Hoe om 'n geleerde te wees in Final Fantasy XIV: 9 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n geleerde te wees in Final Fantasy XIV: 9 stappe (met foto's)
Hoe om 'n geleerde te wees in Final Fantasy XIV: 9 stappe (met foto's)
Anonim

Dit kan baie maklik lyk om 'n geneser in videospeletjies te wees, maar daar is baie dinge wat dit moeilik maak om te speel, veral op hoër vlakke as daar meer getalle op die skerm vlieg! Hierdie artikel gee 'n bietjie insig in hoe 'n geleerde speel, asook 'n paar wenke vir makro's wat u kan gebruik om u speelstyl te verbeter.

Stappe

Deel 1 van 4: Ontsluit die werk

Wees 'n geleerde in Final Fantasy XIV Stap 1
Wees 'n geleerde in Final Fantasy XIV Stap 1

Stap 1. Raak vlak 30 as 'n Arcanist en vlak 15 as 'n besweerder

Wees 'n geleerde in Final Fantasy XIV Stap 2
Wees 'n geleerde in Final Fantasy XIV Stap 2

Stap 2. Gaan kyk na die Arcanist -gilde in Limsa Lominsa en aanvaar die volgende klasopdrag

Aan die einde van die soeke ontvang u 'n Soul Crystal.

Wees 'n geleerde in Final Fantasy XIV Stap 3
Wees 'n geleerde in Final Fantasy XIV Stap 3

Stap 3. Gaan na u voorraad

Klik op die gleuf regs onder en rus die Soul of a Scholar toe om oor te skakel na die Scholar-taak; jy moet 'n Arcanis wees as jy dit probeer toerus.

Deel 2 van 4: Die gebruik van vaardighede en statistieke

Wees 'n geleerde in Final Fantasy XIV Stap 4
Wees 'n geleerde in Final Fantasy XIV Stap 4

Stap 1. Maak kennis met u vaardighede en die gevolge daarvan

Hieronder is 'n paar vaardighede wat u beslis gedurende u tyd as geleerde sal gebruik (hierdie lys bevat ook verskeie van die Arcanist -klasvaardighede vir maksimum begrip).

  • Physick: u basiese genesingsvaardigheid, behaal op vlak 4 en die doeltreffendste in basiese genesing. Dit het 'n sterkte van 400 (dieselfde as die White Mages/Conjurer's Cure I). Dit kos minimale MP en word gebruik wanneer die tenk HP begin verloor.
  • Dagvaarding I: Hierdie vaardigheid word op vlak 4 verkry en word gebruik om die eerste troeteldier van die Arcanist's, Scholar's en Summoner te ontbied. Vir 'n geleerde is hierdie troeteldier Eos. Hierdie betowering moet altyd so gou as wat u in 'n kerker ingaan, of selfs in die veld, uitgegee word! Sonder u troeteldier, as geleerde, is u genesing merkbaar minder effektief!
  • Aetherflow: Verkry op vlak 6. Dit herstel 20% van u MP. Op vlak 8, 20 en 40 kry u ook 'n eienskap om u stapels Aetherdam te gee, wat nodig is om sekere towerspreuke te gooi. (Een rolverdeling gee maksimum stapels Aetherflow.)
  • Energie -afvoer: vlak 8 -vaardigheid wat leegmaak, beskadig die vyand met 'n sterkte van 150, en gee u 50% van die skade as HP en 'n klein hoeveelheid MP. Word gewoonlik gebruik as u te min MP het tydens intense gevegte.
  • Dagvaarding II: As gevolg van die Arcanist -soeke na vlak 15, sal dit die tweede troeteldier van die Arcanist, Scholar's en Summoner ontbied. Vir 'n geleerde is hierdie troeteldier Selene. Dieselfde reëls as met Summon Ek is hier van toepassing.
  • Opstanding: vaardigheid op vlak 22. Herleef die teiken in 'n verswakte toestand (statistieke verminder vir 'n paar minute).
  • Oog vir 'n oog: Vlak 34 Arcanistiese vaardigheid. Plaas 'n versperring om die teiken met 'n effek van "20% kans dat die doelskieter vir 20's 10% minder skade sal opdoen as die versperring getref word."
  • Adloquium: Vlak 30 Scholar -vaardigheid, gebruik vir genesing. Dit het 'n sterkte van 300, maar gee ook 'n status -effek op die teiken wanneer dit gegooi word. Dit absorbeer tot die hoeveelheid skade wat u genees het. Byvoorbeeld: as u iemand vir 100 HP sou genees, sou die volgende 100 HP skade wat hulle sou opdoen, ontken word. As die genesing van kritieke belang is, absorbeer dit tot dubbel die skade wat die teiken sou aanrig.
  • Opvolger: Vlak 35 Geleerde vaardigheid vir genesing. Dit het 'n genesende sterkte van 150 en is 'n AoE -spel. Dit het dieselfde effek as Adloquium, behalwe sonder die kritieke effek. Nuttig as die party geringe skade aangerig het.
  • Pleie: Vlak 40 Geleerde vaardigheid vir genesing. Dit verwyder een skadelike status -effek van die teiken. Byvoorbeeld: brand, gif, windbrand.
  • Heilige grond: Vlak 45 Geleerde AoE -spelvoorkoming van skade. Dit verminder alle skade binne die effektiewe gebied met 10%. Dit het ook 'n kans van 20% om die volgende Succor geen parlementslid te laat kos nie. Vereis 'n stapel Aetherflow om te gooi.
  • Lustrate: Vlak 50 Geleerde vaardigheid vir genesing. Dit herstel 25% van die maksimum HP se doelwitte. Dit is baie handig as die (hoof) tenk baie laag is op HP, vanweë die onmiddellike gooi-tyd en vinnige afkoeltyd (1,0 sekondes). Vereis 'n enkele stapel Aetherflow om dit te gooi (wat beteken dat dit binne 'n paar sekondes drie keer gegiet kan word!). Dit moet slegs spaarsaam gebruik word, in noodsituasies, as gevolg van die herlaaityd van Aetherflow vir 1 minuut.
Wees 'n geleerde in Final Fantasy XIV Stap 5
Wees 'n geleerde in Final Fantasy XIV Stap 5

Stap 2. Ken u vaardighede in verskillende klasse

Dit is die belangrikste vaardighede van verskillende klasse vir die gebruik van kerkers:

  • Beskerm: Vlak 8 Besweerder -vaardigheid. Verminder fisiese skade. Dit is noodsaaklik om die skade in 'n kerker te verminder. (As daar 'n White Mage is, laat hulle toe om dit eerder te gooi, vanweë die bykomende Shell -effek.)
  • Swiftcast: Level 26 Thaumaturge skill. Nog 'n noodsaaklike vaardigheid vir die opstanding, vanweë die lang giettyd. Hierdie vaardigheid maak dat die volgende spel onmiddellik gegiet word, en die roltyd basies ontken.
Wees 'n geleerde in Final Fantasy XIV Stap 6
Wees 'n geleerde in Final Fantasy XIV Stap 6

Stap 3. Pomp hoofsaaklik statistieke in die Mind -statistiek om maksimum genesing te verseker

Indien nodig, sit 'n paar in Piety vir ekstra LP.

Deel 3 van 4: Die gebruik van troeteldiere

Wees 'n geleerde in Final Fantasy XIV Stap 7
Wees 'n geleerde in Final Fantasy XIV Stap 7

Stap 1. Ken u troeteldiere

Die tweede belangrikste ding om 'n geleerde te wees, is u troeteldiere en om seker te maak dat u weet hoe dit werk. Eerstens kom die troeteldiere self, dan die vaardighede.

  • Eos - opgeroep met behulp van die Summon I -vaardigheid. Sy bied meer genesing as die ander troeteldier, en haar liefhebbers draai daaroor. Sy is nuttig as u ekstra genesing by u benodig (let wel: albei troeteldiere het die vaardigheid omhels).
  • Selene - opgeroep met behulp van die Summon II -vaardigheid. Sy het ondersteuningsvaardighede om sekere aspekte van u partytjie te verhoog (naamlik vaardigheid en spelsnelheid).
Wees 'n geleerde in Final Fantasy XIV Stap 8
Wees 'n geleerde in Final Fantasy XIV Stap 8

Stap 2. Gebruik die troeteldier vaardighede

Let op, voordat u u troeteldier kan beveel om vaardighede te gebruik, moet u die opdrag "Obey" gebruik (kyk na u vaardighede as dit nie op u hotbar is nie, of druk op R1 as dit op PS3/4 is om oor te skakel na die hotbar hotbar wanneer dit ontbied word).

  • Eos

    • Omhels - genesende vaardigheid met 'n sterkte van 300. Dit is soos 'n sielkundige, maar vir u troeteldier. En ietwat swakker.
    • Whispering Dawn - Herstel die HP van alle bondgenote binne 15 jaar gedurende 15 sekondes, met 'n sterkte van 100.
    • Fey Covenant - Verhoog die magiese verdediging van alle bondgenote binne 15 jaar met 20% vir 20 sekondes.
    • Fey Illumination - Verhoog die hoeveelheid HP wat almal genees (wanneer hulle 'n genesende betowering uitoefen.) Binne 20 tot 20 sekondes binne die spelperiode (15 jaar).
  • Selene

    • Omhels - genesingsvaardigheid met 'n sterkte van 300. Presies dieselfde vaardigheid as wat Eos het.
    • Silent Dawn - Stilte (keer dat 'n teiken uitspel) vir 1 sekonde.
    • Fey Glow - Verhoog die spelsnelheid van alle bondgenote in die omgewing (15 jaar) met 30% vir 30 sekondes.
    • Fey Light - Verhoog die vaardigheidsnelheid vir alle bondgenote in die omgewing (15 jaar) met 30% vir 30 sekondes.

      Fey Glow en Fey Light kan nie gelyktydig aktief wees nie

Deel 4 van 4: Die gebruik van makros

Wees 'n geleerde in Final Fantasy XIV Stap 9
Wees 'n geleerde in Final Fantasy XIV Stap 9

Stap 1. Gebruik makro's tot u voordeel

As u nie weet hoe u die makro -spyskaart moet oopmaak nie, druk die Escape -knoppie en gaan na die regte spyskaart; klik op "Gebruikermakro's" (as u die beheerder gebruik, druk op die Start-knoppie, gaan na die kieslys regs, en gaan na "gebruikersmakros".) Dit is 'n paar van die makros wat u sal help om u reis te onderneem!

  • Om u en u troeteldier terselfdertyd te laat genees.

    • /mikon "Physick"
    • /ac "Physick"
    • /pac "Omhels"
  • Vir beide Swiftcast en Opstanding

    • /mikron "Opstanding"
    • /ac "Swiftcast"
    • /ac "Opstanding"
  • Vir al drie u DoT -vaardighede

    • /mikon "Bio"
    • /ac "Bio II"
    • /wag 3
    • /ac "Miasma"
    • /wag 3
    • /ac "Bio"

Wenke

  • Terme om te weet:

    • DoT: Skade oor tyd
    • AoE: Effekgebied
    • Buff: 'n voordelige status -effek, hetsy op 'n vyand of 'n bondgenoot.
  • As daar ooit twee geleerdes in u groep is, maak seker dat u nie dieselfde troeteldier gebruik nie. Dit is baie meer nuttig as iemand die partytjie kan hou en iemand anders daarop fokus om almal aan die lewe te hou (alhoewel dit duidelik is dat albei geleerdes sal genees om seker te maak dat niemand sterf nie).

Waarskuwings

  • Geleerdes kan 'n moeilike klas wees om te speel tydens 'n aanval of 'n oorspronklike geveg. Maak seker dat u weet hoe u die klas moet speel en hoe elke vaardigheid werk vir maksimum effektiwiteit in die geveg.
  • Tans is alles wat in hierdie gids genoem word, PRE -pleister 2.5. Hierdie gids sal opgedateer word nadat die eerste uitbreiding vrygestel is om nuwe veranderinge te weerspieël.
  • As daar iets is waarmee u nie saamstem nie, vertel my dan per e-pos wat dit is en waarom. Of voeg dit self by/maak dit reg.
  • U kan beide Eos en Selene nie tegelyk gebruik nie! Maak seker dat u beter besluit watter een by u behoeftes sal pas by die voorbereiding van die oproep.

Aanbeveel: