Hoe om Arimaa te speel: 14 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Arimaa te speel: 14 stappe (met foto's)
Hoe om Arimaa te speel: 14 stappe (met foto's)
Anonim

Arimaa is 'n bordspeletjie van 64 vierkante met twee spelers wat ontwerp is om makliker vir mense as vir rekenaars te wees. Sy skepper, Omar Syed, het 'n prys van $ 10 000 aangebied vir die eerste Arimaa -bot wat wedstryde teen uitgesoekte menslike verdedigers kon wen; hierdie prys was van 2004 tot 2015 onopgeëis.

Stappe

Speel Arimaa Stap 1
Speel Arimaa Stap 1

Stap 1. Leer die reëls

U kan die geanimeerde tutoriaal kyk, die amptelike reëls lees, of die verduideliking op Wikibooks lees.

Speel Arimaa Stap 2
Speel Arimaa Stap 2

Stap 2. Teken in op Arimaa.com

Speel Arimaa Stap 3
Speel Arimaa Stap 3

Stap 3. Betree die kamerkamer en gaan na die bot -leer

Kies om die bot onderaan te speel.

Speel Arimaa Stap 4
Speel Arimaa Stap 4

Stap 4. Stel jou olifant voor en in die middel, en die meeste of alle hase in die agterste ry

Plaas vir eers katte agter die lokvalle. Hulle sal dien as verdedigers van die huis, terwyl u sterker stukke vorentoe beweeg

Speel Arimaa Stap 5
Speel Arimaa Stap 5

Stap 5. Leer om vasvanggeleenthede te herken

Die swakste bots maak dit vir jou maklik om stukke vas te lê.

Dikwels kan u 'n vyandelike stuk draai deur dit te trek en dan te druk

Speel Arimaa Stap 6
Speel Arimaa Stap 6

Stap 6. Probeer om dreigemente te vang rondom verskeie lokvalle

Die vyandelike olifant kan slegs een val op 'n slag beskerm, en enige ander verdediger kan moontlik self gevang word.

'N Enkele stuk kan bedreig word deur die vang in twee lokvalle, via 'n vurk

Speel Arimaa Stap 7
Speel Arimaa Stap 7

Stap 7. Herken valse beskerming

Om twee stukke langs 'n lokval te hê, verhinder nie altyd 'n vaslegging in die val nie. Een met sterker plaaslike magte kan dikwels vang dwing, tensy die teenstander versterkings inbring.

Speel Arimaa Stap 8
Speel Arimaa Stap 8

Stap 8. As die vyand se kameel vorder, val dit met jou olifant aan

As die vyand se kameel nie terugtrek nie, dreig dit met gevangenskap. As die vyandelike olifant dit verhoed, probeer om die kameel as gyselaar te neem. Dit kan u eie kameel die sterkste stuk maak.

  • Die ideaal is dat 'n gyselaarstuk nie in staat is om te beweeg nie, selfs al is dit nie gevries nie. As jy 'n gyselaar teen die kant van die bord hou, probeer om 'n vriendelike konyn daaronder te hê, 'n ander konyn daaronder en nog 'n swak stuk reg onder jou olifant. So 'n falanks sal die teenstander keer om die gyselaarstuk te grawe.
  • Maak 'n perd op die ander vleuel; met die vyand se kameel en olifant vasgebind, staan 'n perd nie bedreig nie, tensy die vyandelike olifant sy kameel laat vaar. Moenie u eie kameel blootstel om te vang nie; 'n perd-vir-kameelhandel is aanvaarbaar, maar 'n gelyke kameelhandel sal 'n gyselaar mors.
  • As die teenstander sy kameel laat vaar, moet u dit vasvat en u olifant na die aksie beweeg.
Speel Arimaa Stap 9
Speel Arimaa Stap 9

Stap 9. Herken doelgeleenthede, joune en die teenstander

As u 'n doelwitbedreiging met een draai het, voer dit uit en u sal wen. As u nie so 'n doel bedreiging het nie, kyk of u teenstander dit sou doen; so ja, doen alles in u vermoë om dit te stop.

  • Doelbedreigings met een draai, veral dié wat al vier stappe van 'n draai sou gebruik, is nie altyd duidelik nie. 'N Konyn moet moontlik ontvries word, of 'n ander stuk moet dalk uit die weg geruim word.
  • Selfs as daar geen onmiddellike doel bedreiging is nie, hou die oop ruimtes in die oog wat 'n konyn kan deurdring.
  • Daar is geen sin om doel te bedreig as die doellyn goed verdedig word nie. In teenstelling hiermee kan 'n doelbedreiging beter wees as 'n vang as die doellyn dun is.
Speel Arimaa Stap 10
Speel Arimaa Stap 10

Stap 10. Gee aandag aan hoeveel konyne jy en jou teenstander behou

As jy al agt konyne verloor, verloor jy die spel.

In die seldsame geval dat elke speler sy laaste haas in dieselfde beweging verloor, wen die een wat die skuif gemaak het

Speel Arimaa Stap 11
Speel Arimaa Stap 11

Stap 11. Beweeg op die bot -leer

Bots word al hoe moeiliker, en langtermynstrategie word toenemend belangrik.

Speel Arimaa Stap 12
Speel Arimaa Stap 12

Stap 12. Gee 'n vyandelike stuk as jy die geleentheid kry

'N Raam is nie altyd 'n goeie skuif nie, maar dit is belangrik om rame te verstaan.

  • As die vasgemaakte stuk nie die olifant is nie, sal die raamstuk vasgevang word deur dit los te maak.
  • As die vasgemaakte stuk die olifant is of stewig op sy plek is, draai sterk stukke uit wat nie nodig is om die raam vas te hou nie. Pas op dat die geraamde stuk nie 'n kans kry om te ontsnap nie, en dat die teenstander nie 'n kans kry vir 'n gelyke handel of beter nie.
Speel Arimaa Stap 13
Speel Arimaa Stap 13

Stap 13. Oefen vyandelike lokvalle

As u eie perd geraam word, probeer om dit vry te maak met u kameel en ondersteunende stukke. U kan dan 'n voordeel met die lokval hê

Speel Arimaa Stap 14
Speel Arimaa Stap 14

Stap 14. Gee aandag aan materiaal

Oorweeg die veiligheid van u eie stukke by die opstel van aanvalplanne. As u 'n vriendelike stuk in gevaar stel om te vang, moet u oorweeg hoe u vergoed sal word vir die verlies van die stuk.

'N Sterk doelbedreiging kan 'n wesenlike voorsprong swaarder weeg; een wat gedwing word om doelverdediging te prioritiseer, kan vinnig elders swak word

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • Versprei u kragte doeltreffend. As u olifant voortdurend langs 'n vyandelike perd, hond of kat bly, sal die vyandelike kameel elders vry heers.
  • Konyne moet moontlik vorder om sterker vriendelike stukke te help of vyandelike stukke te vertraag.
  • Dit is dikwels beter om 'n olifant vas te hou by die teenstander se huisstrik as by jou eie. As daar niks in 'n wegval vasgevang kan word nie, kan swak stukke op die vleuel vorder, wat 'n ruimtevoordeel skep en moontlik die weg olifant laat draai.
  • As die een olifant daarin slaag om 'n doodloopstraat te verlaat terwyl die ander effektief vas is, sonder om onmiddellik vordering te maak, kan die kant met die gratis olifant 'n groot voordeel hê.
  • Oorweeg verskillende bewegings. U eerste instink kan wees om 'n vyandelike stuk huis toe te trek of u olifant te gebruik om te verdedig, maar daar is moontlik ander lewensvatbare opsies.
  • Oorweeg die hele bord. Jou teenstander is dalk sterk op een gebied, maar jy het nog steeds 'n goeie geleentheid elders.
  • Selfs as u duidelik verloor, moet u nie noodwendig moed opgee nie. Arimaa is berug vir omkeer.
  • Let op hoe u teenstander u outmaneuver as u verloor.
  • Op Arimaa.com kan u vorige wedstryde sien wat u teenstander gespeel het.

Waarskuwings

  • Moet nooit vergeet dat 'n haasdoelwit die wedstryd wen nie. Selfs 'n speler met 'n duidelike voordeel kan 'n doelpad agterlosig ooplaat. Maak nie saak hoe die algehele posisie daar uitsien nie, kyk na die moontlike doelwitte.
  • Elke keer as u 'n haas vorder of toelaat dat 'n haas gestoot of vorentoe getrek word, onthou dat dit nie agteruit kan terugtrek nie.
  • As u 'n stuk in 'n valvierkant laat, kan dit vasgevang of geraam word as u die val nie voldoende beskerm het nie.

    Wees veral versigtig met u olifant, wat slegs verlore kan gaan as dit vrywillig in 'n lokval kom. Selfs as dit nie eintlik op die volgende draai vasgelê kan word nie, kan dit geraam word en dan vasgelê word

Aanbeveel: