Hoe om die avontuur met borrelprobleme op dierekonfyt te doen (maklike modus)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om die avontuur met borrelprobleme op dierekonfyt te doen (maklike modus)
Hoe om die avontuur met borrelprobleme op dierekonfyt te doen (maklike modus)
Anonim

Bubble Trouble is die agtste Animal Jam -avontuur en die eerste wateravontuur van drie avonture in die tweede reeks. Dit word voorafgegaan deur The Search for Greely en is beskikbaar vir alle Jammers. Daarin moet die speler die vasgekeerde dolfyne red deur wiele te vind wat die spookpype onder die water sal keer om die dolfyne te bevry. Gaan hieronder verder vir 'n uiteensetting van die maklike modus van hierdie avontuur.

Stappe

Deel 1 van 2: Verken die see

Skermskoot 2020 02 09 om 8.43.31 AM
Skermskoot 2020 02 09 om 8.43.31 AM

Stap 1. Praat met Liza

As u die eerste keer in die avontuur kuit, verskyn Liza en vertel u dat die spook die waters binnegedring en die diere gevang het. Sy sal jou opdrag gee om die dieptes van die oseaan te verken en nuus te bring oor wat die fantome beplan. Sy sal ook 'n spesiale soort chomper -plant bekendstel wat vir die vasvang van spookies onder die water gebruik kan word.

Screen Shot 2020 02 09 om 8.46.14 AM
Screen Shot 2020 02 09 om 8.46.14 AM

Stap 2. Verken die see

Gaan regs totdat u 'n dolfyn met die naam Steve sien. Gaan dan dieper onder water en weer regs. U ontmoet 'n dolfyn met die naam Allie. Sy sal u inlig dat daar spookpype die see besoedel en dat dit slegs afgeskakel kan word deur oor die kleppe te draai. Draai deur op die aksie -ikoon te klik en dan op werveling te klik. As u dier oor die klep draai, draai die klep, maak die pyp uit en laat u deurloop. Doen dieselfde met die volgende klep wat u regs teëkom en dan die een daaronder.

Skermskoot 2020 02 09 om 8.53.56 AM
Skermskoot 2020 02 09 om 8.53.56 AM

Stap 3. Kom in 'n oop watergebied met 'n water -Zios -kontrolepunt

Gaan daaronder en praat met Jane. U moet 'n sleutel vind om haar te help ontsnap uit haar fantoomgevangenis, sodat sy u 'n klep kan gee om 'n spookpyp af te skakel. Gaan links en jy sal 4 fantome teëkom wat jy in die chomper -mossels moet vasvang - twee aan die onderkant, twee aan die bokant. Een van die fantome sal 'n sleutel laat val - gryp dit en maak Jane se sel oop. Sy sal jou 'n klep gee om 'n spookpyp mee af te skakel.

  • As u verby die derde spookpyp kom, as u regs naby die oppervlak kom, vind u 'n kis op 'n rotsformasie, vol 100 juwele in 'n maklike modus.

    Skermskoot 2020 02 09 om 8.51.54 AM
    Skermskoot 2020 02 09 om 8.51.54 AM
Skermskoot 2020 02 09 om 8.56.17 AM
Skermskoot 2020 02 09 om 8.56.17 AM

Stap 4. Skakel die fantoompyp af

Gaan na die gebied waarin u die fantome teëgekom het en gaan tot links. Steek die klep in en draai dit daaroor om die pyp af te skakel en u pad deur die water te blokkeer. Gaan dan links, waar daar nog 'n Zios -kontrolepunt is, asook 'n paar spookwapens wat u moet vang met mosselmossels regs onder en links bo in die gebied.

Screen Shot 2020 02 09 om 10.04.00 uur
Screen Shot 2020 02 09 om 10.04.00 uur

Stap 5. Gaan deur die waterstroom

Nadat u die twee fantome vernietig het, gaan u na die waterstroom wat na binne gaan en gaan daardeur. Inwaartse strome beteken dat u dit kan invoer, en hulle neem u êrens heen. U kan egter nie strome invoer wat na buite beweeg nie. U word na 'n gebied geneem met drie vasgekeerde dolfyne wat u nodig het om sleutels te vind om deur 'n reeks waterstrome vry te kom.

  • Op hierdie punt, links, is daar 'n stuk seewier voor 'n valse muur. Gaan daardeur en u vind 'n gedeelte van Dolphins Only.

    Screen Shot 2020 02 09 om 10.05.12 AM
    Screen Shot 2020 02 09 om 10.05.12 AM

Deel 2 van 2: Bevry die dolfyne

Skermskoot 2020 02 09 om 10.15.29 AM
Skermskoot 2020 02 09 om 10.15.29 AM

Stap 1. Soek die eerste sleutel

Gaan regs van waar die dolfyne verby die seewier is. Hanteer die spook op u manier en gaan regs. Gaan deur die stroom wat opkom naby 'n ander stuk seewier. Gaan dan deur die tweede stroom wat na binne gaan na regs, dan die een wat opwaarts beweeg. Gaan deur die stroom wat daal, en dan weer af. Gaan regs. Gaan op. Beweeg heeltemal regs en gaan deur die huidige bewegende regs. Hanteer die spook. Gaan af en hanteer 'n ander spook. Gaan links. U word reguit na die klep geneem.

  • Om by die sleutel uit te kom, gebruik die stroom wat loop van waar u die klep gevind het. Gaan dan weer regs. Gaan deur die huidige linkerkant, op, dan weer links. Steek die klep in, draai daaroor en gryp die sleutel. Gaan dan af met die stroom onder die sleutel, gaan links en maak een van die dolfyne vry.

    Skermskoot 2020 02 09 om 10.16.19 AM
    Skermskoot 2020 02 09 om 10.16.19 AM
Skermskoot 2020 02 09 om 10.20.36 AM
Skermskoot 2020 02 09 om 10.20.36 AM

Stap 2. Soek die tweede sleutel

Van waar Klaus die dolfyn is, beweeg deur die onderwaterpad regs. Gaan af. Gaan links en u vind die sleutel wat u nodig het om 'n klep te vind om te ontsluit - gaan deur die huidige regterkant en dan weer regs. Hanteer die fantoom en gryp dan die klep naby die linkerkant van die gebied.

  • Om by die sleutel te kom, gebruik die stroom wat styg van waar u die klep gevind het. Gaan af, regs, en draai om die klep sodra u dit in die stop sit. Gryp die sleutel en gaan regs. Gaan effens op en dan deur die onderwaterpad links. Maak een van die dolfyne vry.

    Skermskoot 2020 02 09 om 10.22.48 AM
    Skermskoot 2020 02 09 om 10.22.48 AM
Skermskoot 2020 02 09 om 10.24.40 AM
Skermskoot 2020 02 09 om 10.24.40 AM

Stap 3. Soek die derde sleutel

Om hierdie sleutel te kry, vereis geen reis deur enige strome nie. Gaan deur die seewier onder die dolfyne. Vang die skyn in jou pad en gaan af. Langs die tweede chomper plant, sal jy sien wanneer jy verder af is die klep. Gryp dit.

  • Om by die sleutel uit te kom, gaan regs en hou die spook in jou pad. Steek die klep in, draai daaroor en gryp dan die sleutel. Gaan dan links en tot jy die dolfyne vind en die laaste een los.

    Screen Shot 2020 02 09 om 10.26.15 AM
    Screen Shot 2020 02 09 om 10.26.15 AM
Skermskoot 2020 02 09 om 10.28.17 AM
Skermskoot 2020 02 09 om 10.28.17 AM

Stap 4. Draai met die dolfyne om die Phantom Hatch oop te maak

Naby die bodem draai die dolfyne wat u bevry het oor die Phantom -luik. Draai saam met hulle om dit oop te maak. Hoe meer spelers u by u het in die avonture wat met u draai, hoe vinniger sal dit oopmaak.

Screen Shot 2020 02 09 om 10.30.36 AM
Screen Shot 2020 02 09 om 10.30.36 AM

Stap 5. Gaan deur die luik

Beweeg links en dan effens omhoog totdat u die stroom omhoog sien beweeg. Gaan daardeur. Terwyl u dit doen, versamel u gratis juweliersakke vol 25 juwele elk. Beweeg dan links. As u dit doen, vind u 'n bors vol 200 juwele in die maklike modus. Gaan dan deur die stroom en versamel nog meer juwele langs die pad.

Skermskoot 2020 02 09 om 10.32.28 AM
Skermskoot 2020 02 09 om 10.32.28 AM

Stap 6. Eis jou prys op

Praat met Liza en u sal haar in kennis stel dat u 'n fabriek van fantome ontdek het toe u deur die Phantom Hatch onder water gegaan het. Eis dan jou prys. Die pryse vir die maklike modus word op die prentjie getoon.

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • Phantoms beweeg baie stadig in die maklike modus en onder water, so dit moet vir jou maklik wees om dit binne die mossels vas te trek.
  • Seewier is die ekwivalent van lang gras in avonture op land - as jy 'n stuk seewier binnedring terwyl 'n spook jou jaag, sal die spook jou nie meer kan sien nie en kan jy nie ophou jaag nie.
  • Vermy die fantoomkoraal as u deur die fantoomfabriek beweeg - dit is af en toe vol elektrisiteit, en as dit u aanraak, kan u 'n hart verloor.

Aanbeveel: