Hoe u u eie Mario -vlak kan skep met Level Editor op Super Mario Flash

INHOUDSOPGAWE:

Hoe u u eie Mario -vlak kan skep met Level Editor op Super Mario Flash
Hoe u u eie Mario -vlak kan skep met Level Editor op Super Mario Flash
Anonim

As u daarvan hou om Mario -speletjies te speel, geniet u beslis van die bou van u eie Mario -wêrelde! Deur die Level Editor op Super Mario Flash te gebruik, kan u vlakke van nuuts af skep - geen programmeringservaring nodig nie. Begin by stap 1 hieronder …

Stappe

Deel 1 van 5: Die opstel van die vlakredakteur

Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 1
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 1

Stap 1. Begin Super Mario Flash

Daar is 'n paar verskillende weergawes van die spel. Alhoewel die oorspronklike by Pouetpu Games is, kan die nuutste, opgedateerde weergawes van die Super Mario Flash -speletjies by Level Palace gevind word. Vir hierdie tutoriaal gebruik ons Super Mario Flash 2 van Level Palace, maar u kan dit op verskillende plekke vind:

  • Level Palace - Super Mario Flash, Super Mario Flash 2 en Super Mario Flash 3
  • Pouetpu -speletjies - Super Mario Flash en Super Mario Flash 2
  • Mario Games - Super Mario Flash en Super Mario Flash 2
  • Via spelwebwerwe soos FRIV! - klik op die Mario -ikoon
  • En nog vele meer - soek net 'Super Mario Flash' en u sien bladsye met soekresultate.
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 2
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 2

Stap 2. Maak die Level Editor oop en klik op 'Create'

Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 3
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 3

Stap 3. Kies jou agtergrond

Druk 'Volgende' om die volgende agtergrond te sien, 'Kies' om die een wat u tans bekyk te kies, of 'Aangepaste BG' om u eie prent op te laai, en stel dan die afmetings van die kursus in (gebruik die standaardwaardes as jy is nie seker nie) vir albei lae en druk 'Kies'. U is gereed om te begin bou!

Deel 2 van 5: Beplan die vlak

Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 4
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 4

Stap 1. Hierdie deel is opsioneel en behoort nie lank te neem nie

Om die beste moontlike vlak te bou, is dit egter 'n goeie idee om na te dink oor wat u vlak sal behels. As u wil, teken dit grofweg uit - maar slegs as dit ingewikkeld gaan wees.

  • Om te beplan wat u gaan hê voordat u vasval, beteken dat dit 'n beter struktuur het en dat u dit vinniger kan maak.
  • Boonop sal u waarskynlik meer tevrede wees met die resultate, as u klaar is, nie 'n ewekansige versameling vyande nie!
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 5
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 5

Stap 2. Dink daaraan hoe maklik of moeilik jy dit wil hê

Wil jy hê dit moet vreesaanjaend of pret wees? Beide? Sal daar spoke wees? Water en vis? Wat van draaiplatforms, onsigbare mure of skeefpype? Daar is oneindige moontlikhede!

Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 6
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 6

Stap 3. Op watter manier reis jy - na regs, soos in 'n tradisionele Mario -vlak?

Of gaan u opwaarts (indien wel, moet u moontlik die afmetings van die kursus wat u in deel 1 gekies het, aanpas om die Y groter as die X te maak)? Afwaarts? Agteruit?

Deel 3 van 5: Die basiese beginsels

Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 7
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 7

Stap 1. Redakteurskontroles

As u gretig was, het u moontlik die pop-upvenster wat die redakteur beheer, gesluit voordat u dit gelees het. Moenie skrik nie - hier is hulle:

  • Beweeg rond: pyltjie sleutels
  • Wys of verberg spyskaart: spasiebalk, ctrl of eindtoets
  • Kies voorwerpe: muis
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 8
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 8

Stap 2. Uitgangsposisie

Een ding wat maklik is om te vergeet, is om die beginposisie van Mario in te stel. As u dit nie stel nie, werk u spel nie en verskyn dit glad nie. Doen dit sodra u begin, anders raak dit … ingewikkeld. Hier is hoe:

  • Druk die spasie om die spyskaart oop te maak.
  • Kies 'ingange' in die spyskaartopsies bo -aan.
  • Klik op Mario.
  • Druk die spasie om die spyskaart te verberg.
  • Plaas Mario waar u wil dat hy moet begin.
  • Klik sodra hy op sy plek is.

    As u van plan verander, moet u dieselfde doen, maar in plaas van te klik waarheen u wil gaan, klik eers op die Mario wat u reeds ingestel het om dit te verwyder. Plaas hom dan op 'n nuwe plek en klik

  • As u van plan is om 'n kontrolepunt op te stel, kyk dan na Checkpoint en eindpunte hieronder voordat u ander ingange byvoeg (anders moet u dit alles herdoen!)
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 9
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 9

Stap 3. Blokke

As u al ooit Mario gespeel het, sal u weet dat daar nie 'n enkele vlak is waar daar geen muntstukke, blokke, vraagblokke, ens. Is nie, dit is baie vinnig en maklik om in te voeg en gee u die algemene uitleg een keer jy het 'n paar in plek:

  • Druk die spasie om die spyskaart oop te maak.
  • Kies 'Teëls' in die spyskaartopsies bo -aan.
  • Daar is 'n verskeidenheid teëls om van te kies. Klik op die een wat u wil invoeg.

    Let wel: die ikone bo die vraagblokke wys wat u sal kry as u dit byvoeg

  • U kan muntstukke vir Mario insamel om op dieselfde manier te versamel.
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 10
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 10

Stap 4. Verwydering van grond

As u 'n paar blokke bygevoeg het, wil u dalk hê dat Mario oor 'n gaping in die grond moet spring. Wie weet, miskien wil u al die grond verwyder en dit in 'n ander kleur maak. Of miskien nie (dit sal eeue neem!) - maar op 'n stadium kan dit handig wees. Hier is hoe u grond kan verwyder:

  • Druk die spasie om die spyskaart oop te maak.
  • Kies 'Teëls' in die spyskaartopsies bo -aan.
  • Klik een keer op 'Volgende' of totdat u grondteëls sien wat by u tema pas.
  • Kies 'n teël en druk die spasie om die spyskaart te verberg.
  • Klik op die grondteëls wat reeds daar is om dit te verwyder.
  • Verwyder die teëls langs die gat en vervang dit met blokke wat in die gat rondloop.

    • Dit beteken dat die grond nie skielik eindig nie; dit lyk beter en meer professioneel. Dit word sterk aanbeveel, hoewel dit nie noodsaaklik is nie.
    • Om dit te doen, maak die spyskaart weer oop, kies die toepaslike blok, verberg dit en klik. U benodig verskillende vir elke einde van die gaping.
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 11
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 11

Stap 5. 'Grond byvoeg: Platforms. U weet hoe u grond moet verwyder, maar hoe voeg u dit by? In die teorie is dit redelik eenvoudig om platforms te maak, maar net soos om gapings te skep, verg dit 'n bietjie meer werk om gladde, professionele platforms te skep:

  • Verwyder die grond indien nodig deur die bogenoemde stappe te gebruik.

    Let wel: u hoef nie eers die bestaande grondlaag te verwyder nie - dit is persoonlike smaak

  • Gaan terug na die gedeelte Teëls van die spyskaart wat grondteëls vertoon, soos hierbo beskryf.
  • Kies die teël wat aan die linkerkant gemaal is, opwaarts. ID (as u die grasperke gebruik): teël 69.
  • Klik om die teël te plaas om die linkerkant van die platform op te bou.

    Let wel: as Mario daar moet spring, kan dit nie te hoog wees nie. Moenie meer as drie hiervan plus die boonste laag grond gebruik nie

  • Keer terug na die spyskaart en kry die blok aan die linkerkant en die bokant. Plaas dit bo -op die vertikale blokke. ID: Teël 242.
  • Keer terug na die spyskaart en kry die blok aan die bokant. Plaas hierdie blokke op die hoek oor die breedte van die platform. ID: Teël 2.
  • Keer terug na die spyskaart en kry die blok wat regs en bo -op die grond is. Plaas dit as die laaste blok regs van die horisontale blokkies wat u pas geplaas het. ID: teël 70.
  • Keer terug na die spyskaart en kry die blok aan die regterkant. Voltooi die platform deur hierdie blokke van die bokant van die platform tot op die grondvlak te plaas. ID: Teël 74.
  • Keer terug na die spyskaart en gebruik blokke wat geen grond het om die platform in te vul nie. ID: Teël 12.
  • As u die grond verwyder het, moet u die rande netjies maak deur dit bymekaar te maak om 'n gladde kromme te maak. Gebruik die hoekblokke binne -in om dit te doen. ID's: teël 71 en teël 243.
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 12
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 12

Stap 6. Byvoeging van grond:

HangeNet soos met platforms, is die byvoeging van hellings effens moeiliker as wat dit mag lyk, omdat u ander blokke moet byvoeg om die gapings in te vul om 'n gladde helling te skep. Die maklikste manier om dit te doen, is waarskynlik deur die foto's hierbo te volg.

  • Verwyder die grond indien nodig deur die bogenoemde stappe te gebruik.
  • Gaan terug na die gedeelte Teëls van die spyskaart wat grondteëls vertoon, soos hierbo beskryf.
  • Kies 'n teël met 'n diagonale grond. Daar is drie verskillende hange wat elkeen 'n ander steilheid het, wat óf op of af gaan. Besluit watter een u wil hê, klik daarop en verberg die spyskaart.
  • In die spyskaart is die hange opgestel sodat u kan sien hoe dit bymekaar pas. Veral die onderste kan 'n bietjie oefening neem om hulle in 'n gladde helling te pas.
  • Sodra u die rand van die helling korrek gebou het, vul die res met gewone blokke (sonder rand). As u die grasperke gebruik, is die ID Tile 12.
  • Dit is aan jou hoe jy die helling afrond: jy kan die grond op 'n verhoogde vlak voortsit of die grond daaronder verwyder sodat Mario op 'n bewegende platform moet spring. Probeer 'n hoekblok gebruik en laat sak.
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 13
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 13

Stap 7. Warp Pipes

U weet hoe u 'n ingang kan byvoeg vanaf die eerste stap in hierdie deel, maar kronkelpype (die groen pype wat u oral op Mario -vlakke sien) is 'n bietjie ingewikkelder. Hier is hoe u dit kan skep:

  • Klik in die gedeelte Teëls van die spyskaart op Volgende totdat u die pype sien. Bou twee pype in die rigtings wat u wil, net soos met die ander teëls. So kan u pype skep vir versiering (of om die speler te verwar).
  • As jy wil laat werk, besluit in watter pyp jy gaan en uit watter pyp jy gaan verskyn.

    Die een waaruit u gaan verskyn, is die ingang (u gaan 'n plek via die pyp binne) en die een waarna u ingaan, is die uitgang (omdat u die plek via die pyp verlaat). Dit is verwarrend, want dit lyk aanvanklik amper agteruit

  • U moet by die ingang begin. Gaan na die ingange -gedeelte van die spyskaart en kyk na die pype om te sien watter by u pas.

    Kontroleer die rigting wat die pyltjie wys om seker te maak dat u die regte een het

  • Versteek die spyskaart en pas die ingangspyp by die een wat u gebou het. As u klik om dit te plaas, moet 'n nommer verskyn - waarskynlik 2, as dit die eerste pyp is wat u gebou het (die eerste ingang is die beginpunt van Mario).
  • Gaan nou na die afdeling Uitgange van die spyskaart en kyk weer na die pype om te sien wat by u uitgang pas.
  • Maak seker dat u daarop klik voordat u daarop klik kies die ingang totdat dit die nommer toon wat pas by die nommer by u ingang. As u vergeet om dit te doen, kom u by die eerste ingang - Mario se beginpunt.
  • Versteek die spyskaart, plaas die pyp oor die ingang en klik om dit te plaas.
  • Dit is 'n ideale tyd om dit te toets. Kyk na die laaste deel van hierdie artikel om uit te vind hoe u op u vlak kan speel.
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 14
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 14

Stap 8. Voeg Sprites by

Hierdie een is nie so moeilik nie, maar dit is makliker om sprites by te voeg sodra u die basiese boustene van die kursus voltooi het (nie reg aan die begin nie). Voordat u begin, moet u verstaan wat 'n sprite is: dit is nie, soos u dink, 'n 'karakter' of 'vyand' nie. Dit is eenvoudig 'n deel van u vlak waarmee u op een of ander manier kan kommunikeer. Hier is hoe u dit byvoeg:

  • Druk die spasie om die spyskaart oop te maak.
  • Druk in die Sprites -gedeelte van die spyskaart op Volgende en Vorige om al die sprites te sien wat beskikbaar is om te gebruik.
  • Kies een en klik daarop om dit te kies.
  • Versteek nou die spyskaart en klik om die sprite in te voeg waar u wil.

Deel 4 van 5: Meer gevorderd

Stap 1. Kontrolepunte en eindpunte

Alhoewel u amper 'n eindpunt nodig het, is kontrolepunte heeltemal opsioneel (en effens ingewikkelder om by te voeg). Hier is hoe u kontrolepunte inbring:

  • Plaas 'n ingang waar u die kontrolepunt wil hê.
  • Druk die spasie om die spyskaart oop te maak. Gaan na die afdeling Uitgang.
  • Die H-vormige blou dinge is die kontrolepunte.
  • Klik op die een wat u wil hê, klik op Kies ingang totdat die korrekte gekies is, en druk dan op die spasie om die spyskaart te verberg en klik om die kontrolepunt te plaas.
  • U kan soveel kontrolepunte plaas as wat u wil.
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 15
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 15

Stap 2. Autoscroll

Autoscroll is regtig verwarrend en moeilik om onder die knie te kry. Dit is - soos die naam aandui - wanneer dinge vanself beweeg. Die moeilike deel is om die regte ding te kry om in die regte rigting te beweeg …

  • Regs bo op die skerm is 'n rooi pyltjie waarin 'L1 L2' staan. Klik op die rooi pyltjie om dit om te draai sodat dit 'L2 L1' sê. Dit beteken dat, in plaas van om laag 1 (die hooflaag) te redigeer, u laag 2 wysig.
  • Plaas indien nodig die blokke, platforms, spykers of wat u ook al wil beweeg. Maak seker dat u dit in laag 2 plaas!

    As dit help, kan u op L1 klik om die hooflaag te verberg. Dit is egter gewoonlik nie nodig nie - dit is makliker om albei lae te wys sodat u weet dat u blokke op die regte plek plaas

  • Maak die spyskaart oop en gaan na Sprites. Druk Volgende en Vorige totdat u die groen 'A1' en 'A4' knoppies sien. Kyk na die lys met outomatiese blokke hieronder om te sien wat u benodig, klik daarop en verberg die spyskaart.

    Kies A1 vir A1, A2 of A3 en A4 vir A4, A5 of A6

  • Plaas dit op die toepaslike plek - raak aan wat u ook al gebou het en wat verskuif moet word. Kontroleer of dit die regte outrolol vertoon - terwyl dit beweeg, sal dit verander.
  • Toets dit deur die spel te speel deur die stappe in die laaste stappe van die artikel te gebruik. Dit is belangrik, want dit is maklik om dit in die verkeerde rigting te laat beweeg.

    Lys met outobolblokke

    • A1 - beïnvloed beide lae: beweeg opwaarts (alles beweeg op)
    • A2 - beïnvloed laag 2: beweeg na regs (sekere dele beweeg saam)
    • A3 - beïnvloed laag 2: beweeg op en af (sekere dele gaan op en af)
    • A4 - beïnvloed laag 2: beweeg na regs terwyl dit effens op en af dryf
    • A5 - beïnvloed laag 1: beweeg na regs terwyl dit op en af gaan
    • A6 - beïnvloed laag 2: laat laag 2 van onder na bo styg - sien hierdie tutoriaal
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 16
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 16

Stap 3. Mure oploop

Dit is nie baie moeilik nie, maar dit is 'n vinnige en prettige truuk om te probeer! Hier is hoe u Mario teen mure kan laat oploop:

  • Bou 'n muur (natuurlik …)! Maak dit so hoog as wat jy wil.
  • Plaas teël 37 uit die teëls -gedeelte van die spyskaart (of teël 39, as u in die teenoorgestelde rigting hardloop) aan die onderkant van die muur, aan die linkerkant.
  • Verwyder die grond onder teël 37 - of 39 - en plaas 'n spesiale teël - die groen boks met 'n blou en wit S - in die spleet. U sal dit nie sien as u die vlak duidelik speel nie!
  • Dit is alles - toets u mure volgens die stappe in die laaste deel.
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 17
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 17

Stap 4. Onsigbare blokke

Dit is maklik om dit meer kompleks te maak as wat dit moet wees. As u op die internet kyk, is daar geen tutoriale om onsigbare blokke te maak nie, miskien omdat dit eintlik soveel eenvoudiger is as wat u sou dink …

  • Voeg 'n spesiale teël (die groen soos hierbo beskryf) in waar u wou hê dat die onsigbare blok moes wees.
  • En dit is letterlik dit - toets dit as u dit nie glo nie, deur die stappe in die laaste deel te gebruik.

Deel 5 van 5: Laaste stappe

Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 18
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 18

Stap 1. Stel vlakinligting in

Sommige mense verkies dit dalk aan die begin, maar dit is waarskynlik beter om dit in te vul sodra u die vlak gemaak het. Hoe dan ook, dit is iets wat maklik is om te vergeet:

  • Druk die spasie om die spyskaart oop te maak.
  • Kies 'Instellings' in die keuselys bo -aan.
  • Klik op 'Stel vlakinligting'.
  • Let wel: wees versigtig om nie op Ctrl te druk as u tik nie! Dit sal die spyskaart verberg sonder om te stoor wat u ingesit het.
  • Dink aan 'n vlaknaam om in die ooreenstemmende blokkie in te voer. Dit moet by u vlak pas, terwyl dit pret en interessant klink!
  • Dink aan 'n kort beskrywing van die vlak om in die ooreenstemmende boks te gaan. Net soos die vlaknaam, moet dit direk verband hou met die vlak terwyl u die spel wil speel.
  • Voer u naam in die 'outeur' -boks in. Oorweeg dit om 'n gebruikersnaam of bynaam te gebruik, veral as u van plan is om die vlak aanlyn te deel.
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 19
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 19

Stap 2. Stoor die vlak

Dit klink voor die hand liggend, maar u moet die vlak bespaar voordat u u blaaier sluit. As u nie die vlak stoor nie en die kode êrens veilig kopieer, verloor u alles! In elk geval, hier is hoe u dit moet doen:

  • Druk die spasie om die spyskaart oop te maak.
  • Kies 'Instellings' in die kieslysopsies bo -aan.
  • Klik op 'Stoor'.
  • Kopieer die kode volgens die onderstaande stappe.
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 20
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 20

Stap 3. Kopieer die kode

U kan sekerlik net Ctrl+C druk en u kode kopieer? Wel, redelik. Hier is hoe u die kode kopieer.

  • Stoor die vlak met behulp van die bogenoemde stappe.
  • Klik op 'Kode'.
  • Merk al die kode (Ctrl+A) en kopieer dit (Ctrl+C), of klik eenvoudig op 'Kopieer na knipbord'.
  • Maak 'n nuwe dokument, notaboek, ens oop en plak die kode (Ctrl+V). Moenie vergeet om die dokument op 'n verstandige plek te stoor waar u dit kan vind as u die vlak wil speel nie.
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 21
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 21

Stap 4. Laai die kode

Dit is nie nodig as u die vlak pas gestoor het nie, maar as u terugkeer na u vlak of iemand anders speel, moet u die kode laai voordat u dit kan speel of wysig.

  • Gaan na die tuisskerm. As u tans 'n vlak wysig, maak dit oop in 'n nuwe oortjie of stoor dit en kopieer dit volgens die stappe hierbo voordat u op 'Verwyder' klik. Dit is veilig om die vlak te verwyder sodra u die kode gekopieer het.
  • Klik op 'Level Editor', waar u die belangrikste opsies sien: Skep, vlakinligting, verwyder, laai kode en speel. Kies 'Laai kode'.
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 22
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 22

Stap 5. Speel die vlak

Miskien moes hierdie stap vroeër in die artikel gewees het, aangesien u moontlik funksies en funksies wil toets terwyl u u vlak skep. Maar hier is hoe u die vlak eintlik speel:

  • Stoor, kopieer en/of laai die vlak wat u wil speel met behulp van die bogenoemde stappe.
  • Klik op Speel.
  • As u nog nie voorheen Super Mario Flash gespeel het nie, ken u moontlik nie die kontroles nie. Hier is hulle:

    • Beweeg: pyl na links/regs
    • Spring: pyltjie op
    • Hurk: pyltjie af
    • Vuurballe: ruimte
    • Hou/vlieg/spring weg: X
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 23
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 23

Stap 6. Deel die vlak

Al wat u nodig het om die vlak met vriende te deel, is die kode wat u gekopieer het. Hier is 'n paar maniere waarop u u vlak kan deel:

  • E -pos die kode aan vriende met 'n skakel na die webwerf.
  • Deel dit op Level Palace, waar u ook wonderlike kode kan vind om te laai en te speel. Let wel: u moet eers vir 'n rekening registreer.
  • Neem op hoe u die vlak speel en plaas dit op YouTube (u kan die kode in die beskrywing insluit). U kan ook die vlakke van ander mense daar sien as u vas is vir idees.
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 24
Skep u eie Mario -vlak met Level Editor op Super Mario Flash Stap 24

Stap 7. Skep meer vlakke

As u nou weet hoe u vlakke met Super Mario Flash kan skep, kan u meer komplekse, opwindende en verbeeldingryke avonture skep sodat u en u vriende kan speel.

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • Daar is niks erger as u blaaier of u rekenaar wat neerstort terwyl u in die middel van 'n vlak is nie. Kopieer die kode gereeld na u knipbord net soos u 'n dokument moet stoor terwyl u daaraan werk. Plak dit af en toe op 'n veilige plek as u hele rekenaar vasval.
  • Daar is geen regte of verkeerde manier om jou vlak te bereik nie. Hierdie artikel wys u eenvoudig hoe u al die komponente wat u benodig, moet byvoeg: niemand kan u vertel wat om waar te plaas nie. Maak dit so kreatief, pret en uniek soos u wil!
  • Nadat u al die stappe in hierdie artikel onder die knie het, kan u aanlyn tutoriale soos hierdie vind wat u wys hoe u die kode direk kan wysig. Maar moenie daaroor bekommerd wees nie - daar is nie veel wat u nie kan doen sonder om die metode wat hier beskryf word, te gebruik nie, en dit is nogal ingewikkeld!
  • Eksperimenteer. Dit is nie alles wat u moontlik kan doen nie. Miskien moet u hierdie stappe aanpas om dinge uit te werk as u iets anders probeer doen.

    As deel daarvan, probeer om lae te gebruik (soos beskryf in die Autoscroll -stap) as daar gapings is wat u nie wou hê nie, of as u twee dinge in dieselfde vierkant moet pas. Dit is maklik as jy eers daaraan gewoond is

Aanbeveel: