6 maniere om te wen by die Dot Game

INHOUDSOPGAWE:

6 maniere om te wen by die Dot Game
6 maniere om te wen by die Dot Game
Anonim

The Dot Game, oftewel Dots and Boxes, is 'n gewilde pen en potloodspeletjie wat nou aanlyn beskikbaar is. Om die spel te wen, is dit nodig om die spel so vroeg as moontlik te beheer. Vir meer inligting en 'n opsomming van variasies van die spel en basiese taktieke, sien wikipedia

Stappe

Metode 1 van 5: Definisies

Wen by die Dot Game Stap 1
Wen by die Dot Game Stap 1

Stap 1. Ketting:

'N Ketting is 'n string van drie of meer bokse wat op een plek begin en op 'n ander plek eindig. 'N Ketting tel as "1".

Wen by die Dot Game Stap 2
Wen by die Dot Game Stap 2

Stap 2. Nie-ketting:

'N Nie-ketting is 'n enkele of dubbele boks. 'N Nie-ketting tel as "0".

Wen by die Dot Game Stap 3
Wen by die Dot Game Stap 3

Stap 3. Lus:

'N Lus is 'n string van 4 of meer bokse wat op dieselfde plek begin en eindig. 'N Lus tel as "2".

Y-ketting: sien die waarde van 'n Y-ketting hieronder

Metode 2 van 5: Die kettingreël

Wen by die Dot Game Stap 4
Wen by die Dot Game Stap 4

Stap 1. Om die spel te beheer,

  • Speler 1 moet daarop gemik wees om 'n ewe getal kettingtelling te hê
  • Speler 2 moet daarop gemik wees om 'n onewe getal kettingtelling te hê
  • Speel dit op enige onewe (of nie-vierkantige onewe-by-ewe) bordgrootte (soos dié wat in die Dot Game voorkom (3x3, 5x5, 7x7). Vir speletjies met 'n ewe groot aantal bokse aan elke kant, soos 4x4, hierdie reël word omgekeer).
  • Uitsondering op hierdie reël - in 3x3 het 'n '0' kettingtelling voordele vir speler 2
Wen by die Dot Game Stap 5
Wen by die Dot Game Stap 5

Stap 2. Hier het speler 1 daarin geslaag om 2 kettings te skep en speler 2 gedwing om die kleinste ketting aan hom te gee

Metode 3 van 5: Neem elke ketting

Wen by die Dot Game Stap 6
Wen by die Dot Game Stap 6

Stap 1. Om voordeel te trek uit die beginsels van kettingtelling, moet u elke ketting wat gemaak word, kan neem

As u teenstander die eerste ketting gee, neem elke boks behalwe die laaste twee. Offer hierdie twee op deur u lyn aan die einde van die twee bokse te plaas, en laat ruimte vir 'n lyn tussen die een boks en die ander boks. Dit staan bekend as die Verneuk.

Wen by die Dot Game Stap 7
Wen by die Dot Game Stap 7

Stap 2. As jou teenstander binne 'n lus speel, los vier bokse en speel sodat daar 'n spasie is tussen twee bokse aan weerskante van jou laaste reël

Deur die laaste 2 bokse van 'n ketting of die laaste 4 bokse van 'n lus op te offer, kan u elke ketting in die spel kry.

=== Gevorderd ===

Wen by die Dot Game Stap 7
Wen by die Dot Game Stap 7

Uitsonderings

Wen by die Dot Game Stap 8
Wen by die Dot Game Stap 8

Stap 1. In 3x3 is daar 9 bokse - jy benodig 5 om te wen

Wen by die Dot Game Stap 9
Wen by die Dot Game Stap 9

Stap 2. In 5x5 is daar 25 bokse - jy benodig 13 om te wen

Wen by die Dot Game Stap 10
Wen by die Dot Game Stap 10

Stap 3. In 7x7 is daar 49 bokse - jy benodig 25 om te wen

Omdat u bokse moet offer om al die kettings in die spel te bekom, is dit soms vir u teenstander moontlik om 'n klomp bokse te maak

Wen by die Dot Game Stap 11
Wen by die Dot Game Stap 11

Stap 4. Wees versigtig om nie toe te laat dat die hoeveelheid bokse wat u opoffer, te hoog word nie, aangesien u te veel kan opoffer en die spel kan verloor

Aangesien u alles behalwe die laaste ketting opoffer, weet u dat u vir u teenstander 2 bokse sal gee vir elke "1" in die kettingtelling (behalwe die laaste ketting)

So wiskundig: 2 * (kettingtelling - 1) = aantal bokse wat opgeoffer is

Nie-kettings

Wen by die Dot Game Stap 12
Wen by die Dot Game Stap 12

Stap 1. Kom ons noem die persoon wat al die kettings gaan kry die 'leier' en die ander persoon die 'volgeling'

Aangesien die leier die kettings gaan kry, sal die volgeling die laaste nie-ketting kry. In sommige gevalle kry die volgeling ook die eerste nie-ketting.

As u die leier is, wil u vermy nie-kettings aangesien dit kan bydra tot die telling van u teenstander en hulle kan wen. As u die volgeling is, skep soveel as moontlik om 'n nouer spel te verseker.

Die telling verander

Wen by die Dot Game Stap 13
Wen by die Dot Game Stap 13

Stap 1. Draai 'n ketting in 'n lus

Aangesien lusse "2" is en kettings "1" is, veroorsaak die omskakeling van 'n ketting in 'n lus of 'n lus in 'n ketting dat die telling met "1" verander.

Dit maak 'n ewe getal onewe, of 'n onewe getal ewe. As u die volgeling is, probeer om die telling te verander deur 'n lus in 'n ketting of 'n ketting in 'n lus te omskep. As u die leier is, probeer om te keer dat die volgeling dit aan u doen

Foute

Wen by die Dot Game Stap 14
Wen by die Dot Game Stap 14

Stap 1. Almal maak foute, soms kan u dit tot u voordeel gebruik

As u die volgeling is, kan u soms die geleentheid gebruik om 'n ketting vroeg weg te gee.

As u teenstander vergeet om die twee bokse aan die einde op te offer, sal die telling met 1 daal, wat soms tot oorwinning kan lei as u offer nie te veel bokse weggegee het nie. Om oormatige opofferings te vermy, kies die kleinste kettings om op te offer

Y-kettings

Wen by die Dot Game Stap 15
Wen by die Dot Game Stap 15

Stap 1. Y-kettings is ingewikkeld, aangesien daar meer as een tak is wat as 'n ketting beskou kan word

As u 'n ketting kry wat in verskeie rigtings vertak, kyk eers na die skeidingspunt. Tel "1" vir die basis en een van die takke, tel nog "1" vir elke bykomende tak.

  • Die meeste Y-ketting sal as "2" tel, aangesien daar een basis en tak met nog een tak sal wees. Dit is baie belangrik dat u slegs kettings binne 'n Y-ketting oorweeg. nie-kettings kan soms uit 'n ketting vertak, maar dit is so nie 'n Y-ketting.
  • Y-kettings is wanneer 'n lang ketting 'n klein ketting vertak. Soms meer as een. Soms, as daar meer as een tak is, moet u die moontlikheid oorweeg dat die Y-ketting in die middel gebreek kan word, met slegs 2 gewone kettings. Sonder om hierdie moontlikheid te oorweeg, dink u miskien dat die Y-ketting '3' werd is, aangesien dit 2 takke het. Maar as dit in die middel gebreek is en slegs 2 kettings agterlaat, is dit '2' werd.

Y-lusse

Wen by die Dot Game Stap 16
Wen by die Dot Game Stap 16

Stap 1. Y-Loops is soortgelyk aan Y-Chains, maar in plaas van verskeie kettingtakke, het Y-Loops takke wat lus maak

Dit maak die tel van die eindtelling vroeg lastig. 'N Lus en 'n ketting dui op 'n telling van "3", maar afhangende van waar die volgeling die lyn plaas, moet u moontlik opoffer, of u kan dit alles opneem.

  • As u 'n Y-lus teëkom, is die lus altyd die basis en tak wat as "2" tel, gevolg deur die telling van die kettings wat daarvan aftakel.
  • Soortgelyk aan die Y-ketting, as daar 2 of meer kettings vertak, is daar 'n moontlikheid om die Y-lus te sny deur 1 of 2 bokse in die lus op te offer en een groot ketting te skep. Dit sal 'n Y-lus met 'n waarde van "4" verminder tot 'n ketting met 'n waarde van "1" wat die eindtelling drasties kan verander.
Wen by die Dot Game Stap 17
Wen by die Dot Game Stap 17

Stap 2. As u die volgeling is, wil u hê dat soveel as moontlik bokse moet opmaak om die kettings te verloor

Selfs as u met 'n Y-lus te doen het, moet u altyd eers die takketting offer, dan die lus. Op hierdie manier kry u 2 bokse vir die ketting, en as daar ander kettings op die bord is, kan u 4 bokse vir die lus kry as u teenstander dit offer.

Metode 4 van 5: Spieël

Wen by die Dot Game Stap 18
Wen by die Dot Game Stap 18

Stap 1. Aangesien die spieëltjie dinge eweredig maak, bevoordeel dit speler 1

Aangesien speler 2 die tweede speel, moet speler 1 'n manier vind om 'speler 2' te word in terme van bewegings. Alhoewel baie mense probeer om 'n spieël bo-onder en links-regs te skep, doen die meeste dit verkeerd deur slegs die bo-onderkant of die linker-regterkant te weerspieël. 'N Ware spieël weerspieël terselfdertyd bo-onder en links-regs.

3x3 borde

Wen by die Dot Game Stap 19
Wen by die Dot Game Stap 19

Stap 1. 3x3's is so klein dat hulle geneig is om 'n paar reëls te verander

Alhoewel spieëls geneig is om speler 1 te bevoordeel, kan speler 2, as speler 1 slegs vertikale of horisontale lyne speel, 'n spieëlspel met speler 1 wen deur drie kettings te skep wat almal vertikaal of horisontaal is. As speler 1 agterkom dat hy gekopieer word, kan hy 'n lus rondom die middelste boks skep wat speler 1 in plaas van speler 2 sal bevoordeel.

Alle borde

Wen by die Dot Game Stap 20
Wen by die Dot Game Stap 20

Stap 1. Soos baie vantevore al agtergekom het, is die manier om die draai in die guns van speler 1 vir spieëltruie te verander, deur die middelste boks weg te gee sodat speler 2 effektief voor speler 1 speel, sodat hy kan kopieer

Terwyl die meeste mense dink dat dit outomaties 'n onheilspellendheid vir speler 2 is as hulle dit laat gebeur, is dit nie die geval nie. Daar is twee strategieë hierteen:

Wen by die Dot Game Stap 21
Wen by die Dot Game Stap 21

Stap 2. Moenie dat speler 1 u die middelste boks gee nie

As dit lyk asof u u dwing om dit op te neem, moet u seker maak dat daar êrens anders 'n kopie op die bord is. Probeer ook om die middelste blok te sirkel en dit op te neem in 'n waaiende ketting wat as "1" tel, sodat as hulle u die res van die pad weerspieël, die telling vreemd sal bly.

Wen by die Dot Game Stap 22
Wen by die Dot Game Stap 22

Stap 3. As speler 1 daarop aandring om presies dieselfde bewegings as u te speel, offer dan nie-kettings herhaaldelik op

Aangesien u reeds 1 boks voor is, sal u wen as u al die oorblywende bokse eweredig deel. Uiteindelik sal speler 1 sien dat die kopiëring wat u veroorsaak, hulle sal verloor en hulle sal stop.

Sportmanskap

Wen by die Dot Game Stap 23
Wen by die Dot Game Stap 23

Stap 1. Teenoor iemand wat nie gewoond is aan die spieëltrik nie, verg die spieëltruc amper geen vaardigheid nie

As u dus mense daarmee speel, kan u uiters negatiewe reaksies kry van mense wat graag vaardige spel waardeer.

Metode 5 van 5: Uitsonderings

Wen by die Dot Game Stap 24
Wen by die Dot Game Stap 24

Stap 1. In 'n 3x3-wedstryd met presies 1 nie-ketting, 1 ketting en 1 lus, wen speler 1 (alhoewel die telling onewe is)

Ek dink die rede is omdat dit so 'n klein situasie is, sodat die gewone opofferingstaktieke eenvoudig te veel weggee. Kyk byvoorbeeld na 'n 3x3-bord met 'n ketting van 3 bokse bo-aan, 'n lus met 4 bokse regs onder en 'n nie-ketting van 2 bokse links onder.

Aanbeveel: