5 maniere om u ekonomie te laat groei in die ouderdom van ryke 2

INHOUDSOPGAWE:

5 maniere om u ekonomie te laat groei in die ouderdom van ryke 2
5 maniere om u ekonomie te laat groei in die ouderdom van ryke 2
Anonim

Het u al ooit gewonder hoe die ander man kastele kry terwyl u nog met Militia werk? Dit kan so eenvoudig wees as dat hul ekonomie sterker is as u eie. Dit is een manier om seker te maak dat u altyd die hulpbronne het om te doen wat u wil in Age of Empires 2. Hierdie spesifieke strategie werk die beste op landkaarte (omdat u nie 'n dok en 'n vloot hoef te bou nie) en neem geen beskawingsvoordele aan nie en nadele van tegnologie en hulpbronne.

Die tipiese beskawing begin met 200 kos, hout, goud en klip, en dit is waarop hierdie artikel gebaseer is, en ook geen haas in enige tyd nie.

Stappe

Metode 1 van 5: Algemene advies

Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 1
Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 1

Stap 1. Skep altyd dorpenaars

Dorpenaars is die sleutel tot 'n goeie ekonomie, aangesien hulle hulpbronne insamel en geboue bou. Trouens, as u in geen stadium dorpsbewoners uit u middestad skep nie, is dit waardevolle tyd vermors, veral in die donker era (u prestasie van die eerste twee minute van die spel op enige beskawing kan bepaal of u ekonomie beter as ander spelers).

Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 2
Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 2

Stap 2. Moenie u weermag ignoreer nie

Hierdie gids moet nie vir volledige speletjies gebruik word nie! Sukses in die spel kom van 'n sterk en goed ontwikkelde weermag, maar om dit te kan doen, benodig u 'n sterk ekonomie. Pasop vir stormers wat u beskawing in die feodale tydperk, vroeë kasteltydperk of laat kasteltydperk sal binnedring. As u militaristiese ontwikkeling versuim (tensy u in 'n wonderren is), verloor u die spel.

Metode 2 van 5: Dark Age

Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 3
Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 3

Stap 1. Wanneer die spel begin, is daar 'n paar stappe wat vinnig gedoen moet word:

  • Skep onmiddellik 4 dorpenaars uit die middestad, maak al 200 kos uit. Die standaard sneltoetsen is H vir die middestad en C om 'n dorpenaar te skep (slegs nadat die middestad gekies is). Die vinnigste manier om dit te doen is om op H te druk en dan op shift-C te druk. Die skof kies 5 op 'n slag. Hierdie patroon is miskien die belangrikste sneltoetspatroon in die spel.
  • Laat twee dorpenaars twee huise bou.

    Dit sal die bevolking tydelik verhoog tot 15, sodat meer dorpenaars geskep kan word. Moenie dat een dorpenaar elk een huis bou nie - albei dorpenaars bou een huis op 'n slag om die bestendige vloei van dorpsbewoners te behou. Sodra die twee huise voltooi is, laat die twee dorpenaars 'n houtkamp naby 'n bos bou (u verkenner moes reeds ten minste een gevind het).

  • Kies u verkenner en soek na wat tans vir u sigbaar is.

    Dit is van kritieke belang in die donker era om die vier aanvanklike skape te vind - hoe vroeër hulle gesien word, hoe beter. Soms kan een van die skape reeds in die mis sigbaar wees. As dit gebeur, laat die verkenner gaan na die plek waar die skaap is. Die 4 skape word in u kleure omskep, en u kan voortgaan om te soek na die ander 4 skape (in pare) wat verder weg is, die bessies, twee varke, takbokke (nie op sommige kaarte beskikbaar nie), goudmyne en klipmyne.

  • Laat die ander dorpenaar hout naby die middestad kap.

Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 4
Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 4

Stap 2. As die 4 skape by die middedorp aankom, moet hulle almal behalwe twee, net buite die middestad plaas, en twee van hulle in die middedorp

Laat die nuutgeskepte dorpenaars kos bymekaarmaak een skape op 'n slag (verdeel die herders ongeveer in die helfte as u nie genoeg ruimte het nie, wat onvermydelik is). Plaas ook die hout wat die ander dorpenaar gekap het, en laat hom ook skape bymekaarmaak.

Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 5
Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 5

Stap 3. Navorsing loom sodra die vier dorpenaars almal geskep is

Loom laat dorpenaars toe om alleen 'n wolf te oorleef (noodsaaklik by hoër probleme, aangesien die wolwe baie aggressief raak) en 'n groter gesondheid te hê tydens 'n lokaas. U doel is 1:40 as u op Loom klik (1:45 op multiplayer weens vertraging).

  • Gedurende hierdie tyd kan die dorpenaars uiteindelik een skaap se kos uitput. Kies eenvoudig almal en versamel die een wat in die middestad is, nie die ander twee daar buite nie. Maak seker dat u presies twee skape in die middestad aanhou sodat die inwoners nie hoef te loop om te kan betaal nie.
  • Hou aan om meer dorpenaars te skep nadat Loom ondersoek is. Miskien moet u die herders brute dwing (almal kies en deponeer) om aan die 50 -voedselbehoefte te voldoen. Maak seker dat u in die oog hou dat u bevolking 13 bereik - u sal 'n ander huis moet bou.
Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 6
Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 6

Stap 4. Bou 'n meule naby die bessies met 'n dorpenaar wat nie hout kap nie

Dit sal voldoen aan die twee vereiste vir die bou van die Dark Age vir die feodale tydperk en sal u beskawing 'n sekondêre, stadiger, maar bestendiger voedselbron bied. Uiteindelik, namate meer dorpenaars geskep word, kan meer aan die bessies toegeken word. Sodra die ander 4 skape (in pare) gevind word, herhaal die prosedure met die 4 aanvanklike skape.

Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 7
Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 7

Stap 5. Lokvarke

Vark lok moet gedoen word wanneer die skape amper uitgeput is. Kies een dorpenaar en val 'n vark aan. Sodra die vark na die dorpenaar hardloop, laat hom terugstap na die middestad. Sodra die vark naby die middestad is, moet die dorpsbewoners nog skape bymekaarmaak (as daar nog skape oor is.

  • Hou die oog, want die dorpenaar kan sterf. Daar is ook 'n risiko dat die vark na sy oorspronklike plek terugkeer. Pasop hiervoor, want tyd sal vermors word.

    Daar is twee varke om te jag. As die voedseltelling vir die eerste vark ongeveer 130-150 bereik, stuur 'n dorpenaar (NIE die een wat vir die eerste lokmiddel gebruik is nie) en herhaal die lokproses.

  • As die kos van die twee varke opraak, soek hert. 3 dorpenaars moet een takbok jag. Hulle word maklik doodgemaak, maar kan nie gelok word nie.
Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 8
Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 8

Stap 6. Hou aan om dorpenaars te skep totdat u 'n 30 -tal inwoners het

Hou aan om huise te bou totdat u 35 inwoners kan ondersteun. Sommige nuwe dorpenaars moet toegewys word aan hout, wat baie belangrik is vanaf die feodale tydperk. U moet ongeveer 10-12 dorpenaars op hout hê.

  • Bou 'n mynkamp langs u goudstapel naby u middestad. Alhoewel u nie goud nodig het om na die feodale tydperk te vorder nie, is dit belangrik om in die donker tydperk te begin (of ten minste tydens die ondersoek na Feudal), want u sal nie baie lank in die feodale tydperk wees nie. Sommige beskawings begin met -100 goud, en dit word sterk aanbeveel om 'n voorsprong op goud te kry. Nie meer as 3 dorpenaars moet aan goud toegeken word nie.
  • Plase is later die primêre voedselbron, maar kan in die donker tydperk gemaak word. 60 hout is die vereiste, en u moet 'n paar boerderye skep, want u takbokke en bessies is vol kos. Plase is op hout gebaseer, en u moet selfs dorpenaars wat voedsel versamel, toewys aan houtkap. Plase moet verkieslik rondom die middestad geleë wees, aangesien dit 'n garnisoen kan wees, maar as daar nie genoeg ruimte is nie, kan plase rondom die meule geleë wees.
Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 9
Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 9

Stap 7. Doen navorsing oor die feodale tydperk

Om af te sluit, moet u bevolking 30 wees.

Metode 3 van 5: Feodale ouderdom

Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 10
Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 10

Stap 1. As u die feodale tydperk bereik, is daar 'n paar dinge wat u vinnig moet volg:

  • Kies drie dorpenaars uit hout en bou 'n mark.
  • Kies een van die dorpenaars uit hout en bou 'n smid.

    Hierdie skynbare asimmetrie is te wyte aan die feit dat die mark baie stadiger gebou is as die smid. Sodra die mark en smid klaar is, sal die bouvereiste vir 2 feodale ouderdomme voltooi wees, en die dorpenaars moet teruggestuur word om hout te kap.

  • Skep 1 (hoogstens 2) dorpenaars uit die middestad.

    Die geskape dorpenaars moet gestuur word om hout te kap.

  • Moet nog niks ondersoek nie.

    Die kos en hout (indirek) is van kritieke belang vir die vereistes van die kasteelouderdom. Enige dorpenaars wat kos bymekaarmaak wat nie op plase is nie (behalwe bessies) behoort nou al op plase te wees.

  • U verkenner moet altyd verken word, veral in 'n 1 vs 1.
Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 11
Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 11

Stap 2. Kry 800 kos

As gevolg van die groot voedselwins tydens die feodale tydperk, behoort 800 kos nie ver weg te wees nie. Trouens, sodra die mark gebou is, behoort u beskawing 800 kos en 200 goud te hê (dit is u doel). As u slegs een dorpenaar skep, moet u 800 kos in die mark brute dwing.

Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 12
Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 12

Stap 3. Doen navorsing oor die kasteltydperk

Die feodale tydperk is 'n 'oorgangsfase' - deur hierdie strategie te gebruik, bly u glad nie baie lank in Feudal nie.

  • Tydens die kasteleeu -navorsing, ondersoek die tegnologieë uit die meul- en houtkamp.

    As u die kasteltydperk ondersoek, sal u houtvoorraad waarskynlik baie laag wees. Soos die navorsing aangaan, behoort 275 hout 'n doelwit vir u dorpenaars te wees.

    Bou 'n mynkamp langs klip. Twee dorpenaars uit hout moet hierdie taak verrig. Klip is belangrik vir middestede en later vir u kasteel.

    U bevolking behoort 31 of 32 te wees tydens navorsing.

Metode 4 van 5: Kasteelouderdom

Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 13
Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 13

Stap 1. Net soos met vorige ouderdomme, is daar 'n paar dinge wat vinnig opeenvolgend gedoen moet word:

Kies drie dorpenaars uit hout en skep 'n middestad op 'n strategiese plek, verkieslik langs 'n bos en 'n goud- of klipmyn (as al drie langs mekaar gevind word, is dit ideaal). As u nie genoeg hout het nie, moet u 275 hout bymekaarmaak en die middestad bou. Die bou van meer middestede is uiters belangrik vir u beskawing, aangesien u meer dorpenaars kan skep deur albei middestede te gebruik. Stadsentrums, saam met die 275 hout, kos ook 100 klip. As dit nodig is, verhandel hulpbronne in die mark. In die kasteltydperk wil u nog twee tot drie middestede bou vir optimale groei.

  • Skep meer dorpenaars uit u middestad.

    Om voort te gaan met die bestendige vloei van die skep van dorpenaars, moet u onthou om gereeld huise met u houthakkers te bou. Nuwe dorpenaars moet eweredig aan voedsel, hout en goud toegedeel word, maar dit is belangrik om ongeveer 8 dorpenaars op klip te hê.

Laat u ekonomie sterk word in Age of Empires 2 Stap 14
Laat u ekonomie sterk word in Age of Empires 2 Stap 14

Stap 2. Doen navorsing oor swaar ploeg

Dit kos 125 kos en hout, dus u moet moontlik 'n rukkie wag voordat u ondersoek instel. As u meer hout kry, wil u boerderye met behulp van die tou in die meule hervestig. Daar is ander tegnologieë wat ondersoek kan word. Voorbeelde hiervan is boogsaag, goudmynbou en kruiwa. Onthou dat dit gesonde verstand is om seker te maak dat die ander middestad (s) aanhou om meer dorpenaars te skep as u na Kruiwa ondersoek.

Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 15
Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 15

Stap 3. Bou 'n universiteit en kasteel

Universiteite beskik oor nuttige tegnologieë, wat verband hou met die ekonomie en die weermag. As u 650 klippe het, bou 'n kasteel met vier dorpenaars uit klipmynbou. As 650 klip te ver uit is, veral as u te vinnig jaag, kan 'n klooster (of 'n militêre gebou van die kasteelouderdom) gebou word, wat voldoen aan die vereiste van twee geboue uit die kasteelouderdom.

Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 16
Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 16

Stap 4. Hou aan om u beskawing uit te brei

Bou meer plase saam met u nuutgeskepte dorpenaars. Om te saai is belangrik, aangesien handmatige herlaai irriterend is, en as u u weermag mikromanagementer tydens stormloop of bloot aanvalle, baie frustrerend. Die middestede wat geskep word, moet u verhinder om nog 'n meule te bou.

  • Anders as die meulens, moet meer houtkampe gebou word. Dit is veral belangrik in die kasteleeu, aangesien stormers houthakkers wat gewoonlik buite die middestad aangetref word, teiken (as u 'n garnisoen neem, sal die houthakkers nie na die middestad gaan nie). Houtkampe moet ook gebou word omdat woude afgekap word en nuwe houtkampe die staptyd wat geleidelik verhoog word, verminder.
  • Dorpenaars moet toegewys word aan die ontginning van goud.

    Meer mynkampe moet dus gebou word. As u nie gereeld dorpenaars toewys om goud te ontgin nie, word die 800 goudvereiste skielik 'n baie moeiliker teiken. Die toewysing vir die ontginning van goud is veral belangrik in die kasteltydperk, want dit is wanneer u u weermag moet ontwikkel. Die meeste militêre eenhede sal goud kos (vir sommige beskawings is dit selfs meer krities, aangesien hul militêre soldate duur is). Mynsteen is baie minder belangrik, aangesien klip hoofsaaklik slegs vir torings, middestede, kastele, mure en moordgate gebruik word.

Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 17
Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 17

Stap 5. 'n Klooster kan gebou word om monnike te skep

Die oorblyfsels, wat slegs deur monnike opgetel kan word, bied 'n konstante stroom goud aan u ekonomie en is 'n uitstekende bron van goud as daar 'n gebrek daaraan is (en as handel in die mark baie ondoeltreffend word).

Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 18
Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 18

Stap 6. Handelwaens is 'n uitstekende manier om goud te kry as u met ten minste 1 bondgenoot speel

Hoe verder hulle mark weg is van joune, hoe meer goud kry die kar per rondreis. Boonop verdubbel die ondersoek van karavaan die spoed van die karre. Pasop dat hierdie karre baie vatbaar is vir aanvalle deur kavallerie -eenhede.

Die bevolking sal wissel sodra u die keiserlike tydperk ondersoek het. Namate die spel voortduur, word meer en meer van u hulpbronne gebruik vir militêre eenhede, opgraderings en tegnologie, en minder vir die ekonomie. Hou in gedagte dat u bevolking steeds tydens die keiserlike navorsing moet toeneem

Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 19
Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 19

Stap 7. Ondersoek die keiserlike tydperk

Die tyd wanneer u op die navorsingsknoppie klik, sal wissel. As u nie haas en 'n weermag bou nie (wat u moet doen, behalwe in die wonderrenmodus), is u doel 25:00. Ideaal gesproke wil u u heel eerste middestad gebruik om navorsing te doen, aangesien die grond rondom dit ontwikkel is. Tydens die Imperial Age -navorsing kan u Handkar uit 'n ander middestad ondersoek (kruiwa is 'n voorvereiste).

Dikwels sal u u bevolkingsperk beperk. Een dorpenaar moet gereeld huise bou namate die spel vorder (maar nie noodwendig dieselfde dorpenaar nie)

Metode 5 van 5: Imperial Age

Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 20
Laat u ekonomie groei in Age of Empires 2 Stap 20

Stap 1. Voortaan sal die weermag die spel oorheers

As sodanig moet u voortgaan om nuwe militêre tegnologieë te ondersoek, eenhede op te gradeer en meer eenhede te skep vir 'n goed toegeruste leër. Daar is egter 'n paar dinge wat vir u beskawing gedoen moet word:

  • Soos met vorige eeue, hou aan om dorpenaars te skep! Die ideale beskawing bevat ongeveer 100 dorpenaars. Moenie ophou om die dorpsbewoners te skep nie, want die hardste AI's en menslike teenstanders, want dorpsbewoners sal sterf aan aanvalle en aanvalle. Ken dorpenaars toe volgens u hulpbronne - as u byvoorbeeld 7000 hout en slegs 400 kos het, is dit 'n goeie idee om 'n paar houthakkers te gebruik en meer plase te skep, sowel as om in die ry te gaan. Hout op landkaarte word oor die algemeen minder belangrik as voedsel en goud in die keiserlike tyd.
  • Navorsingsgewasrotasie, tweemansaag en goudskagmynbou. Stone Shaft Mining is opsioneel, maar nie noodsaaklik nie, en hulpbronne kan beter aan u weermag bestee word. Treadmill Crane is ook 'n nuttige tegnologie wat by die universiteit voorkom.

Wenke

  • Sneltoetsen moet aangeleer en gebruik word. Op hierdie manier is dit baie doeltreffender vir die speler om sy/haar beskawing te ontwikkel deur die linkerhand te gebruik vir sneltoetsen en die skuifknoppie, en die regterhand vir blaai en muisaksies.
  • Soos hierbo genoem, moet u u weermag nie verwaarloos nie! Militêre geboue moet gebou word, militêre eenhede moet opgegradeer word, en tegnologie moet voortdurend ondersoek word volgens u behoeftes. Verdedigende strategieë moet ook geïmplementeer word. As u byvoorbeeld Feudal tref, wil u 'n wagtoring langs u houtkamp bou om Feudal -stormers af te weer wat belangstel om u houtproduksie te vertraag.
  • Besef dat die skerm tydens 'n enkelspeler swart is (net voor die aanvang van die spel) op H CCCC (of H shift-C) kan druk. U moet die geluid van die middestad hoor as u op H druk, selfs al kan u nog niks sien nie. As u wag om hierdie kombinasie net na die swart skerm te doen, is die 1:40 -doel onmoontlik om te bereik (u eindig naby 1:45 tot 1:48).
  • As u op 'n stadium inderhaas of aangeval word, druk dan op H en dan op B. Dit sal dorpenaars in 'n nabygeleë garnisoengebou (middestad, kasteel, toring) binnedring.
  • Elke beskawing is anders, met hul verskillende voor- en nadele. Die Chinese begin byvoorbeeld met +3 dorpenaars, maar -200 kos. Dit is 'n goeie idee om met elke beskawing te eksperimenteer en 'n goeie idee te kry van die voor- en nadele van elkeen.
  • Die doelwitte in die artikel is dat almal dit moet bereik. Baie van hulle is moeilik vir onervare spelers, maar dit is belangrik om altyd nader daaraan te probeer streef.
  • Laat elke dorpenaar aan die begin van die spel 'n huis bou om die voortgesette produksie van die dorpenaars te maksimeer.
  • Basiese voedselstatistieke:

    • Skape: 100
    • Vark: 340
    • Herten: 140
    • Plaas: 250, 325 (perdekraag), 400 (swaar ploeg), 475 (gewasrotasie)
  • Die navorsingsvereistes vir die eeue is die volgende (daar is uitsonderings vir 'n paar beskawings):

    • Feodaal: 500 kos, 2 Dark Age -geboue
    • Kasteel: 800 kos, 200 goud, 2 feodale geboue
    • Imperial: 1000 kos, 800 goud, 2 kasteel -geboue (of 1 kasteel)

Waarskuwings

  • Pasop vir die stormers. Die drie soorte jaers is die Feudal rusher ("Frusher"), vroeë Castle rusher en laat Castle rusher.

    • Die tipiese Feudal -rusher vind en verken u stad vroeg om u houtkamp te vind. Hulle stuur dan gewoonlik boogskutters, spiesmanne en skermutselinge (selde wapens) om houthakkers te teister en vertraag produksie (NIE om dorpenaars dood te maak nie). Aangesien dit nog vroeg in die spel is, is die vertraagde produksie baie skadelik vir u ekonomiese ontwikkeling. 'N Wagtoring kan die teistering van die Frusher slegs gedeeltelik oplos.
    • Die vroeë kasteelrusher is verreweg die gevaarlikste. Dit is 'n beskawing wat ongeveer 6-10 ridders en 'n paar slagramme skep. Hierdie keer is hulle doel om dorpenaars naby die houtkamp, mynkampe en buiteplase wat meule omring, dood te maak, terwyl die middestad met die ramme vernietig word. Pikemen moet hierdie bedreiging verminder, tesame met 'n paar kamele (as u 'n kameelbeskawing of die Bisantyne is). Infanterie of ridders kan die dreigende ram -bedreiging stop (nie die middestad nie, want die ramme het 'n aansienlike deurboor).
    • 'N Algemene strategie in die Swartwoud aanlyn, veral as die Asteke, is 'n monnikestorm, waar monnike en mangonels (of minder gereeld ramme) gebruik word om binne te val. Om verskeie verkenners te maak, is die beste manier om dit af te weer.
    • Wyle kasteelrusher het 'n soortgelyke doel, maar met 'n baie meer ontwikkelde leër. Die eenhede wat gebruik word, wissel en hang af van die beskawing.
    • U moet genoeg kan herstel sodat u weer op dreef kan kom. As u nie vinnig genoeg herstel nie, bly u agter u teenstanders en bondgenote. (As u produksie in die feodale tydperk baie stadig is, is die spel nogal verby. U vyand het daarin geslaag.) As u herstel, is die hele stormloop vir u baie min en die teenstander groot. 'N Teen-stormloop is 'n manier om voordeel te trek uit hierdie tydelike swakheid.
    • Dark Age rushers (Drushers) bestaan slegs in hoë spelpeile (en baie selde onder) en word nie algemeen gebruik nie weens die ernstige beperkings van die Dark Age -weermag. Gewoonlik stuur hulle ongeveer vier milisies, sowel as die verkenners -kavallerie en 'n paar dorpenaars om u dorpenaars te teister by die houtkamp en goudmyn. Omdat drinkery ongewoon is, hoef u nie tot die feodale tydperk bekommerd te wees oor stormloop nie.

Aanbeveel: