Wil u 'n vals kaart maak? Wil jy hê dit moet oorspronklik wees? Kyk hieronder as u wil!
Stappe
Voorbeeldkaart
Voorbeeld skatkaart
Deel 1 van 1: Maak u kaart
Stap 1. Maak grafiekpapier en 'n pen gereed
U kan sê: 'Ek wil uitvee', maar u kan dit nie as u dit volg nie! Goed? Goed.
Stap 2. Trek 'n paar kolletjies, sommige in sirkels, sommige nie
Noem die kolletjies. Diegene wat nie in 'n kring is nie, is dorpe en dorpe, die ander is stede.
Stap 3. Trek kronkelende lyne wat om hulle almal slang
'N Paar van hulle gaan moontlik deur dorpe of stede. Noem die lyne. Dit is riviere. U kan een of meer êrens op die kaart in 'n sirkel ('n meer) laat vergader.
Stap 4. Voeg onderstebo Vs in klein groepies by en noem dit
Dit is berge. Maak nog 'n paar riviere wat in die berge begin.
Stap 5. Teken woude wat klein sirkels, bome of enigiets op die kaart kan wees
Noem die bos.
Stap 6. Noudat u natuurlike dinge en dorpe het, voeg die grense by die nasie (s) op u kaart
Noem jou nasie of nasies en teken en noem 'n ster ('n hoofstad). In die ou tyd was grense natuurlike dinge soos mere of berge.
Stap 7. Voeg die kuslyn (opsioneel) en eilande by
Stap 8. Voeg ander goed by, soos damme, mure, handelsroetes en ruïnes van ou goed
Stap 9. Maak die kaart skoon
Enige verdwaalde lyne of deurmekaar dinge kan verander word. Noem alles wat nie genoem is nie, en voila! Jy het dit!
Stap 10. Klaar
Wenke
- Voeg 'n sleutel en 'n kompasroos by.
- Niemand hoef hierdie kaart te sien nie, behalwe jy.
- Sommige riviere begin in berge, ander nie.
- Dit maak 'n baie vreemde/koel/realistiese kaart.
- Maak seker dat u riviere eindig by 'n see of see, sodat hulle meer realisties is.
- U kan die eilande of kontinente ruwe rande hê, eerder as reguit lyne, om dit meer realisties te maak.