Hoe om 'n kaart te maak (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n kaart te maak (met foto's)
Hoe om 'n kaart te maak (met foto's)
Anonim

Wil u ooit 'n kaart maak om u fantasieroman uit te leef, of 'n persoonlike herinnering aan 'n plek wat u besoek het? Met net 'n bietjie beplanning en ontwerp, word u binnekort 'n gewone kartograaf!

Stappe

Deel 1 van 3: Ontwerp u kaart

Maak 'n kaart Stap 1
Maak 'n kaart Stap 1

Stap 1. Bepaal die omvang van u kaart

Voordat u begin teken, moet u besluit hoe groot 'n kaart u gaan maak. Beplan u 'n hele planeet (miskien selfs die aarde) wat uitgestrek is, 'n halfrond, 'n enkele vasteland, 'n land of net 'n staat of stad? Dit geld vir lewensgetroue kaarte en fantasiekaarte wat u uit u verbeelding skep.

Maak 'n kaart Stap 2
Maak 'n kaart Stap 2

Stap 2. Besluit oor die verhouding grond tot water vir u kaart

Met baie min uitsonderings, moet u 'n kaart maak (tensy dit 'n uiterste naby is) wat water en land bevat. U moet egter presies besluit hoeveel van elkeen u vertoon. Vir kaarte op groter skaal moet u oseane, riviere en mere wys. Klein kaarte toon slegs gedeeltes van 'n oseaan, riviere of 'n paar mere en damme. As u kaart slegs 'n paar landmassas in 'n argipelagtige omgewing het, het u waarskynlik 'n bladsy wat meestal water bevat met 'n paar eilande.

Maak 'n kaart Stap 3
Maak 'n kaart Stap 3

Stap 3. Oorweeg wat u op u kaart sal insluit

Watter kaartstyl skep jy - geografies/fisies, polities, 'n padkaart of iets anders? Die tipe kaart wat u maak, kan die manier waarop u dit omskryf of teken, verander, dus bepaal dit voordat u met u projek begin. U kan beslis 'n kaart maak wat 'n kombinasie van al drie is, maar u moet die detail wat u bevat, verminder om die kyker nie te oorweldigend te maak nie.

U kan ook kaarte skep wat gebaseer is op ander eienskappe, soos handelsroetes, groot bevolkingspunte of verskillende tale

Maak 'n kaart Stap 4
Maak 'n kaart Stap 4

Stap 4. Bepaal hoe gedetailleerd u kaart sal wees

Dit gaan gepaard met die bepaling van wat u sal insluit/die skaal van u kaart, maar dit is belangrik om daarop te let. Is u van plan om slegs die grootste of belangrikste plekke op u kaart af te merk? Of stel u belang om selfs die kleinste aspekte van die wat u uitbeeld te wys? Die detail wat u wil insluit, kan 'n groot invloed hê op die grootte van die kaart wat u fisies teken (op 'n baie groot stuk papier/lêer, of 'n klein lêergrootte of stuk papier).

Maak 'n kaart Stap 5
Maak 'n kaart Stap 5

Stap 5. Dink aan weerpatrone

Alhoewel dit veral van toepassing is op diegene wat hul eie fantasie kaarte skep, is dit belangrik om na te dink oor weerpatrone om sekere fisiese aspekte op u kaart aan te dui. Waar sal daar baie reën of woestyngebiede wees? Sal hierdie gebiede ooreenstem met die ligging van seë/oseane, bergreekse en die ligging op die planeet (soos in die werklike lewe)? U kan die klimaat/omgewing en weerpatrone van sekere gebiede oorweeg voordat u dit skets, om 'n meer gedetailleerde en realistiese kaart te maak.

Maak 'n kaart Stap 6
Maak 'n kaart Stap 6

Stap 6. Kies hoe u u kaart gaan maak

Beplan u om u kaart met die hand te teken, 'n rekenaarprogram te gebruik om dit te teken, of u kaart te maak met 'n aanlyn interaktiewe kaartskepper? Elkeen hiervan benodig verskillende voorbereidings, veral as u dit met die hand wil teken. Daar is ook dosyne aanlyn kaartmaakprogramme, as u nie belangstel om soveel werk te doen nie of nie seker is van u artistieke vermoëns nie.

Deel 2 van 3: Teken u kaart

Maak 'n kaart Stap 7
Maak 'n kaart Stap 7

Stap 1. Skets u landmassas

As u reeds besluit het hoe gedetailleerd u kaart gaan wees, moet u 'n goeie idee hê van hoeveel landmassas u teken en hul algemene grootte. Begin slegs met 'n ruwe omtrek deur reguit lyne te gebruik om die landmassas te skets. As u die uiteensetting presies het soos u dit wil hê, gaan u weer daaroor om 'n meer gedetailleerde uiteensetting (gewoonlik 'n bietjie golwend) van kus en grense te skep.

  • As u u landmassas uiteensit, moet u oorweeg waar tektoniese plate (denkbeeldig of eg) daaronder sou lê. Dit sal u help om 'n meer realistiese kaart te vorm, as u dit uit u verbeelding haal.
  • Voeg besonderhede soos skiereilande, eilande, argipels, delta's of inhamme by u hooflandmassas.
Maak 'n kaart Stap 8
Maak 'n kaart Stap 8

Stap 2. Voeg jou waterweë by

Daar word gewoonlik aanvaar dat die gebied rondom u landmassas oseane of ander groot watermassas is. U moet egter nou ander kleiner water of waterweë byvoeg wat u moontlik wil insluit. Dit is tipies riviere, mere, seë, kanale en baaie. Afhangende van hoe gedetailleerd u dit kry, kan damme, strome, spruite en baaie ook op u kaart ingesluit word.

As 'n watermassa klein maar belangrik is (soos 'n inham of kanaal), kan u dit op die kaart merk en daarop let dat dit buite skaal is

Maak 'n kaart Stap 9
Maak 'n kaart Stap 9

Stap 3. Voeg besonderhede by u landmassas

U kan baie detail by u landmassa voeg, afhangende van die styl van die kaart waarna u gaan, maar gewoonlik word ten minste 'n klein detail bygevoeg. Oorweeg om bergreekse, valleie, woestyne, woude en plato's op u land te plaas. As u weerpatrone en klimaat in gedagte hou, kan u oerwoude, reënwoude, moerasse, toendra, grasvelde en koraalriwwe op u hele kaart voeg.

Maak 'n kaart Stap 10
Maak 'n kaart Stap 10

Stap 4. Plaas lande of stede

Dit sal weereens anders wees, afhangende van die kaartstyl wat u maak, maar dit is oor die algemeen nuttig om buitelyne vir lande/gebiede by te voeg en 'n paar groot stede by te voeg. Kontinentale afdelings, staatslyne en gebiede met eenvoudige lyne aan te wys; dit kan natuurlike grense volg, soos riviere of bergreekse, of kan heeltemal van u eie keuse wees. U kan stede met 'n simbool van keuse wys, gewoonlik 'n klein stertjie.

Maak 'n kaart Stap 11
Maak 'n kaart Stap 11

Stap 5. Voeg kleur by u kaart

Kaarte word aansienlik verbeter deur die toevoeging van kleur. Kleur kan verskillende style van landmassa toon (soos op 'n fisiese kaart), verskillende lande wys (soos 'n politieke kaart) of eenvoudig dekoratief wees. As u kies om nie kleur by te voeg nie, voeg ten minste skaduwee in swart en wit/grys by. U kan gedetailleerde kleurlae byvoeg om spesifieke items soos stede of woude met 'n breë kleurpalet te wys, of u kan slegs 2-3 kleure gebruik vir basiese onderskeidings.

Maak 'n kaart Stap 12
Maak 'n kaart Stap 12

Stap 6. Benoem jou kaart

U is tegnies nie verplig om etikette op 'n kaart te voeg nie, maar dit sal inderdaad verwarrend wees as u etikette heeltemal ontbreek. Begin deur die grootste en belangrikste gebiede te merk; u kan wys dat dit die grootste en belangrikste is deur 'n groter lettertipe/afdruk te gebruik as wat u vir die res van u etikette doen. As u meer besonderhede wil skep, merk eenvoudig meer gebiede op u kaart. Gebruik verskillende lettertipes om verskillende tipes etikette te simboliseer, insluitend kursief of vet lettertipe (of handskrif).

Deel 3 van 3: Byvoeging van inligting

Maak 'n kaart Stap 13
Maak 'n kaart Stap 13

Stap 1. Skep 'n sleutel

Die sleutel is 'n klein blokkie wat die simbole of kleure wat u op u kaart gebruik het, identifiseer. Dit sal die kyker help om te verstaan wat 'n tipe reël of merk beteken, asook waarom u gekies het om 'n spesifieke kleur te gebruik. Maak seker dat u elke simbool wat u gebruik het in u sleutel insluit, sodat u die kykers nie verwar nie.

Die sleutel word soms ook 'n legende genoem

Maak 'n kaart Stap 14
Maak 'n kaart Stap 14

Stap 2. Voeg 'n skaal by

Die skaal dui aan hoeveel myle/kilometer in 'n vierkante duim/sentimeter op die kaart voorgestel word. U kan 'n skaal skep deur 'n klein liniaal aan die onderkant te teken wat toon hoeveel afstand in 'n klein gedeelte van die gebied uitgebeeld word. U kan ook 'n ingeboude kaart van 'n ingezoomde of uitgezoomde gedeelte byvoeg om die skaal meer akkuraat te toon. As u wil, kan u 'n verhouding vir u skaal byvoeg in plaas van iets te teken (soos 1 : 100 myl).

Maak 'n kaart Stap 15
Maak 'n kaart Stap 15

Stap 3. Toon die oriëntasie

U kan die rigting van u kaart wys deur 'n kompasroos op 'n gedeelte van die leë spasie by te voeg. Dit sal die manier wys waarop die rigtings werk, soos Noord/Suid en Oos/Wes. Dit is veral handig as die oriëntasie van u kaart nie-tradisioneel is, soos byvoorbeeld dat Noord naby die onderkant geleë is.

Maak 'n kaart Stap 16
Maak 'n kaart Stap 16

Stap 4. Voeg breedte- en lengtelyne by

Breedtegraad- en lengtelyne hoef nie op 'n fantasiekaart gebruik te word nie, maar is byna altyd nodig op 'n lewensgetroue kaart. Hierdie lyne verdeel die kaart vertikaal en horisontaal, sodat spesifieke liggings gevind kan word deur na koördinate binne hierdie lyne te kyk. Maak seker dat hierdie lyne perfek reguit en eweredig gespasieer is.

Maak 'n kaart Stap 17
Maak 'n kaart Stap 17

Stap 5. Gee 'n tyd/datum

Die gebied wat op fisiese en politieke kaarte verskyn, verander dikwels met verloop van tyd (selfs op 'n fantasiekaart). U moet dus let op die tyd of datum wat die kaart iewers op die bladsy uitbeeld. U kan ook die datum waarop die kaart oorspronklik geteken is, insluit, hoewel dit belangriker is om kennis te neem van die datumreeks wat die kaart toon.

Maak 'n kaart Stap 18
Maak 'n kaart Stap 18

Stap 6. Voeg verdere verduidelikende aantekeninge by

Miskien sal u daarin belangstel om 'n paar verduidelikende notas op u kaart te skryf. Dit is nie nodig nie, maar is veral handig as u kaart nie 'n tradisionele opstelling is nie, of as dit 'n fantasiekaart is wat u gemaak het. Dit gaan tradisioneel langs die onderste rand van die kaart, sodat die leser weet dat dit nie bedoel is om by 'n spesifieke plek op die kaart te pas nie.

Voorbeeldkaart

Image
Image

Voorbeeld dorpskaart

Ondersteun wikiHow en ontsluit alle monsters.

Wenke

  • Teken eers u kaart op afval en dra dit dan oor na goeie papier.
  • As dit help, doen 'n skaal van bevolkings en gebied voordat u die kaart doen. Dit sal die skaal en algehele effek help. Wat u ook al doen, probeer om nie elke detail te teken voordat u tevrede is met die ander dinge nie.
  • As u veelvuldige kaarte van dieselfde plek gaan maak, is dit 'n goeie idee om 'n fisiese kaart te teken sonder etikette, soos landvorms kan, en dit word dikwels hernoem, en veelvoudige afskrifte uitdruk.
  • Skep 'n sleutel as u nie die kaart wil benoem nie.
  • Dit help om 'n liniaal te gebruik om u kaart in 'n rooster te teken voordat u dit uitteken.

Aanbeveel: