Hoe om foute te doen op Super Mario 64: 10 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om foute te doen op Super Mario 64: 10 stappe (met foto's)
Hoe om foute te doen op Super Mario 64: 10 stappe (met foto's)
Anonim

Wil u u vriende beïndruk - of- wil u iets nuuts probeer? Dit is die plek. Let wel: hierdie foute is slegs vir SM64. (nie die DS -weergawe nie)

Stappe

Doen foute in Super Mario 64 Stap 1
Doen foute in Super Mario 64 Stap 1

Stap 1. Hierdie fout werk slegs met die N64:

(jammer Wii- en Wii U -eienaars) probeer stadig die spelpakket lig aan die kant wat die ESRB het. Mario sal mal word!

Stap 2. Dead Flying Mario:

Om hierdie fout te doen, gaan na Shifting Sand Land en rus die vleuelkap langs die kanon toe. Spring dan in die kanon en rig u self so ver as moontlik totdat die kanon in daardie rigting ophou beweeg, en skiet dan. Mario sal die onsigbare muur afstamp en in die kanon ingaan, met die helfte van sy gesondheid ontbreek. Doen dit weer, en al sy gesondheid is weg. Skiet dan enige rigting wat u wil skiet. om te doen: voeg 'n foto by van die dooies Mario wat in Shifting Sand Land vlieg.

Doen foute in Super Mario 64 Stap 3
Doen foute in Super Mario 64 Stap 3

Stap 3. Die agtertoe verspring fout:

Om hierdie fout te doen, moet u die tweede sleutel van die tweede Bowser -baas hê. Haal dan 'n vinnige snelheid en druk op die Z -knoppie en druk dan onmiddellik op A om die verspring agteruit te doen terwyl u die rigting van die joystick omdraai. U sal A moet aanhou stamp nadat u hom op die agterwaartse verspring begin het, anders stop u BLJing. Probeer dit by die eindelose trap! U zoom verby die eindeloosheid en kom by die laaste Bowser -lêplek.

Doen foute in Super Mario 64 Stap 4
Doen foute in Super Mario 64 Stap 4

Stap 4. Klop Koopa the Quick in nul sekondes:

Om hierdie fout te doen, moet u die Wing Cap kry. Voer dan 'n driesprong uit, maar as u op die punt staan om u derde sprong te doen, moet u by Koopa the Quick land. Vlieg en kanon jou pad (grond wat in die kanonne stamp) help regtig) na die vlagpaal bo-op koning Bob-omb se berg, en Koopa the Quick sal van daar af met jou praat. P. S. Koopa sal nooit begin hardloop sedert hy verdwyn het nie. Dit beteken dat u nie die ster sal ontvang wat hy aan u sou gee nie. Sy trefferbak is nog steeds daar …

Doen foute in Super Mario 64 Stap 5
Doen foute in Super Mario 64 Stap 5

Stap 5. Dubbele hoedfout:

Gaan na Snowman's Land en klim in die kanon en skiet waar u bo -op die sneeuman kan kom om u hoed af te blaas. As die hoed gewaai word, kry dit nie terug nie. Gaan na die boom en teleporteer jouself oor en terug en kom dan terug na waar jou hoed was. Daar sal twee identiese hoede op die grond lê.

Doen foute in Super Mario 64 Stap 6
Doen foute in Super Mario 64 Stap 6

Stap 6. Die hysbak fout:

Gaan na Hazy Maze Cave en gaan na die hysbak om 'n agteruitverspring agterop die hysbak te doen. Mario gaan terug na die swart gebied en dan sterf hy óf hy beland op die tweede verdieping.

Doen foute in Super Mario 64 Stap 7
Doen foute in Super Mario 64 Stap 7

Stap 7. Swart kamer van dood:

Hierdie fout verg 120 sterre om toegang tot die kanon buite die kasteel te verkry. Skiet Mario na die bokant van die kasteel, haal die vlieënde hoed en vlieg dan af na die kanon en skiet op die middelste deel van die kasteel. Hou dan aan om in die middel van die kasteel te loop totdat u binne -in die ingang van die deur val. Gaan deur die grafika om van binne na buite te kom.

Doen foute in Super Mario 64 Stap 8
Doen foute in Super Mario 64 Stap 8

Stap 8. Klim bo -op die kasteel sonder 120 sterre:

Loop na die kasteel aan die regterkant, en u sien 'n klein hoekige berg. Driespring daarop en bereik die rand van die kasteel.

Doen foute in Super Mario 64 Stap 9
Doen foute in Super Mario 64 Stap 9

Stap 9. Castle Corner Of Death Glitch:

Gaan na die rand van die kasteel se dak, hang daaraan en klim weer op. As dit korrek gedoen word, sal Mario net daar staan, sonder om te dink, sonder dat Bowser se handelsmerklag op die agtergrond gehoor word.

Doen foute in Super Mario 64 Stap 10
Doen foute in Super Mario 64 Stap 10

Stap 10. Geheime manier om die kasteel binne te gaan:

Spring in die kanon van die kasteelterrein en mik self na die top van die kasteel, haal die vleuelkap en vlieg na die regtermuur van die kasteel en vlieg dan met die deur in die swart kamer en gaan die deur binne. U sal in 'n swart kamer net buite die binnekant van die kasteel wees. Loop deur die muur van die binnekant om weer in te spring.

Wenke

  • Die swart sterrekamer kan ingegaan word sonder die 120 sterre. Met die fout kan u eintlik sonder sterre na die swart kamer gaan!
  • Sommige van hierdie foute kan 'n bietjie oefening verg, dus moenie sleg voel as u dit nie die eerste keer kry nie. Hou net aan probeer, dan sal jy dit regkry!
  • Maak seker dat u genoeg punte het om hierdie speletjie vir 'n virtuele konsole te koop.
  • Die hoed wat u kry deur die fout op stap 4 te maak, kan gebruik word om vas te gryp sonder om HOLP te beweeg. Dit beteken dat u enige voorwerp kan gooi van waar u ook al laas iets gegooi het sonder die hoed in u hand.

Aanbeveel: