Abalone is 'n eenvoudige bordspel wat tot 4 mense op 'n slag kan speel, wat strategie, verdediging en vooruit dink inhou. Die doel van die spel is om 6 van jou teenstander se albasters van die bord af te slaan terwyl jy jou eie spel behou. As u Abalone tydens u volgende wedstrydaand wil speel, moet u die reëls en strategieë van die spel opdoen, sodat u aanspraak kan maak op u spogreg.
Stappe
Deel 1 van 2: Die opstel van die raad
Stap 1. Plaas die speelbord tussen 2 mense
Tradisioneel word Abalone tussen 2 mense gespeel. Stel die bord so op dat die 2 spelers oorkant mekaar sit met die bord tussen hulle.
U kan nog 2 spelers byvoeg, maar u moet 'n ekstra stel albasters vir elke ekstra speler koop. Dieselfde spelreëls geld, selfs al voeg u meer spelers by, maar die bord kan 'n bietjie gek lyk
Stap 2. Stel die albasters op met swart aan die een kant en wit aan die ander kant
Elke speler kry elk 14 albasters, met 1 swart stel en 1 wit stel. Plaas jou albasters in 'n ry van 5, dan 6, dan 3 in die rye wat die naaste aan jou is op die bord. Die ry met 5 albasters moet die een wees wat die naaste aan jou is.
Plaas die ry van 3 sodat die albasters in die derde ry gesentreer is sodat daar 2 leë spasies aan weerskante is
Stap 3. Laat die persoon met swart albasters die eerste stap maak
Tradisioneel maak die persoon wat die swart stel albasters kies altyd die eerste stap. Dan maak u beurte om heen en weer te beweeg. As u elke ronde eerste wil uitskakel, kan u die reëls 'n bietjie verander.
Variasie:
As u met meer as 2 spelers speel, kan u die persoon met swart albasters eers laat gaan en dan in 'n kloksgewyse sirkel om die bord gaan.
Deel 2 van 2: speel en wen
Stap 1. Beweeg 1 tot 3 albasters 1 spasie op die bord
As u aan die beurt is, kan u 1, 2 of 3 albasters op 'n slag beweeg, solank hulle in dieselfde ry is ('n reguit lyn). Die marmerlyn kan diagonaal of reguit wees, en u kan diagonaal óf reguit op en af in 'n leë ruimte op die bord beweeg.
- Kyk na die bord om uit te vind hoeveel albasters u moet skuif. U wil u teenstander se stukke van die bord af druk, maar u wil nie u eie stukke ooplaat vir 'n aanval nie.
- Die Abalone -bord is so opgestel dat u die albasters letterlik met u vingers in hul nuwe ruimtes kan druk. U hoef hulle nie elke keer op te tel nie.
Stap 2. Probeer om jou teenstander se albasters van die bord af te druk
Die doel van die spel is om soveel van jou teenstander se albasters van die rooster af te haal deur jou albasters te gebruik om dit af te druk. As jy jou albasters beweeg, kom naby die albasters van jou teenstander, sodat jy meer kans het om dit te stoot.
- U kan die albasters op enige punt op die bord afstoot solank hulle van die rand af val.
- Plaas die weggegooide albasters op die kante van die speelbord sodat hulle nie wegrol nie.
Stap 3. Druk die albasters van u teenstander uit sy plek as u meer het
U kan slegs u teenstander se albasters van die rooster af druk as u 'n stel albasters beweeg wat 1 meer as die ry van u teenstander het. As u byvoorbeeld 2 albasters beweeg en op 'n enkele marmer van u teenstander kom, kan u dit druk. As u egter met u twee albasters op 2 albasters afgekom het, kon u dit nie stoot nie.
- 'N Nuttige sin om te onthou is 3 druk 2, 3 druk 1 en 2 druk 1.
- Onthou dat u slegs 1 spasie op 'n slag kan skuif. Miskien moet u 'n paar bewegings deurbring om 'n enkele marmer van die bord af te druk, veral as dit in die middel begin.
Stap 4. Hou die spelbord dop om u volgende stap te beplan
Namate u en u teenstander se albasters vermeng word, moet u regtig nadink oor wat u volgende stap kan doen. Hou die spelbord fyn dop en probeer om u volgende paar bewegings voor die tyd op te spoor.
As u byvoorbeeld u teenstander se marmer van die bord af met 2 van u van die bord af druk, kan u uself oopstel vir 'n aanval terwyl u naby die rand beweeg
Stap 5. Probeer om 2 tot 3 albasters op 'n slag te skuif
Die beste manier om jou teenstander se albasters van die bord af te druk, is om soveel albasters as moontlik te skuif as dit jou beurt is. Aangesien u meer albasters in 'n ry moet hê om u teenstander van die bord af te druk, is dit die beste om ten minste 2 albasters te skuif, indien nie 3.
Probeer om u albasters naby mekaar te hou, sodat u meer as een op 'n slag kan beweeg. As hulle oor die hele bord versprei is, sal dit baie moeiliker wees om hulle weer bymekaar te kry
Stap 6. Beëindig die spel wanneer 1 speler 6 albasters van die bord af druk
As jy dit regkry om 6 van jou teenstander se albasters van die bord af te druk, het jy gewen! U kan die spel weer begin, of daarna kan u dit stop.
U kan nie 'n marmer weer in die spel bring as dit van die bord afgedruk is nie
Wenk:
'N Ronde perlemoen duur gewoonlik ongeveer 15 minute.
Wenke
- 'N Ronde perlemoen duur slegs ongeveer 15 minute.
- U kan aggressief wees en probeer om al die teenstanders se albasters eers van die bord af te slaan, of u kan die aanval aanval en dit moeilik maak vir u teenstander om u albasters uit te haal.