Hoe om die avontuur van diere op Jam te draai (maklike modus)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om die avontuur van diere op Jam te draai (maklike modus)
Hoe om die avontuur van diere op Jam te draai (maklike modus)
Anonim

Turning the Tide is die tiende Animal Jam -avontuur en die derde wateravontuur van drie avonture in die tweede reeks. Dit word voorafgegaan deur In Too Deep en is beskikbaar vir alle Jammers. Daarin moet die speler dolfyne bevry om te help in die stryd teen fantome om 'n stertvin te kry vir die dolfyn alfa, Tavie, wat haar vin beseer het. Gaan hieronder verder vir 'n uiteensetting van die maklike modus van hierdie avontuur.

Stappe

Deel 1 van 4: Verken die ruïnes

Skermskoot 2020 02 17 om 8.22.39 AM
Skermskoot 2020 02 17 om 8.22.39 AM

Stap 1. Praat met Graham

As u die eerste keer in die avontuur kuit, sal Graham u vertel dat Tavie nou iewers met meer sekuriteit aangehou word. Hy sal jou ook vertel dat sy sonder 'n stertvin gebore is, en daarom het hy vir haar een gemaak en dit aan 'n groep dolfynsoldate, die Bottlenose Brigade, gegee, maar hy het 'n rukkie nie van hulle gehoor nie. Hy sal u dan opdrag gee om dieper onder water te begin verken.

Screen Shot 2020 02 17 om 8.25.56 AM
Screen Shot 2020 02 17 om 8.25.56 AM

Stap 2. Kry die klep

Beweeg links en u sien 'n spook. Daar is nog geen draaipêrels wat u kan gebruik nie, dus moet u die spook tot onder die spookbuis lei en dit in die kamppokkel vang. Dit moet 'n klep laat val. Plaas dan die klep oor die pyp en draai dit om die deur na die draaikolk te ontsluit.

Screen Shot 2020 02 17 om 8.27.51 AM
Screen Shot 2020 02 17 om 8.27.51 AM

Stap 3. Vernietig die fantoomwaaier

Gryp 'n paar draaikolkies. Effens links van die nou geslote spookpyp, is daar 'n spook wat 'n spookwaaier dryf om 'n stroom na jou toe te dryf. Gebruik 'n draaikolk om die waaier te vernietig en die stroom te herstel sodat dit na binne gaan. Dit sal u toelaat om deur die stroom te gaan.

Screen Shot 2020 02 17 om 8.31.27 AM
Screen Shot 2020 02 17 om 8.31.27 AM

Stap 4. Gaan deur die stroom

Betree 'n gebied met verskeie fantome. U moet 'n sleutel vind - vernietig elke spook met 'n wervelkolom totdat een van hulle die sleutel laat val. U kan sommige van die fantome maklik vernietig terwyl u wegkruip in die seewier bedekte Zios -kontrolepunt. Hou aan om phantoms te vernietig totdat die sleutel beskikbaar is. Maak dan die deur oop wat die ingang van ruïnes blokkeer en gaan daardeur.

  • Heel links van hierdie gebied met die fantome, op 'n rots is 'n kis vol 50 juwele in maklike modus.

    Screen Shot 2020 02 17 om 8.29.48 AM
    Screen Shot 2020 02 17 om 8.29.48 AM
  • In dieselfde gebied met die fantome, aan die regterkant, is daar 'n geheim onder die draaikolk wat jou na 'n bors vol 100 juwele sal lei.

    Skermskoot 2020 02 17 om 8.32.54 AM
    Skermskoot 2020 02 17 om 8.32.54 AM
Skermskoot 2020 02 17 om 8.34.53 AM
Skermskoot 2020 02 17 om 8.34.53 AM

Stap 5. Verken die ruïnes en hanteer die fantome

As jy opklim, sal 'n groep van drie fantome skielik kuit. Hanteer dit deur hulle in die chomper -mossels hieronder vas te vang of deur draaipêrels te gebruik. As u na regs vorder, sal daar nog twee groepe van drie fantome voortkom - dit vernietig met draaikolk. Gaan dan deur die seewiervlek.

Deel 2 van 4: Die vind van die kleppe

Screen Shot 2020 02 17 om 8.38.17 AM
Screen Shot 2020 02 17 om 8.38.17 AM

Stap 1. Praat met admiraal Venica

Sy sal jou vertel dat die bottlenose -brigade 'n geraamtesleutel wou vind, maar hulle is geskei toe die spooks hulle in 'n hinderlaag lok. Om die skeletsleutel te vind, moet u drie kleppe vind en die drie spookpype inskakel.

Skermskoot 2020 02 17 om 8.42.55 AM
Skermskoot 2020 02 17 om 8.42.55 AM

Stap 2. Soek die eerste klep

Gaan na onder en links onder, waar die mossel van warrelpêrels naby die geslote ruïnesgebou is. Beweeg deur die seewiervlek wat langs die mossel is (nie die een onder die geslote ingang nie), dan deur die afstroom. Gaan dan op. Gaan af. Gaan deur die stroom wat direk links beweeg. U vind die eerste klep.

  • Om terug te kom, gebruik die stroom wat skuins links gedaal het. Gaan regs. Gaan regs deur die seewiervlek en terug na waar die pype is. Koppel een van hulle aan en draai daaroor.

    Screen Shot 2020 02 17 om 8.43.43 AM
    Screen Shot 2020 02 17 om 8.43.43 AM
  • Nadat u die eerste stroom deurgegaan het toe u die doolhof van strome binnegekom het om die kleppe te vind, sal daar links onder 'n klein stuk seewier die pad na 'n bors met 100 juwele blokkeer.

    Screen Shot 2020 02 17 om 8.41.09 AM
    Screen Shot 2020 02 17 om 8.41.09 AM
  • As u vanuit die gebied met al die strome in alle rigtings beweeg, regs deur die stroom gaan, word u na 'n bors gevul met 100 juwele.

    Screen Shot 2020 02 17 om 8.47.08 AM
    Screen Shot 2020 02 17 om 8.47.08 AM
Skermskoot 2020 02 17 om 8.56.36 AM
Skermskoot 2020 02 17 om 8.56.36 AM

Stap 3. Soek die tweede klep

Gaan af van waar die ruïnes is en deur 'n ander stuk seewier. Gaan links en hanteer die fantome, en vorder soos u. Uiteindelik word u reg gelei. Die pad sal verder regs en bo verdeel word. Gaan deur die klein stuk seewier en vernietig die spook. Daar sal 'n skulp met pêrels sowel as die klep wees.

  • Om terug te kom, gaan eenvoudig af, links, op, en dan deur die stuk seewier na die ruïnes. Steek 'n fantoompyp in en draai oor die klep.

    Skermskoot 2020 02 17 om 8.57.36 AM
    Skermskoot 2020 02 17 om 8.57.36 AM
  • As u vorder terwyl u met fantome te doen het as u die eerste keer binnekom, sal 'n kis van 100 juwele links op 'n rots wees.

    Screen Shot 2020 02 17 om 8.53.57 AM
    Screen Shot 2020 02 17 om 8.53.57 AM
Screen Shot 2020 02 17 om 9.06.52 AM
Screen Shot 2020 02 17 om 9.06.52 AM

Stap 4. Soek die derde klep

Gaan regs vanaf die ruïnes deur 'n ander stuk seewier. Vernietig die fantoomwaaier net onder die pêreldoppie en gaan deur die nuut ontsluitde stroom. Vernietig twee fantome en nog 'n fantoomwaaier onderaan. Gaan deur die ontsluitde stroom. Vernietig nog twee fantome, dan die spookwaaier aan die bokant. Gaan deur die ontsluitde stroom. Vernietig nog twee fantome, dan die fantoomwaaier aan u linkerkant. Gaan deur die ontsluitde stroom. U word na die finale klep geneem.

  • Om terug te kom, gebruik die stroom wat afgaan en gaan dan deur die stuk seewier aan u linkerkant. Gaan op en vind die gebied met die pype. Steek die laaste klep in en draai dit om die laaste pyp af te skakel.

    Screen Shot 2020 02 17 om 9.07.48 AM
    Screen Shot 2020 02 17 om 9.07.48 AM
Screen Shot 2020 02 17 om 9.09.44 AM
Screen Shot 2020 02 17 om 9.09.44 AM

Stap 5. Gryp die geraamtesleutel

Sodra die besoedeling opgehelder is, kan u verder in die ruïnes ingaan. Daar sal 'n goue sleutel wees - die skelet sleutel. Gryp dit en gaan terug na die gebou met 'n slot daarop. Ontsluit dit en gaan deur die ingang.

Deel 3 van 4: Bevry die Brigade

Screen Shot 2020 02 17 om 9.11.35 AM
Screen Shot 2020 02 17 om 9.11.35 AM

Stap 1. Bevry die sewe vasgekeerde dolfyne

In teenstelling met hoe 'n sleutel gewoonlik net een keer gebruik kan word, kan hierdie sleutel baie keer gebruik word en sal u die hele avontuur bybly totdat u dit nie meer nodig het nie. Gebruik die sleutel om die sewe vasgekeerde dolfyne te bevry, en hou reguit aan soos u doen.

Screen Shot 2020 02 17 om 9.12.35 AM
Screen Shot 2020 02 17 om 9.12.35 AM

Stap 2. Wag totdat die Brigade die deur oopmaak

Die kaptein van die bottel sal die dolfyne opdrag gee om draaipêrels te gebruik om die deur te vernietig. As hulle dit doen, gaan daardeur.

Screen Shot 2020 02 17 om 9.13.47 AM
Screen Shot 2020 02 17 om 9.13.47 AM

Stap 3. Maak nog vier vasgekeerde dolfyne vry

Gebruik die geraamtesleutel om die dolfyne te bevry, en hou aan soos u doen. Volg dan die Brigade.

Skermskoot 2020 02 17 om 9.14.31 AM
Skermskoot 2020 02 17 om 9.14.31 AM

Stap 4. Wag totdat die Brigade die deur oopmaak

Die kaptein van die bottel sal die dolfyne opdrag gee om draaipêrels te gebruik om die deur te vernietig. As hulle dit doen, gaan daardeur.

Screen Shot 2020 02 17 om 9.15.38 AM
Screen Shot 2020 02 17 om 9.15.38 AM

Stap 5. Maak nog ses vasgekeerde dolfyne vry

Gebruik die geraamtesleutel om die dolfyne te bevry en hou reguit aan terwyl u dit doen. Volg dan die Brigade.

Screen Shot 2020 02 17 om 9.16.45 AM
Screen Shot 2020 02 17 om 9.16.45 AM

Stap 6. Wag totdat die Brigade die deur oopmaak

Die kaptein van die bottel sal die dolfyne opdrag gee om draaipêrels te gebruik om die deur te vernietig. As hulle dit doen, gaan daardeur. In die proses sal sy u ook 'n dolfynstertvin gee wat u na Tavie moet bring sodra die avontuur verby is.

Skermskoot 2020 02 17 om 9.18.35 AM
Skermskoot 2020 02 17 om 9.18.35 AM

Stap 7. Gee Tavie haar stertvin

Sy sal sê dat sy nie kan ontsnap as gevolg van haar gewonde stert nie, maar sodra jy haar die vin gegee het, kan sy jou 'n klep gee wat jou toelaat om 'n pyp af te sluit sodat jy rotse kan breek. U moet hierdie rotsblokke breek om aquakristalle te vind wat nodig is om Tavie te help ontsnap. In die proses sal die brigade spook vir jou afweer. Die liggings van die kristalle verander elke keer as u 'n nuwe avontuur uitoefen.

Deel 4 van 4: Die vind van die Aqua -kristalle

Screen Shot 2020 02 17 om 9.22.05 AM
Screen Shot 2020 02 17 om 9.22.05 AM

Stap 1. Steek die fantoompyp in

Gaan regs en draai oor die ingeslote klep. Klik op die gom om daaraan te krap en van die pyp af te haal. Steek dan die klep in en draai daaroor. Dit maak die draaikolk oop, sodat u die rotse kan vernietig.

Screen Shot 2020 02 17 om 9.23.23 AM
Screen Shot 2020 02 17 om 9.23.23 AM

Stap 2. Soek die eerste waterkristal

Gebruik draaikrale om die rotse te vernietig. Die liggings van die aquakristalle is ewekansig en verander elke keer as u 'n nuwe avontuur van Turning the Tide betree, net soos die ligging van die kleppe ook verander as u 'n nuwe avontuur betree. Die eerste waterkristal is moontlik in een van die rotse langs die klep wat u pas ingeprop het.

  • Om die kristalle aan te sluit, moet u eers die rotsblokke net onder Tavie se gevangenis vernietig en dit dan inprop.

    Screen Shot 2020 02 17 om 9.24.37 AM
    Screen Shot 2020 02 17 om 9.24.37 AM
Screen Shot 2020 02 17 om 9.25.27 AM
Screen Shot 2020 02 17 om 9.25.27 AM

Stap 3. Soek die tweede waterkristal

Hierdie waterkristal is moontlik in een van die rotse bo -aan die gebied. Koppel dit in Tavie se gevangenis.

Screen Shot 2020 02 17 om 9.26.59 AM
Screen Shot 2020 02 17 om 9.26.59 AM

Stap 4. Soek die derde en laaste akwakristal

Hierdie finale kristal is in een van die rotse heel links in die gebied. Gryp dit en steek dit in die gevangenis van Tavie. Laat Tavie toe om haarself te bevry.

Screen Shot 2020 02 17 om 9.29.26 AM
Screen Shot 2020 02 17 om 9.29.26 AM

Stap 5. Eis jou prys op

Gaan deur die stroom wat Tavie skep. Al die alfas verskyn en praat met Tavie. Sy sal jou vertel dat dit wat sy uitgevind het, verrassend is, maar dat sy eers haar krag moet herwin. Die pryse vir die maklike modus word op die prentjie getoon.

Wenke

  • As u die dieregang in hierdie avontuur wil vind, beweeg af van waar die ruïnes vandaan kom, waar u drie kleppe moes vind en hierdie keer na regs deur 'n stuk seewier. Hanteer die fantome, vorder soos u. Gaan reguit deur 'n groot stuk seewier en u vind die gedeelte Dolphins Only.

    As u vorder terwyl u met fantome te doen kry as u die eerste keer inkom, is 'n kis van 100 juwele regs op 'n rots

  • Die seewier is die ekwivalent van lang gras in avonture op land. Gebruik dit tot u voordeel as u van fantome moet ontsnap.
  • Die vernietiging van die rotse naby die einde van die avontuur gee jou moed - jy kan dit vernietig, selfs al vind jy nie 'n waterkristal daarin nie.
  • As u rekenaar nie vertraag is nie, kan u met u pyltjie sleutels beweeg terwyl u 'n draaiknop met u muis hou. Op hierdie manier kan u steeds beweeg terwyl u 'n draaikolk gereed hou vir ingeval daar skielik 'n fantoom ontstaan.

Aanbeveel: