Hoe om die groot ontsnappingsavontuur op Animal Jam te doen (maklike modus)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om die groot ontsnappingsavontuur op Animal Jam te doen (maklike modus)
Hoe om die groot ontsnappingsavontuur op Animal Jam te doen (maklike modus)
Anonim

The Great Escape is die vyfde avontuur in die reeks avonture in Animal Jam. Dit word voorafgegaan deur The Hive en alle Jammers kan speel. In hierdie avontuur moet spelers die vasgekeerde ape bevry en die toring ontsnap wat te doen het met 'n reeks fantoomhindernisse, soos spookspruite, spookwagte en meer. Lees verder vir 'n uiteensetting van die maklike modus van hierdie avontuur.

Stappe

Deel 1 van 3: Entering the Dungeon

Screen Shot 2020 01 25 om 7.49.05 AM
Screen Shot 2020 01 25 om 7.49.05 AM

Stap 1. Praat met Cosmo

Aan die begin van die avontuur verskyn u in 'n oop plek met 'n brug waar dit 'n fantoom -reën reën. Cosmo sal jou vertel dat die toring voor die brug lank gelede ten gunste van die Alphas gebou is, maar die spook het dit oorgeneem. Hy vertel jou om doelbewus gevange geneem te word, sodat jy die geheime in die toring kan leer en die vasgekeerde ape kan bevry.

Screen Shot 2020 01 25 om 7.50.50 AM
Screen Shot 2020 01 25 om 7.50.50 AM

Stap 2. Dans, hop en speel om die fantome -aandag te trek

Die oopte sal rooi gloei en verskeie fantome verskyn, wat u in 'n sel binne die toring neem.

Screen Shot 2020 01 25 om 7.53.15 AM
Screen Shot 2020 01 25 om 7.53.15 AM

Stap 3. Verken die sel

U sal in 'n oënskynlik geslote sel kuit nadat die fantome u gevang het. Beweeg na regs, en 'n onbekende geld sal u inlig dat daar 'n geheime skakelaar is wat u selfoon kan ontsluit.

Skermskoot 2020 01 25 om 7.54.42 AM
Skermskoot 2020 01 25 om 7.54.42 AM

Stap 4. Bevry jouself uit die sel

Beweeg tot by die geslote deur van die sel. As u naby genoeg is, verskyn 'n pootafdruk -ikoon wat die geheime skakelaar voorstel. Klik daarop en die deur gaan oop.

Skermskoot 2020 01 25 om 7.56.39 AM
Skermskoot 2020 01 25 om 7.56.39 AM

Stap 5. Gaan deur die geheime tonnel

Gryp 'n fakkel langs die pad, aangesien u langs die pad vuurvate moet aansteek om na die volgende dele van die tonnel te gaan deur oor die brûe te groei. Steek die eerste vuurtrom aan wat jy sien, gaan deur die tonnel en steek die tweede vuurtrom aan. Gaan op totdat u die kamer bereik met Andy daarin.

Skermskoot 2020 01 25 om 7.58.44 AM
Skermskoot 2020 01 25 om 7.58.44 AM

Stap 6. Draai die spieëls en pas die lig aan

Dit sal die deur na die hoofvesting ontsluit. Andy sal jou inlig dat hy nie kan uitvind hoe om die deur oop te sluit nie en vra hulp. U moet 'n spieël sien wat van die blou kristal af weggedraai is, met 'n groen draai -ikoon daarbo. Klik drie keer op die ikoon en die lig skyn op die blou kristal en maak die deur oop.

Skermskoot 2020 01 25 om 8.01.14 AM
Skermskoot 2020 01 25 om 8.01.14 AM

Stap 7. Draai die tweede stel spieëls

As die deur oopgaan, gaan deur en u kom in 'n voorkamer. Daar sal vier spieëls wees wat aangepas moet word sodat die lig op die blou kristal skyn en die deur oopmaak. Twee spieëls sal nie verstelbaar wees nie, aangesien dit reeds korrek is. Gaan na die eerste spieël wat u die naaste aan die deur kan verstel. Klik drie keer daarop, sodat die lig na die volgende verstelbare spieël beweeg. Klik dan drie keer op die tweede spieël en die deur gaan oop.

Phantomwatcher
Phantomwatcher

Stap 8. Betree die kerker

Gaan deur die kerker en u vind verskeie geslote selle. Moenie te ver vorentoe gaan nie. Gaan naby die eerste aap wat u in 'n sel vasgevang sien. Hy sal jou vertel van 'n nuwe vorm van verdediging wat in hierdie avontuur bekendgestel is - spookwagte. Phantom watchers is fantome wat optree as 'n horlosielaser, wat u onmiddellik kan laat slaap, so versigtig as u probeer om hulle te beweeg.

Sneakingpast
Sneakingpast

Stap 9. Sluip deur die kerker

Sluip verby die eerste fantoomwagter en vermy die laser. Pasop vir lasers wat voorlê. Hulle het lang afstande en kan u onmiddellik laat slaap. As jy deur die kerker sluip, sien jy selle met vasgekeerde ape en juweelkiste. U benodig sleutels om die ape te bevry en die kiste te ontsluit.

Deel 2 van 3: Bevry die ape

5keys
5keys

Stap 1. Soek die sleutels

Nadat ons by die eerste kyker verbygekom het, is daar nog een wat voorlê. Gaan die trappe in die omgewing op as u vinnig van die laser ontsnap. U sal 'n paadjie sien wat reguit afdraai in die rigting van die trap. Gaan daardeur as die kus duidelik is. Gaan verder af in die oop gebied waarheen dit lei en dan na links. U vind 'n klein stel trappe met 5 sleutels. Dit is dieselfde gebied waar u sleutels gryp om die ape te bevry. Gryp een van hulle.

Firstmonkey
Firstmonkey

Stap 2. Maak die eerste aap vry

Gaan van die trap af met die sleutels. Sluip verby die spookwagter. U sal 'n hefboom sien wat alle lasers in die kerker sal uitskakel. As u dit kan, klik op die pootafdruk -ikoon daarbo. Naby die gebied waar jy die laser afgeskakel het, sien jy 'n aap met die naam Philippe. Klik op die uitroepteken bo sy sel en maak hom vry.

Lukee
Lukee

Stap 3. Maak die tweede aap vry

Gryp nog 'n sleutel van die trap af met die sleutels. Beweeg daarvandaan regs. Die tweede spookwagter wat daar was, moes afgeskakel gewees het toe u die hefboom gedruk het. U vind 'n aap met die naam Luke. Bevry hom deur op die uitroepteken bo sy sel te klik.

  • As u in die sel ingaan met Luke daarin, vind u nog 'n verborge hefboom waar die bruin haak aan die muur is. Klik daarop en u kry 'n kis vol 200 juwele.

    Secretchest1
    Secretchest1
Virgil
Virgil

Stap 4. Maak die derde aap vry

Gryp nog 'n sleutel van die trap af met die sleutels. Beweeg af van waar u Luke gevind het, en u sal nog 'n vasgekeerde aap met die naam Virgil sien. Ontsluit sy sel deur op die uitroepteken te klik.

  • As u na die sel gaan waar Virgil is of was, sien u 'n kis binne -in wat deur 'n sleutel ontsluit kan word. Ontsluit die sel en maak die bors oop. Dit sal 150 juwele bevat. Moenie bekommerd wees oor die verlies van die sleutel nie - daar is nog 'n sleutel aan die binnekant om die sleutel te vervang wat u gebruik het om die bors te kry.

    Secretchest2
    Secretchest2
Monty
Monty

Stap 5. Maak die vierde aap vry

Gryp nog 'n sleutel. Gaan op die hoofpad en dan regs. U moet 'n kamer vol seldsame voorwerpe en 'n ander sel naby 'n vasgekeerde aap met die naam Monty sien. Maak haar vry deur op die uitroepteken bo haar sel te klik.

Lasttwo
Lasttwo

Stap 6. Bevry die laaste ape

Gryp die laaste sleutel en gaan na die hoofpad, dan links, verby die trap totdat jy die sel vind met twee ape, Jean en Piper. Maak hulle vry deur op die uitroepteken bo hul sel te klik.

  • Bo die ape se sel sien jy nog 'n sel met 'n skatkis daarin. As jy die bors wil hê, moet jy dit kry voordat jy die ape loslaat. Klik op die uitroepteken en maak die bors oop wanneer die deur oopgesluit word. Dit sal vol wees met 50 juwele. Moenie bekommerd wees oor die verlies van die sleutel nie. Daar sal nog een binne -in die sel wees om die sleutel wat u gebruik het om by die bors te kom, te vervang.

    Secretchest3
    Secretchest3
Hopping
Hopping

Stap 7. Spring op die Mira -embleem

Gaan met die groot trap in die hoofsaal op en spring saam met die ape op die Mira -embleem. Hoe meer spelers in die avontuur saam met jou spring, hoe vinniger gaan die hek oop. As die hek oopgaan, gaan u die toring binne.

Deel 3 van 3: Ontsnap uit die toring

Firstleve
Firstleve

Stap 1. Ontsnap aan die eerste vlak van die toring

Gaan deur die hek. U betree 'n groot kamer met spookpeule, 'n spookwagter en blokpilare om u te help om die laser te vermy. U kan ook die fantoompeule gebruik om die lasers te blokkeer. Ontsnap verby die laser tot by die verste punt van die kamer en klim die trappe op. Klik op die hefboom om die laser uit te skakel. Gaan die trap op.

  • Gedurende die avontuur vind u verskeie klompe fantoompeule wat u kan vernietig vir moed en juwele. Dit is egter die beste om dit te vernietig nadat u die laser op 'n toringvlak afgeskakel het, aangesien dit nuttig kan wees om te verhoed dat die lasers u bereik.

    Phantom pod
    Phantom pod
  • Sommige items vergroot die skade wat u dier aanrig, selfs al het hulle nie 'n animasie as u 'n spookhindernis aanval nie, soos kraag, stegosaurussterte, gazellehorings, ens. Hierdie items kan ook die skade van ander items verhoog hul eie skade aanrig, selfs al het hulle nie 'n animasie as u aanval nie. 'N Lys met items soos hierdie kan hier gevind word.

    Screen Shot 2018 12 03 om 6.59.09 AM
    Screen Shot 2018 12 03 om 6.59.09 AM
Crystal1
Crystal1

Stap 2. Kom deur die tweede vlak

Geen gevaar is op hierdie vlak nie, behalwe vir 'n paar fantoompeule. Ontdek die spieël om die twee blou kristalle aan te steek en die hek oop te maak. Vir die stel spieëls aan die regterkant is slegs een spieël verstelbaar. Klik drie keer op die ikoon daarbo en die eerste kristal brand. Doen dieselfde met die ander verstelbare kristal aan die linkerkant van die kamer en die hek kan ontsluit word. Gaan die trap op.

1ste sleutel
1ste sleutel

Stap 3. Ontsnap aan die derde vlak

Gaan 'n ander kamer binne met spookwagte en peule, asook groot klipblokke. Gebruik hierdie struikelblokke tot u voordeel om die lasers te vermy. Hierdie keer het u 'n sleutel nodig om die hek na die hefboom te ontsluit, wat die lasers uitskakel. Breek die fantoompeul tussen die blokke heel links onder in die kamer, die naaste aan die Zios -kontrolepunt. Op die regte oomblik. Sluip verby die lasers en gryp die sleutel, wat voor die rat is. Sluip weer verby die lasers tot bo in die kamer. Maak die hek vinnig oop en klik op die hefboom om die lasers uit te skakel. Gaan dan met die trap op.

Mirrors
Mirrors

Stap 4. Bepaal die vierde vlak

Een blou kristal moet deur 'n reeks verstelbare spieëls aangesteek word om die hek oop te maak. Beweeg na regs, en daar is een verstelbare spieël tussen 'n stel van drie. Klik drie keer daarop. Dit moet die lig weerkaats na die spieël, links daarnaas. Beweeg na links twee verstelbare spieëls links van die blou kristal. Klik die onderste een drie keer en die boonste drie keer ook. Die hek moet ontsluit word. Gaan die trappe op.

Sneaking
Sneaking

Stap 5. Ontsnap aan die vyfde vlak

Gaan 'n kamer binne met spookwagte en 'n ingewikkelde stel blokke. As u die eerste keer binnekom, is daar 'n hoek in 'n stel blokke wat u veilig vir die lasers kan wegsteek. As die onderste laser verby u blok beweeg, gaan u regs af en verby dit. Terselfdertyd moet die boonste laser in die teenoorgestelde rigting wees, en as die onderste laser na links beweeg, moet u daaraan kan ontsnap terwyl die boonste laser u nie benadeel nie, aangesien dit in die teenoorgestelde rigting is. Gebruik hierdie geleentheid om maklik verby die eerste twee fantoomwagters te sluip.

  • Sluip verby die derde spookwagter by die deur. Gaan op die regte oomblik na 'n ander hoek van die blokke. As die kyker na die ander kant toe kyk, klim dan uit en gryp die sleutel vinnig en gaan dan terug in hierdie hoek. As die spookwagter na links beweeg, klim u uit die hoek en maak die hek oop, gaan die trap op en klik op die hefboom.

    Sneak
    Sneak
Firstcrystal
Firstcrystal

Stap 6. Neem die sesde vlak aan

Op hierdie vlak sal daar fantome wees. Gaan die kamer binne sodra die fantoom uit die pad kom en gryp boomsaad uit die regter onderste hoek van die kamer. Vernietig die drie fantome en los dan die spieëlraaisel op. Daar is twee hoofkristalle wat verlig moet word, maar daar is ook een wat nie bydra tot die ontsluiting van die trap wat ook nog verlig moet word om die raaisel op te los nie. Vernietig die rots aan die linkerkant met 'n boomsaad wat die lig blokkeer. Dit moet onmiddellik een van die kristalle verlig, maar u moet dit steeds aanpas. Beweeg na die spieëls links onder. Daar is twee wat verstelbaar is. Klik drie keer op die boonste een. Klik dan ook drie keer op die een daaronder. Dit maak die hek heel regs van die kamer oop. Pas die spieël drie keer reg voor die hek aan. Dit sal een van die belangrikste kristalle verlig.

  • Om die tweede hoofkristal te verlig, gaan na die spieël wat in die prentjie verskyn. Pas dit een keer aan en die hek sal ontsluit. Gaan die trappe op.

    Anothermirror
    Anothermirror
  • In die maklike modus is daar slegs 'n aap -deurgang. As u hierdie raaisel oplos, ontsluit u 'n tweede hek heel links in die kamer wanneer die kristal wat nie bydra tot die aansteek van die hoofhek nie. Gaan daardeur en jy vind die gedeelte Monkeys Only.

    Monkeys
    Monkeys
Phantom sprouts
Phantom sprouts

Stap 7. Kom deur die finale vlak van die toring

Op hierdie vlak sal fantome en fantoom spruite verskyn. Phantom spruite maak 'n tweede verskyning in The Great Escape. Gebruik eers die boomsaadstapels om die spook te vernietig. U vind ook drie fantoomspruite in hierdie kamer. Vernietig hulle en die spook wat hulle vinnig ontkiem voordat jy harte verloor. As dit moontlik is, bly naby die boomsaad en vernietig die spookspruite van 'n afstand om u kans op slaap te verminder.

  • As u meer moed wil hê, probeer om fantome uit die spookspruite te lok en dit voortdurend te vernietig. Probeer egter om te voorkom dat u deur talle fantome oorweldig word, en vernietig die spruit voordat u die toring verlaat. Om 'n makliker manier om spookwapens te vernietig, gebruik u pyltjie sleutels om te beweeg en gebruik u muis om boomsaad te hou. Op hierdie manier kan u beweeg terwyl u nog steeds boomsaadjies hou, en u kan spookspruite vinnig vernietig en, indien nodig, wegbeweeg. Dit is egter meer effektief vir rekenaars wat nie agterbly nie.

    Luring
    Luring
Volcano
Volcano

Stap 8. Gaan op die balkon en praat met Greely

Die grond sal dreun. Greely sal jou vertel dat hy verbaas was dat jy die toring sou oorleef. Die avontuur sal kortliks na 'n toneel van 'n dreunende spookvulkaan gaan. Greely sal u in kennis stel dat niemand u kan keer met die soort krag wat 'n vulkaan het nie. Dan bied hy u 'n valskerm om uit die toring te ontsnap.

Windrider
Windrider

Stap 9. Ontsnap uit die toring

Nadat u 'n valskerm gekry het, speel 'n kort minigame, net soos Wind Rider, waarin u op die grond moet valskerm terwyl u soveel edelstene versamel as wat u kan of wil. Ontwyk phantoms langs die pad om te voorkom dat juwele deur pyltjie sleutels verloor word. Phantoms kan in plek bly, opwaarts beweeg, afwaarts beweeg of skuins beweeg. Hou aan speel totdat jy die grond bereik en terugkom in die gebied waarin jy eers met Cosmo gepraat het.

Pryse
Pryse

Stap 10. Praat met Cosmo en eis u prys

Cosmo sal jou inlig dat die vulkaan die bron is van die reënde slik en dat 'n uitbarsting van die spookvulkaan die einde van Jamaa kan beteken. Eis jou prys en verlaat die avontuur. Die pryse vir die maklike modus word op die prentjie getoon.

Wenke

  • As u eers geleer het oor spookspruiters, is dit beter om u pyltjie sleutels te gebruik terwyl u 'n boomsaad voor u dier hou. As u deur die kamer beweeg, klik en sleep 'n boomsaad uit die ikoon en hou dit voor u dier terwyl u met u pyltjie sleutels vorentoe beweeg. Op hierdie manier, as 'n spruit skielik verskyn, sal u die boomsaad vinnig kan laat val en dit so gou as moontlik kan vernietig, en moontlik enige spook wat ontstaan het.
  • Onthou, as u die selle oopmaak met kiste binne -in die toring, moet u dit oopmaak voordat u die ape vrylaat, veral as u die laaste aap (te) wil bevry. Dit is omdat as u die aap bevry, u nie 'n vervangingsleutel in die sel van die aap sal vind om die bors oop te maak nie, maar wel in die bors se sel. As u dus die kiste wil hê, moet u dit eers oopmaak, die ekstra sleutel in die sel van die bors gryp en die ape losmaak.
  • In die maklike modus is daar 'n aap -alleen -gang wat u kan besoek terwyl u die raaisel op die sesde vlak van die toring oplos. Skaars items wat u uit hierdie gedeelte kan kry, sluit in seldsame jakkalshoede en verslete komberse.
  • Vernietig fantoompeule vir meer moed. U kan dit egter ook tot u voordeel gebruik wanneer u die lasers van die fantoomwagters ontwyk, dus vernietig dit nadat u enige spookwagters in die omgewing afgeskakel het.
  • Sommige spieëls is verstelbaar, terwyl ander nie. Verstelbare spieëls het 'n groen ikoon wat bo hulle dryf. Dit kan u help om te bepaal of 'n spieël aangepas moet word of nie.

Aanbeveel: