Hoe om Okey te speel (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Okey te speel (met foto's)
Hoe om Okey te speel (met foto's)
Anonim

Okey is 'n variant van rummy, gespeel met teëls in plaas van kaarte. Nadat u die spel opgestel het en die okey (of die wildkaart) gekies het, moet u teëls aan al die spelers gee en dan die ekstra teëls rangskik. Spelers wys nie hul hande voordat hulle 'n volle wenhand het nie. Die telling is gebaseer op hoe 'n speler wen, maar in plaas daarvan om punte met 'n wenhand te verdien, verloor die spelers wat verloor.

Stappe

Deel 1 van 5: Die opstel van die spel

Speel Okey Stap 1
Speel Okey Stap 1

Stap 1. Gee vir elke speler 'n rek

Die rakke sal elke speler help om sy teëls georganiseer te hou tydens die spel. Elke speler benodig slegs 1 rak.

U benodig ten minste 4 spelers om Okey te speel

Speel Okey Stap 2
Speel Okey Stap 2

Stap 2. Plaas die teëls op die tafel en skommel dit

Die teëls moet almal onderstebo wees, sodat die spelers nie kan sien watter teëls waar is nie. Gebruik jou hande om die teëls te skommel, en maak seker dat hulle deeglik deurmekaar is.

Elke teël het 1 nommer, van 1 tot 13, en sal 1 van 4 kleure hê: rooi, geel, groen en swart. Daar is 2 van dieselfde getal in elke kleur, dus u moet 2 rooi, 2 rooi twee, ens

Speel Okey Stap 3
Speel Okey Stap 3

Stap 3. Gebruik die dobbelsteen om die handelaar te kies

Elke speler gooi die dobbelsteen een keer. Die speler wat die hoogste getal kry, begin as die handelaar. Na elke ronde verander die handelaar en beweeg teen die kloksgewys om die spelersring.

Speel Okey Stap 4
Speel Okey Stap 4

Stap 4. Rangskik die teëls in 21 stapels van 5 teëls

Nadat u die teëls gestapel het, behoort u 1 teël oor te hê. Die handelaar hou die ekstra teël vas. Verdeel dan al die stapels tussen die spelers en die handelaar. Dit maak nie saak hoeveel stapels elke speler voor hulle het nie, alhoewel dit nuttig is vir die handelaar om ten minste 6. Elke speler moet hul stapels voor hulle in 'n horisontale lyn opstel.

Elke speler behalwe die handelaar moet 'n gelyke aantal stapels hê. As die stapels nie eweredig verdeel word nie, gee die ekstra stapel of stapels aan die handelaar

Deel 2 van 5: Okey kies

Speel Okey Stap 5
Speel Okey Stap 5

Stap 1. Laat die handelaar die dobbelsteen gooi om te bepaal met watter stapel u moet begin

Die eerste nommer wat verskyn, dui aan met watter stapel voor die handelaar jy sal werk om okey te vind. Tel die stapels van links na regs.

As die getal hoër is as die aantal stapels voor die handelaar, tel verder in die stapels van die ander spelers en beweeg teen die kloksgewys

Speel Okey Stap 6
Speel Okey Stap 6

Stap 2. Gooi die dobbelsteen weer om die teël te kies

Sodra u die stapel gekies het, gooi u die dobbelsteen weer. Die nommer wat op die dobbelsteen verskyn, dui aan watter teël u uit die stapel moet kies. Tel boontoe vanaf die onderkant van die stapel.

Daar is slegs 5 teëls per stapel, so as u 'n getal bo 5 kry, keer u terug na die onderkant van die stapel om voort te gaan met u telling. As u byvoorbeeld 'n 9 rol, tel u van onder na 5, keer dan terug na die teël aan die onderkant van die stapel as 6, en bly tel van onder na bo

Speel Okey Stap 7
Speel Okey Stap 7

Stap 3. Wys die okey

Die teël wat die handelaar kies, help om die joker (of okey) vir hierdie ronde te kies. Neem die teël en plaas dit met die voorkant op die stapel. Die oke -teël is dieselfde kleur en 1 nommer hoër as die getekende teël.

  • Byvoorbeeld, as die teël getrek 'n blou 8 is, is die grapjas die blou 9.
  • Daar is twee leë teëls wat 'vals grapjagers' genoem word. Daardie teëls word dieselfde as die joker, so as 'n speler een van die vals teëls trek, tree dit dieselfde op asof hy die joker -teël getrek het.

Deel 3 van 5: Die verspreiding van teëls vir speel

Speel Okey Stap 8
Speel Okey Stap 8

Stap 1. Begin met die speler regs van die handelaar

Die speler neem die stapel aan die regterkant van die stapel met okey bo -op. Dan neem die volgende speler aan die regterkant die stapel regs van die stapel wat die eerste speler geneem het.

Speel Okey Stap 9
Speel Okey Stap 9

Stap 2. Gaan voort met stapels teen die kloksgewys totdat elke speler 2 stapels het

Terwyl elke speler hul stapel neem, beweeg dit teen die kloksgewys. Sodra elke speler 2 vol stapels het, moet u die oorblywende teëls anders versprei.

Speel Okey Stap 10
Speel Okey Stap 10

Stap 3. Verdeel oorblywende teëls nadat almal 2 vol stapels het

Sodra elke speler 2 vol stapels het, neem die speler regs van die handelaar die hele stapel regs van waar die vorige speler sy laaste stapel geneem het. Die volgende speler, wat linksom om die tafel beweeg, kry 4 teëls uit die volgende stapel na regs. Die speler aan sy regterkant kry die laaste teël in die stapel, plus 3 van die volgende. Die handelaar neem die laaste 2 teëls in die stapel, en dan nog twee uit die volgende stapel.

Elke speler moet eindig met 15 teëls, behalwe die eerste speler, wat 16 sal hê

Speel Okey Stap 11
Speel Okey Stap 11

Stap 4. Skuif die oorblywende teëls na die middel van die tafel

Sodra al die spelers hul teëls het, skuif die res van die teëls na die middel van die tafel en plaas die stapels in 'n horisontale lyn voor die handelaar. Dit is die teëls waaruit spelers gedurende die hele spel sal trek. Die stapel met die oke-teël na bo moet regs geplaas word.

Deel 4 van 5: Speel die spel

Speel Okey Stap 12
Speel Okey Stap 12

Stap 1. Gooi 'n teël weg as jy die eerste speler is

As u die speler regs van die handelaar is, gaan u eerste. Kyk na jou teëls en gooi dit dan weg 1. Plaas jou weggegooide teëls regs van die teëls waarmee jy speel.

Die punt van okey is om stelle of lopies te maak. Gooi die teël weg wat u nie sal help om 'n stel of 'n run te maak nie

Speel Okey Stap 13
Speel Okey Stap 13

Stap 2. Kies 'n nuwe teël vir elke nuwe draai

Terwyl elke speler hul volgende beurt neem, kan hulle 'n nuwe teël uit die stapels voor hulle trek, van links na regs en die bokant van die stapel af. Of hulle kan 'n teël van een van die ander spelers se weggooipakke neem.

Speel Okey Stap 14
Speel Okey Stap 14

Stap 3. Gooi jou ekstra teël weg

Nadat u u nuwe teël gekies het, moet u 'n ander een weggooi. As u die teël weggooi, plaas dit met die regterkant van u teëls na onder.

Speel Okey Stap 15
Speel Okey Stap 15

Stap 4. Vorm stelle en lopies

Om die ronde te wen, moet u 'n wenhand openbaar: 'n versameling stelle en lopies. 'N Stel is 'n versameling van 3 of 4 teëls met dieselfde aantal, maar verskillende kleure. 'N Lopie bestaan uit 3 of meer opeenvolgende genommerde teëls met dieselfde kleur.

  • Byvoorbeeld, jy kan 'n stel van 7s vorm, met 1 groen, 1 rooi en 1 swart 7. Maar jy kan nie 'n stel van 2 swart 7's en 1 groen 7 maak nie.
  • 'N Lopie is 'n blou 1, 2 en 3. U kan ook die 1 as die laagste of hoogste teël gebruik, maar nie albei in dieselfde lopie nie. Dus, 12, 13 en 1 of 1, 2, 3, in dieselfde kleur is 'n geldige lopie, maar 13, 1 en 2 is nie.
  • U kan ook pare as u stelle neerlê. As u 'n wenhand van alle pare kan neerlê, dwing u die ander spelers om meer punte te verloor. 'N Paar bestaan uit 2 teëls met dieselfde aantal, maar verskillende kleure.
Speel Okey Stap 16
Speel Okey Stap 16

Stap 5. Open 'n wenhand om die ronde te wen

As u al 14 u teëls in lopies of stelle gerangskik het, kan u u hand openbaar om die spel te wen. Moenie u lopies of stelle bekend maak voordat u 'n volle wenhand het nie.

Onthou dat u ook 'n ekstra teël moet weggooi, sodat u moontlik 'n nuwe teël moet optel net om dit te gooi

Speel Okey Stap 17
Speel Okey Stap 17

Stap 6. Gooi die joker laaste weg indien moontlik

U moet 'n ekstra teël weggooi om die wedstryd te wen nadat u u wenhand onthul het. As u 'n grapjas in u hand het, probeer om dit laas te gooi. Dit verhoog die aantal punte wat die ander spelers moet verbeur wanneer u wen.

Deel 5 van 5: Scoring the Game

Speel Okey Stap 18
Speel Okey Stap 18

Stap 1. Begin met 20 punte

Aan die begin van elke wedstryd begin elke speler met 20 punte. Na elke wedstryd word punte afgetrek, eerder as om bygevoeg te word. Die speler met die meeste punte aan die einde van die wedstryd wen.

Speel Okey Stap 19
Speel Okey Stap 19

Stap 2. Trek punte af as u die ronde verloor

Aan die einde van elke ronde trek die verloorspelers punte af op grond van hoe die wenner gewen het. Die wenner verdien geen punte nie, maar verloor ook geen punte nie.

  • Elke speler verloor 2 punte as die wenner 'n gewone wedstryd wen.
  • As die wenner die joker weggooi om die wedstryd te beëindig, verloor die ander spelers 4 punte.
  • As die wenner 7 pare in hul wenhand het, verloor elke speler 4 punte.
Speel Okey Stap 20
Speel Okey Stap 20

Stap 3. Gaan voort met speel totdat 'n speler se telling nul bereik

As een of meer spelers 'n telling van nul (of minder) bereik, is die spel verby. Die speler met die hoogste telling op daardie stadium wen die wedstryd.

Aanbeveel: