Dit is 'n eenvoudige en maklike stap-vir-stap gids oor hoe u u eie motorsportwedstryd op Scratch kan skep.
Stappe
Stap 1. Die eerste stap om u eie motorsportspel te skep, is om Scratch op u lessenaar oop te maak
Stap 2. As stap 1 voltooi is en Scratch gelaai is, moet u die klein sprite aan die regterkant van die skerm verwyder, dit kan gedoen word deur oor die kat in die grys gebied te beweeg, 'n klein druppel 'n aflyslys verskyn, druk dan op 'Delete'
Die kat is gebruik as 'n voorbeeld van 'n sprite.
Stap 3. U moet nou 'n nuwe sprite skep, wat relevant is vir die spel wat u wil skep
U kan die sprite skep deur dit met die vrye hand te teken of dit op te laai. Om een te skep, klik op die 'Paint new sprite' knoppie.
Stap 4. As u stap 3 voltooi het, verskyn 'n leë bladsy met al die gereedskap wat u benodig om u sprite te skep
As u hierdie sprite gemaak het, moet u 'n klein kolletjie voor die motor voeg, dit sal later verduidelik word.
Stap 5. As stap 4 voltooi is en die nuwe motor sprite geskep is, druk u 'OK'
As dit klaar is, sal die nuwe sprite wat u geskep het, op die Scratch -bladsy verskyn. Dit is die sprite wat gebruik word vir u renmotorwedstryd.
Stap 6. Voeg 'n ander motor by om die twee speler te maak wat u oor die sprite hou en op duplicate klik, dit sal dan die renmotor kopieer en 'n ander een presies dieselfde maak
U kan die kleur van die tweede sprite verander, u kan dit doen deur dit te redigeer. Die wysigingsknoppie is onder die opskrif 'Kostuums', dit verskyn slegs as u op die sprite (s) geklik het wat u wil wysig. U moet ook 'n klein gekleurde kolletjie voor die gedupliseerde renmotor byvoeg. Die kleurpunt moet nie 'n kleur wees wat reeds in die spel gebruik word nie.
Stap 7. As u die uitleg van die agtergrond wil verander, klik u op die 'Stage' -knoppie. Hiermee kan u u eie resiespel -agtergrond skep
Stap 8. As u die agtergrond vir u motorsportspel geskep het, kan u die motors rondskuif en plaas waar u wil
Stap 9. Om u motors te laat beweeg, moet u dit stel sodat hulle individueel kan beweeg en in verskillende rigtings kan gaan; u doen dit deur 'n script vir hulle te maak
Dit word gedoen deur op een van die sprites te klik. Dit is die draaiboek vir die pienk renmotor.
Stap 10. By die opstel van die draaiboek vir beide renmotors, moes u die 'Forever if' -veranderlike bygevoeg het; u moes ook die 'Color _ is touching _' bygevoeg het?
'Dit is so dat as die motors rondry, hulle nie van die baan kan afkom nie, dus as u byvoorbeeld 'n klein pienk kolletjie voor die renmotor gesit het en die versperrings grys is, moet u' Kleurpienk raak ' grys? ' u verander dit deur op die blokkies in die veranderlike te klik en raak waar die kleure ook al is.
Stap 11. Die skrif vir die gedupliseerde motor sal effens anders wees as die eerste renmotor
Die kontroles sal effens anders wees omdat dit 'n spel vir twee spelers is. Die sleutels waarop u druk om die motor te skuif, is letters op die klavier. Hierdie briewe is u keuse en watter briewe sal u ook relevant en maklik vind om te gebruik. Byvoorbeeld die sleutel A en die sleutel D. Die letter D kan gebruik word om met die kloksgewys (regs) te gaan, en die letter A kan gebruik word om linksom (links) te gaan.
Stap 12. Om u wedrenne te toets, klik op die 'Skakel oor na aanbiedingsmodus'
Hierdie knoppie is regs bo in die Scratch -skerm. Om die spel te begin, klik u op die groen vlag, dit is ook regs bo op die skerm.