Eenvoudige maniere om Gin Rummy te behaal: 8 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Eenvoudige maniere om Gin Rummy te behaal: 8 stappe (met foto's)
Eenvoudige maniere om Gin Rummy te behaal: 8 stappe (met foto's)
Anonim

Gin rummy is 'n klassieke kaartspel wat al dekades lank bestaan. Hierdie eenvoudige spel word gespeel deur bypassende speelkaarte in 3 of 4 kaartstelle en lopies aan te pas en deur punte te versamel van u ongeëwenaarde kaarte. Nadat 'n speler geklop het, of probeer om punte in 'n ronde aan te teken deur hul nie -ooreenstemmende kaarte bymekaar te tel, tel die verspreide punte op en merk dit op 'n vel papier om die telling te behou.

Stappe

Deel 1 van 2: Voeg u ongeëwenaarde kaarte by

Telling Gin Rummy Stap 1
Telling Gin Rummy Stap 1

Stap 1. Skei jou stelle en loop van jou ekstra kaarte

Kontroleer u bestaande hand vir bypassende stelle en lopies. Sit u stelle of ooreenstemmende getallekaarte (bv. Drie 7 kaarte, vier King -kaarte) en u lopies of opeenvolgende pak kaarte (bv. 5, 6 en 7 diamante) opsy. Hou aan om kaarte regdeur die spel te trek en weg te gooi om soveel stelle as moontlik te pas.

As u kan, probeer om 'n saamgevoegde stel en volgorde met 6 kaarte te vorm. Byvoorbeeld, 'n stel met 'n 6 harte, 'n 6 stokke en 'n 6 grawe kan gekombineer word met 'n 7, 8 en 9 grawe

Telling Gin Rummy Stap 2
Telling Gin Rummy Stap 2

Stap 2. Bereken die totale waarde van u ongeëwenaarde genommerde kaarte

Kyk na die kaarte in u hand wat geen vuurhoutjies het nie. Begin deur u genommerde kaarte bymekaar te voeg. In die geval van gin rummy, is alle getallekaarte vanselfsprekend.

Byvoorbeeld, 'n 10 kaart is 10 punte werd, 'n 9 kaart is 9 punte, ensovoorts

Telling Gin Rummy Stap 3
Telling Gin Rummy Stap 3

Stap 3. Tel die waarde van u ongeëwenaarde gesigskaarte

Skei enige gesig- en aaskaartjies in u hand, sodat u hul puntetotale bymekaar kan voeg. Tel elke gesigskaart (byvoorbeeld Jack, Queen, King) as 10 punte, terwyl aas as 1 punt getel kan word. Kombineer hierdie nommer met die totale waarde van u ongeëwenaarde getallekaarte. Hou hierdie getalwaarde gedurende elke ronde dop.

Hierdie ongeëwenaarde kaarte staan ook bekend as 'doodhout'

Deel 2 van 2: Kry punte deur slae

Telling Gin Rummy Stap 4
Telling Gin Rummy Stap 4

Stap 1. Klop aan jou beurt wanneer die totaal van jou ongeëwenaarde kaarte minder as 10 is

Gaan voort met die spel deur 'n kaart in u hand te trek en 'n ander een weg te gooi. Skep soveel stelle en lopies as moontlik gedurende die ronde totdat u doodhout gelyk is aan of minder as 10 punte. Tik op hierdie punt op die tafel om aan te dui dat u gereed is om die kaarte van u teenstander te sien.

  • Om te klop, beteken net dat een speler gemaklik genoeg is met sy hand om punte teen sy teenstander te kry.
  • Nadat hy geklop het, moet die speler die stelle en lopies wat hulle tot dusver het, openbaar.
Telling Gin Rummy Stap 5
Telling Gin Rummy Stap 5

Stap 2. Laat u teenstander hul kaarte by u stelle en lopies voeg

Gee die ander speler 'n rukkie om 'n paar van sy ongeëwenaarde kaarte by u bestaande stelle en lopies te voeg. Voordat albei spelers hul totale totaal van hul dooie hout optel en vergelyk, kan die teenstander, indien van toepassing, van tyd tot tyd van sy ongeëwenaarde kaarte ontslae raak.

As u byvoorbeeld 'n stel van drie 4 kaarte het en u teenstander die laaste 4 kaart in hul dooie hout het, kan hy die kaart by u stel voeg

Telling Gin Rummy Stap 6
Telling Gin Rummy Stap 6

Stap 3. Trek u ongeëwenaarde totaal van die kaart af van die totaal van die teenstander

Ondersoek die kaarte van u teenstander en voeg hul ongeëwenaarde nommer- en gesigskaarte bymekaar. Trek die totaal van u dooie hout af van u teenstander, in die veronderstelling dat die ander speler 'n groter totaal het. In hierdie geval word die verskil van beide tellings by die puntetotaal vir die ronde gevoeg.

  • 'N Onderklop vind plaas wanneer die totaal van die teenstander minder is as die van die klop. In hierdie geval word die verskil by die teenstanders se telling gevoeg, en hierdie speler ontvang ook 'n ekstra 10 punte as bonus.
  • As u byvoorbeeld met 'n totaal van 7 punte klop, word die getal afgetrek van die totaal van u teenstander. As u teenstander 'n totaal van 35 het, kry u 28 punte vir die ronde.
Telling Gin Rummy Stap 7
Telling Gin Rummy Stap 7

Stap 4. Voeg 'n bonus by u telling as u met jenewer klop

Tik teen jou teenstander wanneer jy al jou kaarte in lopies en stelle ingewerk het, wat ook bekend staan as 'gin gin'. As u gin gaan, kry u outomaties 'n bonus, benewens die totaal van u teenstander. Om die spel gladder te laat verloop, besluit vooraf wat die gin -bonus sal wees.

Die meeste speletjies het 'n gin -bonus van 20 punte

Telling Gin Rummy Stap 8
Telling Gin Rummy Stap 8

Stap 5. Tel die bonusse regdeur die spel op

Hou die telling gedurende die wedstryd, en breek eers sodra 'n speler 'n totaal van 100 punte kry. Voeg op hierdie punt nog 100 punte by die speler se telling. As die speler sy teenstander uitgesluit het, kry hy 'n bonus van 200 punte. Op hierdie punt kan albei spelers nog 20 punte by hul telling voeg vir elke ronde wat hulle gewen het.

Wie eers die vasgestelde puntetotaal (bv. 250) bereik, wen die wedstryd

Aanbeveel: