Hoe om 'n brein met 'n potlood en 'n stuk papier te speel: 8 stappe

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n brein met 'n potlood en 'n stuk papier te speel: 8 stappe
Hoe om 'n brein met 'n potlood en 'n stuk papier te speel: 8 stappe
Anonim

Wat is meesterverstand? Master mind is 'n kodebrekende spel vir twee spelers. Een persoon kies 'n string van vier items uit 'n stel van 8 en die ander raai elke keer die string van 4. In die vier blokkies regs van die raaiskoot gee die eerste speler dan leidrade om die raaiskoot te verbeter deur een van drie verskillende simbole te gebruik, en 'n oop sirkel, 'n geslote sirkel en 'n leë boks. Die geslote sirkel beteken dat letter of nommer korrek is en op die regte plek, dan beteken oop sirkel dat die getal korrek is, maar op die verkeerde plek en die leë vierkant beteken dat die getal nie korrek is nie. Spel gaan voort met die tweede speler wat aanhou raai totdat hulle die string van vier letters of getal korrek geïdentifiseer het, of totdat die raai opraak.

Stappe

Speel Mastermind met 'n potlood en 'n stuk papier Stap 1
Speel Mastermind met 'n potlood en 'n stuk papier Stap 1

Stap 1. Kies agt getalle; byvoorbeeld 1-8

Speel Mastermind met 'n potlood en 'n stuk papier Stap 2
Speel Mastermind met 'n potlood en 'n stuk papier Stap 2

Stap 2. Kies wie is wie

Een speler word die kodeerder, die ander is die kodebreker

Speel Mastermind met 'n potlood en 'n stuk papier Stap 3
Speel Mastermind met 'n potlood en 'n stuk papier Stap 3

Stap 3. Kies 4 getalle

Die kodemaker kies 'n patroon van vier verskillende getalle; byvoorbeeld 1 2 3 4.

Speel Mastermind met 'n potlood en 'n stuk papier Stap 4
Speel Mastermind met 'n potlood en 'n stuk papier Stap 4

Stap 4. Probeer die patroon raai

Die kodebreker probeer die patroon in volgorde en nommer binne twaalf (of tien of agt) draaie raai. Elke raaiskoot word gemaak deur 'n ry van vier getalle te skryf.

Speel Mastermind met 'n potlood en 'n stuk papier Stap 5
Speel Mastermind met 'n potlood en 'n stuk papier Stap 5

Stap 5. Gee terugvoer

Na elke raaiskoot gee die kodemaker terugvoer deur van nul tot vier sleutelpunte langs die raaiskoot te plaas.

Speel Mastermind met 'n potlood en 'n stuk papier Stap 6
Speel Mastermind met 'n potlood en 'n stuk papier Stap 6

Stap 6. Skep 'n antwoordkode

'N Volle sleutelpunt word vir elke kodenommer geplaas uit die raaiskoot wat korrek is in beide getal en posisie. 'N Leë kolletjie dui op die bestaan van 'n korrekte getal wat in die verkeerde posisie geplaas is. Plaas eers die leë kolletjies en tweedens die volledige punte

Speel Mastermind met 'n potlood en 'n stuk papier Stap 7
Speel Mastermind met 'n potlood en 'n stuk papier Stap 7

Stap 7. Hou aan raai

Sodra terugvoer gegee word, word 'n ander raaiskoot gemaak; raaiskote en terugvoer wissel steeds totdat die kodebreker korrek raai, of twaalf (of tien, of agt) verkeerde raaiskote gemaak word.

Speel Mastermind met 'n potlood en 'n stuk papier Stap 8
Speel Mastermind met 'n potlood en 'n stuk papier Stap 8

Stap 8. Telling

Die codemaker kry een punt vir elke raaiskoot wat 'n kodebreker maak. Die codemaker verdien 'n ekstra punt as die kodebreker die patroon nie presies in die laaste raaiskoot raai nie. Die wenner is die een wat die meeste punte het nadat die ooreengekome aantal wedstryde gespeel is.

Wenke

  • U kan dit ook met letters speel of wat u ook al dink.
  • Om die spel moeiliker te maak, word duplikate toegelaat, sodat die speler selfs vier dieselfde kodenommers kan kies.
  • Om vinniger te speel, kan u terselfdertyd die kodeerder en die kodebreker wees, dit beteken dat beide spelers 'n kode kan kies en raai.
  • Om die moeilikheidsgraad te verhoog, voeg die codemaker elke keer as die kodebreker die kode raai, nog 'n gleuf by. Dus, as die eerste kode 4963 was, sou die volgende een 20674 word, ensovoorts.

Aanbeveel: