Maklike maniere om Sushi Go te speel (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Maklike maniere om Sushi Go te speel (met foto's)
Maklike maniere om Sushi Go te speel (met foto's)
Anonim

As u ooit in 'n sushi -restaurant was, het u moontlik 'n lopende band gesien wat kos in die eetkamer dra. Sushi Go is soortgelyk deurdat spelers na verskillende soorte sushi reik om punte te behaal. Elke wedstryd bestaan uit 3 rondes waar elke speler 'n kaart kies voordat hy die res van sy hand na die persoon langs hom gee. Aan die einde van die wedstryd wen die persoon wat die kosbaarste kos gekry het.

Stappe

Deel 1 van 4: Begin die spel

Speel Sushi Go Stap 1
Speel Sushi Go Stap 1

Stap 1. Skommel die kaarte en deel tot 10 per speler

Die hoeveelheid kaarte wat u deel, hang af van hoeveel spelers u het. Die spel is bedoel vir 2 tot 5 spelers. Vir 'n standaard 2-speler spel kry elke speler 10 kaarte. Deel vir elke ekstra speler 1 kaart minder. Deel 9 kaarte in 'n 3-speler spel, 8 kaarte in 'n 4-speler spel, en 7 kaarte in 'n 5-speler spel.

Hou u kaarte na onder sodat die ander spelers dit nie kan sien nie

Speel Sushi Go Stap 2
Speel Sushi Go Stap 2

Stap 2. Plaas die oorblywende kaarte na onder in 'n middelste stapel

Kyk nog nie na hierdie kaarte nie. U sal dit nie tydens 'n rondte Sushi Go gebruik nie. Hierdie kaarte word tussen rondes uitgedeel, sodat u weer kan speel.

'N Opsionele manier om te speel, is om die gedeelde kaarte na elke ronde weer in die dek te skommel

Speel Sushi Go Stap 3
Speel Sushi Go Stap 3

Stap 3. Kies 'n telhouer en gee vir hulle papier en 'n potlood

Die tellings word getel na die einde van elke ronde. Kies iemand wat nie omgee om 'n bietjie wiskunde te doen nie. Aan die einde van elke rondte Sushi Go moet die persoon na die kaarte kyk wat elke persoon gespeel het en sy waardes volgens die tellingreëls optel.

Die wiskunde wat hierby betrokke is, is eenvoudig en al die kaarte is gemerk, sodat dit nie te moeilik is om saam met die spel te volg nie

Deel 2 van 4: Voltooiing van 'n rondte

Speel Sushi Go Stap 4
Speel Sushi Go Stap 4

Stap 1. Kies 'n kaart om te bewaar en openbaar dit nadat almal gekies het

Kyk na u hand en kies 'n kaart wat u wil behou. Sit die kaart voor jou neer. Met enkele uitsonderings bly die kaart daar totdat die rondte eindig. Sodra almal 'n kaart uit hul hand gekies het, draai die geselekteerde kaarte om om dit te openbaar.

Die kaart wat u kies hang af van u unieke strategie en die sushi wat u in u hand het. Maak kennis met die puntereëls voordat u begin om die beste keuse te maak

Speel Sushi Go Stap 5
Speel Sushi Go Stap 5

Stap 2. Gee u oorblywende hand aan die speler aan u linkerkant

Om te verhoed dat die ander spelers hierdie kaarte sien, plaas dit met die gesig na onder op die tafel. Laat die speler aan u regterkant die hand na u toe skuif. As almal gereed is, tel u nuwe kaarte op.

'N Alternatiewe manier om te speel, is om die manier waarop u die kaarte elke ronde slaag, te verander. In 'n standaard spel gaan die kaarte altyd links. Probeer hulle byvoorbeeld tydens die tweede ronde na regs gee

Speel Sushi Go Stap 6
Speel Sushi Go Stap 6

Stap 3. Gaan voort met speel totdat die kaarte op is

Sushi Go is 'n eenvoudige spel om kaarte te kies en deur te gee. Elke keer as u die kaarte slaag, eindig u met 'n kleiner hand. Uiteindelik sal elke speler 1 kaart oor hê en geen ander keuse hê as om dit te speel nie.

Elke keer as u 'n kaart kies, plaas dit voor u en draai dit om nadat almal 'n kaart gekies het. Hou al hierdie kaarte tot die einde van die rondte

Speel Sushi Go Stap 7
Speel Sushi Go Stap 7

Stap 4. Teken die kaarte deur hul kaarttipes en waardes bymekaar te tel

Elke tipe sushi, van makirolletjies tot nigiri, gee u verskillende punte. Lees die puntereëls om te bepaal hoeveel punte elke tipe werd is. Skryf neer hoeveel punte elke speler verdien het en stoor die totale tot die einde van die spel.

  • Slegs sushi en kluitjies kry punte tydens die rondte.
  • Enige ongebruikte wasabi- of eetstokkaarte is 0 punte werd.
Speel Sushi Go Stap 8
Speel Sushi Go Stap 8

Stap 5. Gooi al die gespeelde kaarte, behalwe die poedingkaarte, weg

Versamel al u sushi, kluitjies en ander kaarte. Laat die poedingkaarte wat u tydens die rondte gespeel het, los. Soos 'n ware nagereg, moet u tot die einde van die spel wag om dit te geniet.

Sit die versamelde kaarte in 'n opwaartse stapel langs die oorblywende dek

Speel Sushi Go Stap 9
Speel Sushi Go Stap 9

Stap 6. Deel kaarte uit en speel weer vir 3 rondtes in totaal

Elke wedstryd Sushi Go bestaan uit 3 rondes. U deel elke ronde dieselfde hoeveelheid kaarte per speler. Gaan voort met die pluk en deurgee van kaarte om soveel punte as moontlik te probeer behaal. Aan die einde van die derde ronde wen die persoon met die meeste punte!

Na die laaste ronde, moet u die aantal poedingkaarte wat elke speler het, bymekaar tel en dit by die eindtelling insluit

Deel 3 van 4: Die opstel van 'n strategie

Speel Sushi Go Stap 10
Speel Sushi Go Stap 10

Stap 1. Speel 'n wasabi -kaart om drievoudige punte op 'n toekomstige draai te behaal

Wasabi is 'n spesiale vermenigvuldigingskaart wat slegs op nigiri -sushi gebruik kan word. As u 'n wasabi -kaart kies, plaas dit soos enige ander kaart voor u. Steek die res van u hand soos gewoonlik. As u dan 'n nigiri -kaart vind waarvan u hou, plaas dit bo -op die wasabi vir ekstra punte.

  • Squid nigiri is byvoorbeeld 9 punte werd met wasabi, maar slegs 3 punte daarsonder.
  • As u 'n wasabi -kaart met die gesig na bo het, moet die volgende nigiri wat u neem, bo -op geplaas word. U kan byvoorbeeld nie 'n eiernigiri neersit nie, en dan wag om 'n beter kaart te kry. Die eiernigiri moet op die wasabi geplaas word.
  • U kan soveel wasabi -kaarte hê as wat u wil, maar onthou dat ongebruikte wasabi aan die einde van 'n ronde geen punte werd is nie.
Speel Sushi Go Stap 11
Speel Sushi Go Stap 11

Stap 2. Neem 2 sushi -kaarte in 'n toekomstige draai as u 'n eetstokkie speel

'N Eetstokkie is soos 'n ekstra draai. As u die eetstokkaart wil gebruik, moet u Sushi Go uitroep nadat die ander spelers hul kaarte gekies het. Kies 'n ander kaart in u hand om te speel. Plaas die stokkiekaart terug in u hand sodat ander spelers dit kan gebruik.

  • As u verskeie eetstokkaarte voor u het, kan u slegs 1 per beurt gebruik.
  • Soos wasabi, is eetstokkaarte aan die einde van 'n ronde 0 punte werd. Maak seker dat u dit tydens die rondte gebruik om punte op te tel.
Speel Sushi Go Stap 12
Speel Sushi Go Stap 12

Stap 3. Kies verskillende soorte nigiri om 'n vasgestelde hoeveelheid punte te behaal

U kan 3 verskillende soorte nigiri in Sushi Go afhaal. Die beste tipe om te kry is inkvis, wat 3 punte werd is. Salm nigiri is elk 2 punte werd, terwyl eier nigiri 1 punt werd is. U kry punte vir elke stuk nigiri wat u aan die einde van die ronde het, so nigiri is die mees konsekwente manier om punte te behaal.

Moenie die wasabi vergeet nie! Elke nigiri op 'n wasabi -kaart is drievoudige punte werd. Inktvis word 9 punte, salm is 6 werd, en eier is 3 werd

Speel Sushi Go Stap 13
Speel Sushi Go Stap 13

Stap 4. Kies slegs tempura en sashimi as jy stelle kan maak

Tempura en sashimi tel slegs punte as u ooreenstemmende kaarte tydens 'n rondte optel. U benodig 2 tempura -kaarte of 3 sashimi -kaarte. Dit maak dit 'n bietjie riskant om hulle te jaag, aangesien hierdie kaarte in 'n beperkte voorraad is en ander mense ook daarby wil kyk.

Hierdie kaarte is meer werd as nigiri, maar u moet verskeie draaie gebruik voordat dit 'n waarde het. Dit is 'n waagstuk wat nie die moeite werd is as jy wasabi of ander waardevolle kaarte het om te speel nie

Speel Sushi Go Stap 14
Speel Sushi Go Stap 14

Stap 5. Versamel ander kaarte om te verhoed dat ander spelers aanteken

Die oorblywende soorte kaarte is kluitjies, makirolle en poeding. Al hierdie kaarte het unieke puntereëls. Hoe meer kluitjies jy speel, hoe meer punte kry jy. Intussen kry die speler met die meeste maki -rolle aan die einde van die ronde 'n klomp punte, en poedingkaarte speel op dieselfde manier aan die einde van die spel.

  • Van die drie kaarte is kluitjies die sekerste manier om punte te kry. Ander spelers kan hulle oor die hoof sien, wat hulle 'n skelm keuse maak vir groot punte.
  • Makirolletjies en poeding moet in balans gebring word met u ander kaartkeuses. As u dit ignoreer, neem ander spelers dit en kry hulle punte. U kan egter meer punte verdien deur op nigiri en ander kaarte te fokus.

Deel 4 van 4: Punte aanteken

Speel Sushi Go Stap 15
Speel Sushi Go Stap 15

Stap 1. Tel die maki roll -ikone op om te sien wie 3 tot 6 punte kry

Die ikone word bo -aan elke maki -rolkaart gedruk. Elke kaart het tussen 1 tot 3 ikone. Die persoon met die meeste maki roll -ikone kry 6 punte. Die persoon met die tweede meeste ikone kry 3 punte.

  • In die geval van 'n gelyke staking, verdeel die punte eweredig tussen elke persoon. Byvoorbeeld, die spelers wat die meeste maki -rolle behaal het, kry elk 3 punte.
  • As spelers gelykop is vir die eerste plek, moenie punte vir die tweede plek toeken nie.
Speel Sushi Go Stap 16
Speel Sushi Go Stap 16

Stap 2. Bereken die aantal tempura -pare ter waarde van 5 punte elk

Tempura, die gebraaide garnale, werk net as pare. 'N Enkele tempura -kaart is niks werd nie. Elke paar wat jy het, kry meer punte.

Speel Sushi Go Stap 17
Speel Sushi Go Stap 17

Stap 3. Ken 10 punte toe vir elke sashimi -stel van 3

Sashimi -kaarte werk dieselfde as tempura -kaarte. As u 1 of 2 sashimi het, kry u geen punte daarvoor nie. Elke stel van 3 gee u 'n aansienlike hoeveelheid punte.

Dit is moeilik om veelvuldige stelle sashimi per ronde te kry, so u wil moontlik op ander sushi soorte fokus

Speel Sushi Go Stap 18
Speel Sushi Go Stap 18

Stap 4. Tel die totale telling op van die nigiri wat elke persoon het

Sluit die wasabi -kaarte onder die nigiri in. Onthou dat inkvis -nigiri 3 punte werd is, salm 2 en eggo 1 is. Verdriedubbel die puntwaarde van die nigiri as dit bo -op 'n wasabi -kaart is. Skryf die totaal op 'n puntelys neer om dit elke rondte dop te hou.

Wasabi -kaarte sonder nigiri is niks werd nie. Net so is nigiri slegs drievoudige punte werd as dit bo -op 'n wasabi -kaart gespeel word

Speel Sushi Go Stap 19
Speel Sushi Go Stap 19

Stap 5. Ken 'n eksponensiële hoeveelheid punte toe vir elke kluitkaart

Die kluitjies is miskien die moeilikste om uit te vind. 'N Enkele kluitjie is 1 punt werd. Elke kluitjie daarna het 'n ekstra bonus. Hoe meer kluitjies jy het, hoe meer punte kry jy.

Vir 2 kluitjies kry jy 3 punte. As jy 3 kaarte het, kry jy 6 punte. Vir 4 kaarte styg die totaal tot 10. As jy daarin slaag om 5 of meer kaarte te versamel, verdien jy 15 punte

Speel Sushi Go Stap 20
Speel Sushi Go Stap 20

Stap 6. Tel die poeding aan die einde van die spel om te sien wie die meeste het

Nadat u die derde ronde voltooi het, kyk hoeveel poedingkaarte elke speler het. Die persoon met die meeste poeding kry 6 punte. As u meer as 2 spelers het, verloor die persoon met die minste hoeveelheid poeding 6 punte.

  • As spelers gelykop is, verdeel die punte tussen hulle. As 2 spelers byvoorbeeld gelykmaak vir die minste hoeveelheid poeding, verloor elke speler 3 punte.
  • As alle spelers dieselfde aantal poedingkaarte het, kry niemand punte nie. Dit is skaars, maar dit kan gebeur.

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • As u punte van makirolletjies en poeding verdeel, moet u die res nie ignoreer nie. As 2 mense byvoorbeeld gelykop vir die tweede meeste maki, gee elke speler 1 punt in plaas van 1,5. Dit maak die telling baie makliker.
  • Ontwikkel 'n strategie terwyl u speel. Soms is dit moeilik om hoë kaarte te kry, sodat suksesvolle spelers vinnig aanpas.
  • Gebruik wasabi en eetstokkaarte wanneer jy kan. U verdien niks as u dit nie voor die einde van die rondte gebruik nie.

Aanbeveel: