Hoe om kolletjies en bokse te speel: 15 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om kolletjies en bokse te speel: 15 stappe (met foto's)
Hoe om kolletjies en bokse te speel: 15 stappe (met foto's)
Anonim

Ideaal as u op reis is, in 'n ry wag of net as u 'n rukkie moet spandeer, die kolletjies -en -boks -speletjie is maklik om saam te stel en met net papier en pen te speel. En as u sonder 'n maat wil aanhou speel, kan u selfs aanlyn gaan oefen met 'n rekenaar.

Stappe

Metode 1 van 2: Die opstel van die spel en reëls

Speel Dots and Boxes Stap 1
Speel Dots and Boxes Stap 1

Stap 1. Ken die doel van die spel om die reëls by te hou

Dots and boxes is 'n eenvoudige spel met 'n eenvoudige doel: wie die meeste bokse aan die einde van die spel "besit". Jy en jou teenstander trek beurte om horisontale of vertikale lyne om die bokse te verbind. As iemand 'n streep trek wat 'n boks voltooi, skryf u die voorletter binne om die boks te wen. Sodra al die kolletjies verbind is, kan u die bokse tel en die wenner vind.

Speel Dots and Boxes Stap 2
Speel Dots and Boxes Stap 2

Stap 2. Skep 'n rooster van kolletjies van minstens vier kolletjies breed en vier kolletjies lank

Maak met 'n pen en potlood 'n eenvoudige vertikale lyn van kolletjies, elk ongeveer 1 cm uitmekaar. Maak nog drie kolomme kolletjies wat horisontaal loop, sodat u 'n gelyke vierkant van ten minste 16 kolletjies het.

  • U kan enige grootte bord maak - van 6x6 tot 10x10. Selfs ongelyke planke, soos 'n 4x6, sal goed werk.
  • Alhoewel korter wedstryde op 3x3 roosters gespeel kan word, moet dit oor die algemeen ten minste 4x4 wees, wat 'n waardevolle spel is.
Speel Dots and Boxes Stap 3
Speel Dots and Boxes Stap 3

Stap 3. Gee vir elke speler 'n potlood of pen

Dit is dikwels lekker om met verskillende inktkleure te speel, sodat u kan terugkyk op die spel en kan sien wie speel of watter bokse opgestel het, maar dit is nie noodsaaklik nie. In 'n knippie kan u ook 'n potlood deel.

Speel Dots and Boxes Stap 4
Speel Dots and Boxes Stap 4

Stap 4. Draai 'n muntstuk om, speel 'n rotspapier-skêr, of besluit anders wie eerste gaan

Dit lyk miskien 'n klein keuse, maar vir strategieë op hoër vlak (wat wel in Dots bestaan), is daar 'n geringe verskil in spel vir wie eerste gaan. Die beste praktyk is om verskeie speletjies te speel en elke keer te wissel wie eerste is.

Let daarop dat hierdie verskil gering is, veral as u nie omgee vir die presiese wiskundige strategieë nie. Daar is geen werklike voordeel om eerste of tweede te gaan nie

Speel Dots and Boxes Stap 5
Speel Dots and Boxes Stap 5

Stap 5. Trek elke draai een horisontale of vertikale lyn om twee kolletjies te verbind

Vroeg sal dit meestal lukraak wees, aangesien daar nie genoeg reëls is om bokse te wen nie. Elke reël gaan eenvoudig van een punt na die naaste punt, bo, onder, links of regs. Daar is geen diagonale lyne nie.

Speel Dots and Boxes Stap 6
Speel Dots and Boxes Stap 6

Stap 6. Teken die vierde muur van 'n boks om dit self te wen

Elke boks is een punt werd, so skryf u voorletter in die voltooide boks om dit vir u self te behaal. As u twee penne van verskillende kleure het, kan u ook u kleur inkry om dit ook te merk.

Vir strategiese doeleindes gebruik die meeste rekenaarprogramme twee kleure vir die spanne, gewoonlik rooi en blou. Die res van die artikel gebruik rooi en blou as die hipotetiese spelers

Speel Dots and Boxes Stap 7
Speel Dots and Boxes Stap 7

Stap 7. Neem 'n ekstra draai as u 'n boks voltooi

Sodra u 'n boks klaargemaak het en die vierde lyn geteken het, kan u voortgaan. Hiermee kan u kettings skep waar die vierde muur van u eerste boks die derde muur van 'n ander boks vorm. U kan dan ook u ekstra beurt gebruik om hierdie boks te voltooi, en die siklus lewendig te hou totdat die ketting opraak.

  • 'N' Ketting 'is 'n reeks bokse wat een speler in 'n beurt kan neem, en is die sentrale strategie -element in bokse. Wie die langste en/of die meeste kettings kry, wen gewoonlik.
  • Jy moet Neem u ekstra beurt - u kan dit nie oorslaan nie.
Speel Dots and Boxes Stap 8
Speel Dots and Boxes Stap 8

Stap 8. Tel die aantal bokse van elke speler sodra die hele bord bedek is

Die speler met die grootste aantal bokse wen. As u wil aanhou speel, moet u 'n nuwe rooster teken, omskakel wie eerste gaan en aanhou.

Speel Dots and Boxes Stap 9
Speel Dots and Boxes Stap 9

Stap 9. Speel die spel met gratis internetprogramme

Sulke plekke sal die planke vir u teken, sodat u ook gereeld die grootte van die rooster kan kies. Al die reëls is in die kode ingeskryf, wat beteken dat u net kan fokus op speel.

Kyk na hierdie gratis, opvoedkundige weergawe wat deur UCLA se wiskunde -afdeling verskaf word, waarmee u 'n rekenaarspeler kan beveg

Metode 2 van 2: Die opstel van 'n wenstrategie

Speel Dots and Boxes Stap 10
Speel Dots and Boxes Stap 10

Stap 1. Vermy die skep van die derde kant van 'n boks totdat dit absoluut nodig is

Sodra 'n boks drie kante het, kan die volgende speler die boks voltooi om 'n punt te behaal. Vroeg in die spel is daar nooit 'n rede om hierdie derde lyn in te trek nie, aangesien u eenvoudig 'n punt aan u teenstander bied.

Speel Dots and Boxes Stap 11
Speel Dots and Boxes Stap 11

Stap 2. Hou die lengte van 'n "run" dop en probeer om die kortste kettings moontlik weg te gee

Uiteindelik sal u die bokse moet prysgee, en dit is baie selde dat u slegs een op 'n slag sal opgee. As u oorweeg watter boks u moet weggee, tel die aantal bokse wat 'n kettingreaksie die moeite werd sou wees. Is daar 'n ander lopie wat minder punte kan gee?

Speel Dots and Boxes Stap 12
Speel Dots and Boxes Stap 12

Stap 3. Laat jou teenstander die laaste twee bokse in 'n ketting langer as drie vierkante wen

Dit lyk dalk heiligwekkend as u gratis bokse weggee, maar wat dit eintlik doen, is om die ander speler te dwing om die twee bokse te neem en dan die volgende beskikbare ketting te gee. Let daarop dat hierdie strategie slegs werk as daar geen oop bewegings meer is nie - anders kan hulle die twee bokse neem en dit steeds vermy om u 'n ketting te gee. As dit goed gespeel word, wen hierdie strategie die meeste wedstryde.

  • In ernstige speletjies word dit 'n 'dubbele kruising' genoem. Dubbelkruisings is die kern van 'n ernstige puntestrategie.
  • As u eers 'n dubbele kruisie maak, kry u beheer oor die bord. Jou teenstanders se enigste beweeg is om 'n nuwe ketting vir jou oop te maak of die twee bokse wat jy vir hulle gegee het, te neem.
Speel Dots and Boxes Stap 13
Speel Dots and Boxes Stap 13

Stap 4. Dwing goeie teenstanders om u die eerste ketting te gee

As albei spelers die dubbelkruisreël hierbo genoem ken, wil dit voorkom asof elke wedstryd sal bepaal wie die eerste ketting wen, aangesien hulle hul teenstander dan kan kruis totdat hulle wen. Dit is waar - die wenner van die eerste ketting is gewoonlik die wenner. Maar daar is 'n manier om die spel te manipuleer om te verseker dat u die eerste ketting wen, die res van die tyd dubbel kruis en sodoende die wedstryd wen. Hoe? U beheer die aantal kettings wat op die bord beskikbaar is, gebaseer op 'n eenvoudige wiskundige reël:

  • As daar 'n onewe aantal totale kolletjies is (5x5 bord, 9x9, ens.), Wen die eerste speler as daar 'n onewe aantal kettings is. Die tweede speler wen as daar 'n ewe getal is.
  • As daar 'n gelyke aantal kolletjies is (4x4 -bord, 6x6, ens.), Wen die eerste speler as daar 'n gelyke aantal kettings is. Die tweede speler wen as daar 'n onewe aantal kettings is.
  • Let wel:

    'N Stel van net twee bokse is nie beskou as 'n ketting in hierdie strategie.

Speel Dots and Boxes Stap 14
Speel Dots and Boxes Stap 14

Stap 5. Dink daaraan om gedeeltes van die bord af te sluit wanneer u die regte aantal kettings probeer dwing

Alhoewel die bogenoemde reël in teorie nuttig is, moet u eintlik weet hoe u die regte aantal kettings moet opstel om dit te laat werk. Om dit te kan doen, dink dat die meeste kettings groot, deurlopende oppervlaktes van die bord beslaan - gedeeltes, nie lukraak slingerlyne nie. In plaas daarvan om spesifieke kettings te maak, maak spesifieke gebiede. Onthou dat die eerste speler (in hierdie voorbeeld, Rooi) 'n onewe aantal kettings wil hê vir 'n bord van 5x5:

  • Rooi moet probeer om die bord in drie dele te verdeel deur 'n "gang" van bokse in die middel van die bord, horisontaal of vertikaal, te skep. Dit skep dan 'n middelketting en twee kettings aan weerskante - drie totaal - vir 'n Rooi oorwinning.
  • Blou moet probeer om die bord middeldeur te sny, met 1 ketting aan elke kant. Dit laat 'n gelyke aantal kettings toe - twee - en 'n blou oorwinning.
Speel Dots and Boxes Stap 15
Speel Dots and Boxes Stap 15

Stap 6. Offer 'n ketting op om die telling terug te stel as u vooraf besluit om te verloor

Voortgaan met die 5x5 voorbeeld waar Rooi eerste gaan (en 'n onewe aantal kettings wil hê), stel jou voor dat daar drie kettings op die bord is, wat beteken dat Blue sal verloor. As Blou egter ten minste nog 1 boks het, dan Rooi, kan sy steeds die wedstryd gelykmaak, en kan sy wen as hulle 3 bokse of meer kry. Om dit te doen, gee u 'n ketting op voordat u gedwing word om dit te doen, maar u doen dit op 'n manier wat die ketting in twee afsonderlike kettings sny - wat blou 'n ewe groot aantal kettings gee en 'n nuwe kans om te wen. U gee die eerste ketting prys, ja-maar u verminder ook die langtermynskade.

  • Onthou dat dit slegs werk as daar 'n ander opsie is wat die ketting nie laat vaar nie-'n tweesydige boks waarmee u veilig 'n streep kan trek nadat u die ketting afgesny het.
  • As u op hierdie scenario as Rooi moet reageer, het u twee opsies: neem die ketting of laat die bokse later vir Blue. As die spel vroeg is, offer die bokse op. As u naby die einde is en dit naby is, neem hulle en bly beweeg.

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • Gebruik enige stukkie afvalpapier om die rooster te maak. Dit is 'n goeie manier om die agterkant van gebruikte papier te gebruik voordat u dit herwin.
  • As u genoeg selfvertroue het, teken roosters in nie-reghoekige vorms, soos die gebruik van seshoeke of driehoeke! U hoef nie net met 'n vierkant te speel nie.

Aanbeveel: