Hoe om 'n Pokémon -meester te wees (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n Pokémon -meester te wees (met foto's)
Hoe om 'n Pokémon -meester te wees (met foto's)
Anonim

Wil u dus die beste wees wat niemand ooit was nie? Is dit 'n ware toets om hulle te vang, of is dit jou doel? Sal u deur die land reis en ver en ver soek? Het u die vaardighede om nommer een te wees; die baie beste? Hier is 'n handleiding wat u sal leer hoe om 'n Pokémon Master te wees! Om 'n Pokémon -meester te wees, verg 'n mate van vasberadenheid en geduld, sowel as 'n klomp nuttige en gawe Pokémon.

Stappe

Wees 'n Pokémon Master Stap 1
Wees 'n Pokémon Master Stap 1

Stap 1. As u nie 'n Pokémon -speletjie het nie, koop een

U benodig ook 'n Nintendo DS, DS lite, DSi, DSi XL, 3DS of 'n Game Boy. Dit word sterk aanbeveel om ten minste een Generation VII-speletjie, Generation VII-spin-off-spel, Generation VI-spel, Generation VI-spin te kry. -off-spel, Generation V-spel, Generation V-spin-off-spel, Generation IV-speletjie en 'n Generation IV-spin-off-spel ('n paar voorbeelde van spin-off-speletjies is Battle and Get! Pokémon Typing DS en Pokémon Ranger: Guardian Signs). Generasies I-III word op die Nintendo Game Boy gespeel. Die nuutste konsole waarop u generasie 1 en 2 -speletjies kan speel, is die Game Boy Advance SP, maar Generation 3 -speletjies kan op die Nintendo DS en die Nintendo DS Lite gespeel word. Vanaf Pokémon HeartGold en Pokémon SoulSilver -weergawes, kan u byna al die eerste 493 Pokémon vang, en daar is sedertdien amper geen behoefte aan migreer nie. Nadat u u speletjie (s) gekry het en u voorgereg -Pokémon gekies het, gaan na stap 2.

Wees 'n Pokémon Master Stap 2
Wees 'n Pokémon Master Stap 2

Stap 2. Besoek 'n aanlyn Pokémon -deurloopwebwerf

Wees 'n Pokémon Master Stap 3
Wees 'n Pokémon Master Stap 3

Stap 3. Doen alles wat nodig is in die spel

As jy 'n paar Poké Balls kry, vang 'n paar nuwe Pokémon. Hulle moet wilde diere wees, so gaan na die gras om lukraak teen 'n wilde Pokémon te veg. Laat u huidige Pokémon dit beveg en verswak, maar verslaan dit nie. Sodra hulle so swak is as wat hulle kan word, gooi 'n Pokéball na die wilde Pokémon. Hoe minder gesondheid dit het, hoe groter is die kans dat die opname suksesvol is. As dit suksesvol is, kan u u nuwe Pokémon onmiddellik gebruik as u 'n leë plek in u partytjie het. U het 6 slots in u partytjie. Enige Pokémon wat sonder 'n leë gleuf vasgevang word, word na iemand se rekenaar vervoer (binnekort Bill's, Lanette, Amanita of Bebe, afhangende van die weergawe wat u gekies het), wat op rekenaars in 'n Pokémon Center verkry kan word.

Wees 'n Pokémon Master Stap 4
Wees 'n Pokémon Master Stap 4

Stap 4. Begin met die opleiding van u Pokémon

Bogenoemde metode is 'n goeie manier om Pokémon te vang. Nou moet u hulle oplei! Laat hulle veg teen wilde Pokémon en kry ervaringpunte. Maak seker dat u u Pokémon genees by Pokémon -sentrums in stede en dorpe. Pokémon -sentrums bied hul dienste gratis aan. Gaan koop ook by Poké Marts belangrike items wat u op u reis kan help. As u na die statistieke van u Pokémon kyk, kan u sien hoeveel ervaringspunte dit neem om na die volgende vlak te kom. Elke verslaan Pokémon is 'n paar punte vir u Pokémon werd, en elke vlak wat u behaal, maak u Pokémon sterker.

Wees 'n Pokémon Master Stap 5
Wees 'n Pokémon Master Stap 5

Stap 5. Leer die statistieke

Elke vlak wat u behaal, maak u Pokémon sterker. Maar hoeveel sterker? Kyk na die statistiekskerm. Dit moet trefpunte, aanval, verdediging, spesiale aanval, spesiale verdediging en spoed hê. Trefferpunte dui aan hoeveel skade die Pokémon kan aanrig voordat hy flou val. Attack beheer hoe sterk jou Pokémon is met fisiese aanvalle, soos Giga -impak of Outrage. Verdediging beheer hoeveel skade u Pokémon aanrig deur fisiese aanvalle, hoe meer verdediging hoe minder skade. Spesiale aanval beheer die sterkte van spesiale aanvalle, soos Ice Beam of Thunder Shock. Spesiale verdediging is soos normale verdediging, behalwe teen spesiale aanvalle. (Let daarop dat spesiale aanval en spesiale verdediging in rooi, blou en geel eenvoudig een statistiek is: spesiaal.) Laastens bepaal snelheid watter Pokémon elke aanval elke keer aanval.

Wees 'n Pokémon Master Stap 6
Wees 'n Pokémon Master Stap 6

Stap 6. Leer gevegsmeganika

Deur die spel te speel, moet u reeds agterkom hoe die spel gespeel word. Maar u kan nog verder gaan. Pokémon met 'n hoër spoed kry die eerste draai in die geveg, wat baie belangrik kan wees. In die geveg het die beweging van 'n Pokémon die kans om die teenstander te tref. 'N Pokémon het selfs 'n kans om dubbele skade te doen met 'n aanval, 'n kritieke treffer genoem. Elke aanval het 'n Power Point -gebruikstelling. Hierdie telling bepaal hoeveel keer 'n Pokémon die aanval kan gebruik. Aanvalle soos Tackle het 'n hoë PP -telling van 35. Sterker aanvalle, soos Thunder, het 'n PP -telling van slegs 10. Maak seker dat jy bewegings balanseer deur doeltreffende aanvalle te kies; Donder is kragtig, maar u kan dit slegs 10 keer gebruik, en dit is onakkuraat. Thunderbolt is swakker, maar u kan dit 15 keer gebruik, en dit is baie akkuraat. Onthou dat as u Pokémon geen kragpunte het vir alle bewegings nie, begin u 'n beweging genaamd struggle. Sommige soorte bewegings is goed teen ander (soos water teen vuur); terwyl sekere bewegings nie baie goed is teenoor ander nie (soos vuur teen water).

Wees 'n Pokémon Master Stap 7
Wees 'n Pokémon Master Stap 7

Stap 7. Leer meer oor status -effek

'N Status -effek het 'n kans om in die geveg te gebeur, en dit het negatiewe gevolge vir die geaffekteerde. Hierdie effekte is: verlamming, brand, gif, vries en slaap. As 'n Pokémon verlam word, word hul spoed gehalveer en is die kans 20% dat dit nie heeltemal moontlik is om die draai aan te val nie. As 'n Pokémon vergiftig word, begin hulle elke beurt 'n bietjie HP verloor totdat hulle verslaan word. As 'n Pokémon verbrand word, val hul aanval effens af en verloor hulle 'n bietjie HP per beurt. As dit aan die slaap geraak word, kan Pokémon nie aanval voordat hulle later met 'n ewekansige aantal draaie wakker word nie. Uiteindelik is vries die sterkste siekte. 'N Bevrore Pokémon kan glad niks doen totdat dit ontdooi het nie. Daar is ook ander status -effekte wat nie onmiddellik sigbaar is nie. Dit kan oorvleuel met die voor die hand liggende, soos slaap of gif. Hierdie effekte sluit in skrams, waarin die ingewikkelde Pokémon nie die draai aanval nie, Verwarring, waarin die Pokémon die kans het om homself aan te val, en ander. Dit is ook makliker om Pokémon met statustoestande te vang (slaap en bevrore is meer effektief).

Wees 'n Pokémon Master Stap 8
Wees 'n Pokémon Master Stap 8

Stap 8. Vir die Diamond/Pearl/Platinum/HeartGold/SoulSilver -ouens, as u na die Battle Tower gaan, sal elke Pokémon wat u daar in 'n geveg sien NIE in u Pokédex geregistreer word nie

Dit is nie goed nie. Moet dus nie moeite doen as u u PokeDex wil voltooi nie. MOENIE jouself pla as jy wil sien hoe kragtig 'n Pokémon werklik is nie. U kan nuttige items soos HP Up, Rare Candy, Life Orb en TM's koop/verdien! Hierdie items maak u Pokémon superkragtig!

Wees 'n Pokémon Master Stap 9
Wees 'n Pokémon Master Stap 9

Stap 9. Verslaan ander afrigters

Begin sukkel met afrigters sodra u Pokémon teen wilde Pokémon geveg het en sterker word. 'N Afrigter het sterker Pokémon as wilde diere, en hierdie Pokémon bied meer ervaring as wilde diere. Sommige mense beweer dat 'misbruik' van Pokémon om teen mekaar te veg, hulle misbruik; Wat hierdie mense vergeet, is dat Pokémon mededingend is en lief is om teen mekaar te veg, so jaag na hartelus! U kan ook teen u vriende in enige Pokémon -sentrum veg, so gryp u vriende en kyk wie die beste is! U kan uitstekende oefening hieruit kry.

Wees 'n Pokémon Master Stap 10
Wees 'n Pokémon Master Stap 10

Stap 10. Gaan spelunking

Wat is 'n goeie Pokémon -soeke sonder spelunking? As u 'n geheimsinnige grot sien, gaan dan in elk geval binne! As u sien dat 'n verlate kragstasie sê dat 'n wilde Pokémon binne -in uithang, en dan binne gaan, ondanks die pleidooie van die ingenieurs! As u 'n lang toring na die lug sien waar die oer Pokémon van die lug leef wat u maklik kan skeur, begin dan op die toring klim! U kom nêrens as u net Pokémon vang wat lukraak in die een of ander nasionale park verskyn nie! Gaan avontuur, vind 'n skat, vind 'n paar sterk Pokémon en 'n paar ongelooflik sterk Pokémon.

Stap 11. Handel Pokémon waar beskikbaar

Probeer dit in speletjies waar handel dryf met GTS -onderhandelinge. Dit is baie makliker as om te wag vir 'n Pokémon in die GTS, en dan 'n vlak 1 Pokémon te kry.

Wees 'n Pokémon Master Stap 11
Wees 'n Pokémon Master Stap 11

Stap 12. Verslaan die agt gimnasiumleiers

Gimnasiumleiers is die elite -afrigters, en hulle het sterker Pokémon as die meeste afrigters. Daar is agt gimnasiumleiers in 'n enkele streek, en elke leier het hul eie tema, soos Rock-types Brock van die Pewter Gym, Ghost-tipe Morty van Ecruteak City, Flying-tipe Winona van Fortree Gym en Electric-tipe Volkner van Sunyshore City. Elke gimnasiumleier gee u 'n kenteken wat bewys dat u hom/haar geslaan het. Verdien agt kentekens en u kom by die Pokémon League, waar die kragtigste afrigters hul vaardighede verbeter.

Wees 'n Pokémon Master Stap 12
Wees 'n Pokémon Master Stap 12

Stap 13. Begin sukkel met die Elite Four

U streek moet 'n groep hê wat bekend staan as die Elite Four, die top vier afrigters van die streek wat die Pokémon -kampioenskappe voorsit. Dit verg agt kentekens om te bewys dat u gereed is vir die Elite Four. The Four volg 'n tema soos die gimnasiumleiers, behalwe dat hulle net 'n bietjie laks is oor hul tematipe. Die Elite Four moet reguit na die ander geveg word, sonder pouses, anders as gimnasiumleiers wat geveg word as hulle by hul onderskeie dorpe kom. As jy hulle eers geklop het, is jy die beste! Of is jy?

Wees 'n Pokémon Master Stap 13
Wees 'n Pokémon Master Stap 13

Stap 14. Slag teen die kampioen

Het u nie gedink dat u die eerste een is wat die Elite Four geklop het nie? U sal gewoonlik agterkom dat u mededinger pas by die Elite Four gekom het, en hy het reeds die koek geneem. Of u sal moontlik by die Elite Four kom om te besef dat 'n betroubare bondgenoot die kampioen is, wat tot 'n baie interessante stryd lei. Hoe dit ook al sy, die kampioen is selfs sterker as die Elite Four, en het gewoonlik die mees uiteenlopende mengsel van Pokémon. As jy hom/haar eers geklop het, is jy die beste!

Wees 'n Pokémon Master Stap 14
Wees 'n Pokémon Master Stap 14

Stap 15. Vang al die Pokémon

As u die kampioen geword het, is u net 'n baie kragtige Pokémon -afrigter. As u 'n ware Pokémon -meester wil wees, moet u baie dinge doen. U moet al die Pokémon vang. As u ver genoeg gekom het om die Elite Four te klop, moet u genoeg geld hê om die nuwe Poké Balls, soos Ultra Balls, of die spesiale balle soos die Timer Balls of Quick Balls wat meer gespesialiseerd is, te koop. Jy het baie Pokémon om te vang; Pokémon -navorsers het tot dusver 802 Pokémon gevind. U moet ruil vir sommige van die skaars Pokémon, soos Meloetta. U moet ook die legendariese Pokémon van oorspronklike GBA -speletjies na Diamond and Pearl oorplaas om die volledige stel te hê.

Wees 'n Pokémon Master Stap 15
Wees 'n Pokémon Master Stap 15

Stap 16. Neem deel aan Pokémon -wedstryde (in die nuwer weergawes)

Daar is meer aan Pokémon as om net te veg! Daar is ook wedstryde van koelte, oulikheid, taaiheid, slimheid en skoonheid! Voer jou Pokémon in vir hierdie wedstryde en laat hulle aan drie rondes deelneem. Die eerste ronde word deur die gehoor beoordeel op grond van voorkoms en hoë statistieke, gebaseer op die tema. Die tweede ronde bestaan uit 'n dansuitstalling. Die laaste ronde is 'n spottende stryd waarin die punt is om die Pokémon koel, oulik, taai, slim of mooi te laat lyk wanneer hulle sekere aanvalle gebruik. Deur hierdie geleenthede te wen, sal jy lintjies wen.

Wees 'n Pokémon Master Stap 16
Wees 'n Pokémon Master Stap 16

Stap 17. Oefen die perfekte Pokémon (as jy kan)

As u 'n perfekte Pokémon kan bou en daarna goed voel, doen dit dan met u hele span! Klik hier vir hulp.

Wees 'n Pokémon Master Stap 17
Wees 'n Pokémon Master Stap 17

Stap 18. Begin om 'n Pokémon Master te wees

Noudat u 'n klomp linte gewen het, het u al 150 Pokémon versamel in rooi/blou/geel, 251 in goud/silwer/kristal, 386 in robyn/saffier/smaragd/vuurrooi/blaargroen, 493 in diamant/pêrel/ Platinum/HeartGold/SoulSilver, 649 in swart/wit/swart 2/wit 2, al 721 Pokémon in X/Y/Omega Ruby/Alpha Sapphire, en al 802 Pokémon in son/maan, het kampioen geword en 'n span volmaakte opgelei Pokémon (as jy dit gedoen het), kan jy 'n ware Pokémon Master word! Maar wag, wat as jy die Pokémon Master wil wees? Begin om teen ander Pokémon-meesters mee te ding in veldslae en wedstryde wat sterk is. Neem dit na die volgende vlak, die 3D-konsoles, in die stadion, Colosseum, of selfs die nuwe Slagrevolusie, en veg teen opgepompte opleiers. Vind die mense wat albei die beste gevaar het as kampioen, al die Pokémon gevang het, al die wedstryde gewen het, miskien die perfekte Pokémon-span opgelei het en in die 3D-konsoles gewen het om die Pokémon Master verder van die Semi-Pokémon Master, en as u kan, wees wettig en moenie kul nie.

Wees 'n Pokémon Master Stap 18
Wees 'n Pokémon Master Stap 18

Stap 19. Die Pokeathlon

In HeartGold/SoulSilver is daar 'n nuwe funksie genaamd die Pokeathlon, dit is die woorde Pokémon en Triathlon omdat jy 3 Pokémon kies en 3 geleenthede doen. Daar is 5 kursusse: spoed, uithouvermoë, krag, spring en vaardigheid. Al die Pokémon het basiese statistieke in elke kategorie en 'n maksimum bedrag wat hulle kan kry. U kan die basstat tot die maksimum statistiek verhoog deur Aprijuice te gebruik. Daar is altesaam tien bane: die sneeugooi, die vimpelopname, die doelrol, die aflosloop, die hindernisstrook, die skyfvang, die lampspring, die ringval, die blokslag en die sirkeldruk. Wat lekker is aan die Pokeathlon, is dat jou Pokémon goed kan doen sonder om hoogs opgelei te wees, net hoë evolusie en baie gereedskap. So waarvoor wag jy? Gaan daarheen en begin met u Pokémon -ervaring. Harde gevegte en opwindende uitdagings wag op u. As u eers 'n meester geword het, moet u aan u vriende sê om hierheen te kom as hulle meesters wil wees. Gaan nou daarheen en wys die Pokémon -wêreld wie u is! Noudat u die Johto -gimnasiumleiers verslaan het, is u gereed om na Kanto te reis! Om na Kanto te kom, gaan net na die stad Olivine, gaan na die hawe van Olivine en praat met die man om op die SS Aqua te klim (eers nadat u die elite vier verslaan het). Of u kan die Magnet Train neem sodra u die pas van Copycat gekry het.

Wenke

  • Leer u Pokémon op met wilde Pokémon of afrigters as u niks hoef te doen terwyl u speel nie. Die Elite Four kan oneindig baie keer geklop word en is ook 'n goeie bron van geld!
  • Leer u Pokémon op sodat dit lyk asof hulle deur 'n meester opgelei is. Hou dit op hoë vlakke, met 'n wye verskeidenheid aanvalle, hoë statistieke en 'n groot voorraad items soos Magnet, Charcoal, Mystic Water en Miracle Seed. Maak seker dat hulle ook mekaar se swakhede dek.
  • Daar bestaan nie iets soos 'n slegte afrigter nie. Elke afrigter is sterk op hul eie manier. (Byvoorbeeld, jy kan 'n kragtige Pokémon hê. Jou vriend David kan baie vuur-tipe Pokémon hê. Jou ander vriendin Sarah kan uitsonderlik wees in wedstryde. Jou ander vriend Billy kan baie Pokémon-eiers hê. Jy en elkeen van jou vriende is kragtig op hul eie manier.)
  • Vang al die Pokémon wat u kan. Sommige Pokémon is skaars en kan nie in 'n paar wedstryde gevang word nie. Vra 'n paar vriende om hulp, soos handel, advies, ens.
  • EV oefen jou Pokémon. Dit sal hulle help om sterker en kragtiger te word as normaal opgeleide Pokémon. Om EV (Effort Value) jou Pokémon op te lei, veg teen 'n Pokémon wie se hoofstat die een is waarmee jy jou Pokémon wil versterk. Byvoorbeeld, 'n Blissey wie se swakste verdediging die verdediging is, moet oefen met wilde Geodude of Graveler. 'N Geodude gee jou 1 EV -punt, en by elke 4 punte kry jy nog 'n stat -verhoging in die stat wanneer dit styg, en in hierdie geval, as Blissey teen 8 Geodude veg en 'n gelykop kry, en sê, kry hy 'n +3 in die verdediging, die Geodude het dit +2 in die verdediging gegee, want as u met 8 geveg het, het u twee keer 4 gekry, wat gelyk is aan 'n +2 bonus in die verdediging, waar u gewoonlik +1 sou gekry het. Dit is nie regtig so moeilik nie, en die resultate sal u Pokémon sterker maak! Dit kan frustrerend wees om slegs teen sekere Pokémon te veg.
  • IV oefen u Pokémon. IV's is dinge wat die statistieke van u Pokémon verhoog. U het geen beheer oor IV's nie. As u 'n Pokémon (paring/vang) kry, word dit ewekansig bereken van 0-31. Hoe hoër die getal, hoe hoër is die Pokémon -statistieke. Gaan na https://www.psypokes.com/dex/iv.php om te sien wat u Pokémon IV's is.
  • In latere geslagte kan teling gebruik word om Pokémon te kry met verborge vermoëns, sekere persoonlikhede en selfs EV's.

Waarskuwings

  • U sal gefrustreerd raak as u nie elke keer 'n ruskans stop nie. Neem elke uur 'n blaaskans en doen iets anders as videospeletjies, soos TV kyk of 'n bordspel saam met 'n vriend speel.
  • Moenie baie spog nie. Nie almal is so sterk soos jy nie, en daar is waarskynlik beter afrigters as jy.
  • 9 uit 10 mense sal nie elke Pokémon vang nie. Daar is 802 Pokémon, so moenie gefrustreerd raak nie! Vir die professor om te sê dat u die Pokédex voltooi het, moet u alle Pokémon vang, behalwe slegs Pokémon wat slegs gebeurtenisse bevat.
  • Sorg vir jou Pokémon en moenie dit net as slawe gebruik nie. Gee hulle 'n rukkie 'n PokéBean of PokéPuff, weet jy?
  • Moenie foute bedrieg of misbruik nie. Regte Pokémon Masters bedrieg nooit in enige deel van die spel nie. Nintendo sal eendag uitvind as jy probeer om af te handel of om deel te neem aan kompetisies met gekapte Pokémon. Probeer dus aanhou om jouself te bedrieg, tensy jy weet waaroor jy besig is. Bedrog kan ook 'n groot pyn wees as u spel of rekenaar af en toe beskadig raak deur te veel entoesiasme van u kant, menslike foute en bedrogspul.

Aanbeveel: