Eenvoudige maniere om 'n ratbal op te los (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Eenvoudige maniere om 'n ratbal op te los (met foto's)
Eenvoudige maniere om 'n ratbal op te los (met foto's)
Anonim

The Gear Ball is 'n sferiese, meer komplekse variasie op die klassieke Rubik's Cube. As dit opgelos is, sal die sfeer se ses "gesigte" elkeen hul eie kleur hê-dit wil sê, jy sal 'n rooi kant, oranje kant, blou kant, geel kant, groen kant en pers kant hê. U kan probeer om die Gear Ball lukraak op te los, maar 'n gedefinieerde strategie werk beter. Probeer om die hoeke en middelpunte van elke gesig te pas, en gebruik dan verskeie herhalende stelle draaie (ook genoem algoritmes) om al die kleure in lyn te bring.

Stappe

Deel 1 van 4: Pas die hoeke en sentrums vir elke gesig

Los 'n ratbal op Stap 01
Los 'n ratbal op Stap 01

Stap 1. Draai die bal om 'n idee te kry van hoe dit draai

As gevolg van die ringe wat oor aangrensende vlakke strek, kan u die regter- of linker -derdes van die bol op of af draai, of die boonste of onderste derdes links of regs. As u dit doen, sal die middelste derde in dieselfde rigting volg, maar die helfte van die afstand aflê.

  • Met ander woorde, as u die regterkant heeltemal draai (360 grade), draai die middel halfpad (180 grade).
  • Elkeen van die Gear Ball se 6 vlakke het 13 gekleurde komponente: 4 plus tekenvormige hoeke; 4 systukke wat elk die helfte van 'n ratring is; 4 binneste stukke wat soos blokletters "C" s lyk; en 1 vierkantige middelpunt.
  • Verwysings na die “sye” of “derdes” (links, regs, op, af, middel) van die ratbal is daarop gebaseer dat u die bal met 'n enkele gesig na u gerig hou.
Los 'n ratbal op Stap 02
Los 'n ratbal op Stap 02

Stap 2. Identifiseer 'n hoek met 'gunsteling kleur' en die twee aangrensende hoekkleure

Elke hoek van elke kant van 'n ratbal is langs twee hoeke langs die hoeke. Dus, sodra u byvoorbeeld 'n rooi hoek begin kies, sal u sien dat dit langs twee hoeke met verskillende kleure is, byvoorbeeld geel en groen.

Daar is niks spesiaals aan rooi nie-jy kan begin met een van die ses kleure wat jy verkies. Dit kan egter die proses makliker maak as u elke keer met dieselfde "gunsteling" kleur begin

Los 'n ratbal op Stap 03
Los 'n ratbal op Stap 03

Stap 3. Skep 2 bypassende pare uit 4 aangrensende hoeke

Die doel hier is om 2 hoeke (slegs geskei deur 1 systuk) van 'n gesig te hê, beide 'n enkele kleur (byvoorbeeld rooi), en die 2 aangrensende hoeke van 'n aangrensende gesig moet beide 'n ander kleur wees (byvoorbeeld geel).

  • As u byvoorbeeld die ratbal so hou dat daar 'n rooi hoek bo -op 'n geel hoek links is, kan u die regterkant van die bal op of af draai totdat u 'n rooi hoek aan het bo -op 'n geel hoek regs.
  • Met oefening kan u vinnig ontsyfer watter pare die maklikste is om by te pas. As u byvoorbeeld altyd met rooi begin, kan dit soms makliker wees om bypassende rooi en geel hoeke te pas, terwyl ander tye eenvoudiger sal wees om rooi en groen hoeke te pas.
Los 'n ratbal op Stap 04
Los 'n ratbal op Stap 04

Stap 4. Soek die ander 2 "gunsteling kleur" hoeke en skuif dit op hul plek

Noudat u 2 beginhoeke gevestig het (byvoorbeeld die 2 rooi hoeke langs 2 geel hoeke), soek u die 2 ander 'gunsteling kleur' -hoeke (byvoorbeeld rooi) op die ratbal. Hulle sal altyd slegs deur 'n systuk van mekaar geskei word, en u kan hulle saam op hul plek draai. Beweeg hulle totdat hulle die ander 2 hoeke in dieselfde gesig as die eerste 2 hoeke is (byvoorbeeld, al 4 hoeke in die gesig sal rooi wees).

As u byvoorbeeld 2 begin (rooi) hoeke aan u linkerkant en na u toe kyk, kan die ander 2 rooi hoeke regs wees en van u af wys. In hierdie geval moet u die regterkant van die bal 180 grade opwaarts of afwaarts draai om al vier die rooi hoeke in dieselfde vlak te pas

Los 'n ratbal op Stap 05
Los 'n ratbal op Stap 05

Stap 5. Hervestig die middelste vierkant wat by die kleur van u hoeke pas

Byvoorbeeld, jy kan nou vier rooi hoeke in 'n enkele gesig hê, maar 'n oranje middelste vierkant. As die rooi vierkant wat u soek, reg oorkant die oranje vierkant is (dit wil sê, van u af weggedraai), draai die regterkant van die bal een keer (360 grade) en die rooi vierkant sal op sy plek beweeg met die 4 rooi hoeke.

  • Onthou dat, of u nou op en af of van kant tot kant draai, die middelste gedeelte van die bal die helfte van die hoeveelheid sykant draai. Dus, as u die regterkant van die bal omdraai en heeltemal omdraai (360 grade), draai die middelste gedeelte op en halfpad om (180 grade).
  • In hierdie voorbeeld sal die 2 rooi hoeke aan die regterkant dus heeltemal draai en die rooi middelste vierkant wat halfpad rondbeweeg het, ontmoet.
Los 'n ratbal op Stap 06
Los 'n ratbal op Stap 06

Stap 6. Bring die hoeke en middelpunte van die ander 5 vlakke in kleurbelyning

Die hoeke en middel van die gesig direk teenoor u gesig met u gunsteling kleur (byvoorbeeld rooi) pas ook nou (hulle is byvoorbeeld almal oranje). Hou die bal vas met hierdie hoek-middel-aangepaste gesigte bo en onder en draai links bo of regs. Hou aan om te draai totdat die ander hoeke en middelpunte ooreenstem.

  • Uiteindelik kan u die kleure van die hoeke en middelpunte in elk van die ander vier gesigte pas.
  • Op hierdie punt sal die hoeke en middelpunte dieselfde kleur in elk van die 6 vlakke hê.

Deel 2 van 4: Belyning van binne-stukke met "R2-U-R2-U"

Los 'n ratbal op Stap 07
Los 'n ratbal op Stap 07

Stap 1. Soek 'n groep van 4 binneste stukke wat van plek moet verander

Sê byvoorbeeld dat die blou gesig na u toe kyk, met die geel gesig daarbo en die pers gesig daaronder. Sê egter dat daar 'n geel binnekant onder die blou middel en 'n pers bo dit is, sowel as blou binnekantstukke onderaan die geel gesig en die bokant van die pers gesig. In hierdie geval benodig u al vier hierdie binneruim om van plek te verander.

Sodra u al die sentrums en hoeke opgelos het, vind u altyd die bogenoemde scenario iewers op die bal, maar die groepering van kleure kan verskil

Los 'n ratbal op Stap 08
Los 'n ratbal op Stap 08

Stap 2. Draai die hele bal 90 grade op (¼ draai)

Dit wil sê, die gesig wat afwaarts wys (byvoorbeeld pers) moet nou na u toe wys. Volgens die geel-blou-pers voorbeeld sal die blou gesig ook na bo wys en die geel gesig aan die teenoorgestelde kant van die bal.

Los 'n ratbal op Stap 09
Los 'n ratbal op Stap 09

Stap 3. Gaan die algoritme “R2-U-R2-U” een keer deur

Draai die regterkant van die bal 180 grade (½ beurt) twee keer opwaarts ("R2"), draai dan die boonste kant na links 180 grade (½ beurt) een keer ("U"). Herhaal dan die proses weer, sodat dit regs is, twee keer regs, twee keer regs of R2-U-R2-U.

  • Die binnekantstukke sal nou in die regte omgewing wees, maar steeds in die verkeerde gesigte. Dit is, volgens die voorbeeld, sal die pers binnekant aan die onderkant van die blou gesig wees, en die blou binneste stuk aan die bokant van die pers gesig.
  • Onthou, elke keer as u die bokant, onderkant of sy 180 grade draai, draai die middel 90 grade in dieselfde rigting.
Los 'n ratbal op Stap 10
Los 'n ratbal op Stap 10

Stap 4. Soek ander stelle interieurs om oor te skakel met R2-U-R2-U

Byvoorbeeld, jy kan dieselfde scenario vind as wat jy met die geel-blou-pers gesigte gehad het, hierdie keer deur die bal te heroriënteer sodat jy die rooi gesig hierbo en die oranje gesig onder die blou gesig het. Draai die bal 90 grade (¼ draai) sodat die oranje gesig na u toe is, herhaal dan die R2-U-R2-U-algoritme om die binneste stukke in die regte omgewing te plaas.

  • In sommige gevalle sal die gebruik van R2-U-R2-U nie net die binnekantstukke in die regte omgewing plaas nie, maar dit ook in die regte gesig plaas (byvoorbeeld geel in geel).
  • Herhaal hierdie proses totdat al die binneste stukke in die regte gesig is of langs die regte gesig is (dit wil sê in die regte omgewing).

Deel 3 van 4: Heroriëntering van binne-stukke met "R-U-R-U-R-U"

Los 'n ratbal op Stap 11
Los 'n ratbal op Stap 11

Stap 1. Soek die 8 stelle binne -stukke wat heroriënteer moet word

Op hierdie stadium is daar slegs 2 scenario's: óf al die binneste stukke sal reeds in hul regte gesigte wees (dit is skaars), of daar moet presies 8 pare binnekant omgedraai word. Kyk oor die bal om die 8 pare te vind wat heroriënteer moet word, en kies dan 'n paar om mee te begin.

  • Byvoorbeeld, met die groen gesig bo die pers gesig, vind u moontlik dat die onderste binnekant van die groen gesig pers is en dat die boonste binnekant van die pers gesig groen is. Dit kan die eerste van u 8 pare wees wat nie ooreenstem nie.
  • As al die binnekantstukke reeds georiënteerd is (dit wil sê dat nie een van hulle verander moet word nie, want hulle is reeds in hul regte gesigte), slaan hierdie hele gedeelte oor en gaan na die algoritme -afdeling "R4".
Los 'n ratbal op Stap 12
Los 'n ratbal op Stap 12

Stap 2. Rangskik die 4 korrekte pare in die "staande sny" -posisie

As 8 binne -pare verkeerd georiënteer is, beteken dit dat 4 korrek gerig is. En u sal die bal kan draai sodat hierdie 4 pare 'n 'gordel' skep wat om die hele middelste gedeelte van die bol loop. Plaas die bal so dat hierdie "gordel" na bo, na onder, links en regs wys, maar nie direk na u toe nie.

  • As die ratbal 'n aardbol was, en u reguit na die Prime Meridian kyk, sou die gordel oor die noord- en suidpole kruis en die 90 grade oos- en 90 grade wes lengtelyne volg.
  • Hierdie oriëntasie word '' staande sny 'genoem.
Los 'n ratbal op Stap 13
Los 'n ratbal op Stap 13

Stap 3. Draai die bal een keer via die "R-U-R-U-R-U" algoritme

Met die 4 korrekte binnepare in die "staande sny" -posisie, draai die regterkant van die bal 180 grade (½ beurt) op. Draai dan die bokant 180 grade links (½ omdraai) na links. Herhaal hierdie beurte nog 2 keer per keer.

Sodra u die R-U-R-U-R-U-algoritme voltooi het, sal al die middelpunte, hoeke en binneste stukke in elke kleur ooreenstem. Nou hoef u net 'n paar van die ratstukke in die regte rigting te draai, en u is klaar

Deel 4 van 4: Gebruik "R4" om die ratringe te oriënteer

Los 'n ratbal op Stap 14
Los 'n ratbal op Stap 14

Stap 1. Wys 'n verkeerd georiënteerde ratring na u toe

Die rooi helfte van die ratring kan byvoorbeeld in die blou gesig en die blou helfte in die rooi gesig wees. Hou die bal vas sodat hierdie ratkas u nie in die oë kyk nie.

Dit is moontlik, maar baie onwaarskynlik, dat al u ratringe in die regte rigting sal wees nadat u R-U-R-U-R-U voltooi het. Kyk noukeurig om seker te maak dat u geen afwykende ratringe misloop nie

Los 'n ratbal op Stap 15
Los 'n ratbal op Stap 15

Stap 2. Gebruik die ratkas se oriëntasie om u "R4" -draai te bepaal

Die twee kleure in die ratring word geskei deur 'n dun swart lyn. Hierdie lyn verdeel die ratring óf van regs bo na links onder ("/"), óf van links bo na regs onder ("\"). Let op hierdie oriëntasie om uit te vind in watter rigting u die ratbal volgende moet draai.

  • As u hierdie reël (“/”) het, draai u R4 opwaarts.
  • As u hierdie reël (“\”) het, draai u R4 afwaarts.
Los 'n ratbal op Stap 16
Los 'n ratbal op Stap 16

Stap 3. Draai die regterkant van die bal 4 keer op of af

Dit is die baie eenvoudige "R4" algoritme. Draai elke keer die regterkant 180 grade (½ omdraai), opwaarts as u ("/") het en afwaarts as u ("\") het. Die ratring sal in die regte belyning wees nadat u die vierde draai voltooi het.

  • Die rooi kant van die ratring is byvoorbeeld in die rooi gesig en die blou kant in die blou gesig.
  • As 'n bonus, sal al die ander ratringe in dieselfde vertikale sny-die 'gordel' wat hierdie keer na u toe en weg van u af kyk-ook behoorlik gerig wees!
Los 'n ratbal op Stap 17
Los 'n ratbal op Stap 17

Stap 4. Draai enige ander verkeerde ringe in posisie met R4

Kyk oor die bal om te sien of daar ratte is wat nog nie in lyn is nie. Indien wel:

  • Rig die ratring na u toe.
  • Draai R4 opwaarts as die ratringverdeler soos ("/") lyk.
  • Draai R4 afwaarts as die ratring lyk (“\”).
  • Herhaal dit totdat al die ringe behoorlik in lyn is. Baie geluk-jy het die Gear Ball opgelos!

Aanbeveel: