraag en jonger spelers kan verveel
Stap 3. Kies die beginspan
Gebruik 'n muntstuk om te bepaal watter span eerste gaan. U kan ook spanne 'n kaptein laat kies en die kapteins laat rock, papier en 'n skêr speel om die beginspan te kies. Die beginspan gaan eerste as die X's, die ander span as die O's.
Om 'n meer fisieke aspek by hierdie wedstryd te voeg, moet spanne na 'n plek jaag en weer terugkom. Ken die eerste skuif toe aan die span wat die wedloop wen
Stap 4. Speel totdat 'n span drie blokkies in 'n ry kry
Gee elke span vier boontjiesakkies, met elke span wat 'n ander kleur het, sodat u X's van O's kan onderskei. Spanne moet om die beurt boontjiesakkies op die speelbord plaas totdat een span wen of die wedstryd gelykop eindig. Vir spanne met meer as een lid, draai deur lede totdat die wedstryd eindig.
Stel die bord terug deur die boontjiesakkies te verwyder en speel weer. U kan spanne skommel sodat spelers nie verveeld raak om dieselfde mense oor en oor te speel nie
Metode 2 van 3: Met 'n Human Tic Tac Toe Relay
Stap 1. Rangskik jou speelbord
'N Plat, wyd oop ruimte is ideaal vir hierdie speletjie. As jy buite speel, gebruik hula -hoepels om 'n drie -tot -drie -rooster te vorm met die hoepels in die vorm van 'n tic -tac toe -bord. As u binne speel, gebruik maskeerband om die bord op die vloer te merk. Gebruik kryt om die bord op sement te teken.
Stap 2. Skei spelers in spanne
Elke span moet drie spelers hê. Gee vir elke speler twee boontjiesakkies. Spanmaats moet boontjiesakke van dieselfde kleur hê, maar teenstander moet verskillende sakke hê.
Stap 3. Stel 'n beginmerk op
Stel 'n beginmerker, soos 'n keël, aan die teenoorgestelde kante van die bord, met elke merker 4,6 m van die speelbord af. Elke spanne moet agter 'n enkele beginmerk staan.
Pas die afstand tussen die beginmerkers en die bord aan. 'N Langer aflos kan meer geskik wees vir ouer spelers en korter kinders
Stap 4. Begin die tic tac toe -aflos
Laat 'n regter skree "1, 2, 3 - go!" Spelers kan ook met 'n drie telling begin. Sodra die sein gegee is, moet spelers na die bord hardloop en hul merker in 'n oop vierkant plaas. As die speler terugkeer en die volgende spanmaat in die ry terug by die beginmerkers gaan, kan daardie spanmaat hardloop om sy merker te plaas en terug te keer om die volgende speler te merk, ensovoorts.
Spelers moet voortgaan om die aflos te hardloop totdat een span drie blokkies in 'n ry kry of die wedstryd gelykop eindig
Stap 5. Skommel spanne en speel weer, indien verlang
Na twee wedstryde, skommel spelers tussen spanne om dinge vars en opwindend te hou. Laat spelers hul oorwinnings dop. Na 'n paar rondes, 'n spesiale ronde kampioene tussen die spelers met die meeste gekombineerde oorwinnings. Die wenspan sal die Groot Kampioene wees.
Metode 3 van 3: Voeg variasies by
Stap 1. Gebruik spelers om X's en O's voor te stel
Vir hierdie variasie moet u vier spelers per span hê. Kies een span as X's deur 'n muntstuk te gooi of deur spanne te laat speel, papier, 'n skêr. Die span wat wen, gaan eerste as die X's.
- Spanne moet heen en weer afwissel, met X's wat die eerste stap neem. Elke beweging staan 'n enkele speler op 'n onbewoonde vierkant op die bord.
- Terwyl 'n vierkant beset word, moet X's springkragte doen. O's moet sit -ups doen terwyl hulle hul pleine beset.
- Spelers moet aanhou om hul aksie uit te voer terwyl hulle 'n vierkant op die speelbord inneem. Die wedstryd eindig wanneer een span drie blokkies in 'n ry kry of die wedstryd eindig gelykop.
- Gebruik gerus verskillende oefeninge vir X's en O's terwyl hulle hul vierkante inneem. Basiese oefeninge, soos push -ups, burpees, fladderskoppe, ensovoorts, werk goed.
Stap 2. Voeg hindernisse by u spel van menslike tic tac toe
Plaas beginmerke aan weerskante van die bord. Elke merker moet 'n gelyke afstand van die speelbord wees. Dan:
- Vereis dat spelers 'n hula hoepel 10 keer om hul middel moet draai op pad na die speelbord.
- Plaas die bande tussen die beginpunt en die bord. Spelers moet in die middel van die bande instap op pad na die speelbord.
- Stel 'n hindernis vir spelers om oor te spring op pad na die speelbord, soos 'n lang, stewige boks, 'n hekkie, ens.
- Vereis dat spelers 'n aktiwiteit moet uitvoer, soos tou spring, hop speel, 'n mandjie in 'n speelgoed hoepel skiet, ensovoorts, voordat hulle na die speelbord kan gaan.
Stap 3. Skep 'n vaardigheidsopnamevereiste
Stel 'n merker vir elke span aan weerskante van die bord, met elke merker 'n gelyke afstand van die speelbord af. Spanne wissel beurte. Elke beurt probeer een speler om 'n vierkant vir sy span te vang deur 'n boontjiesakkie van agter die merker in 'n onbesette vierkant te gooi.