14 maniere om 'n skaakspel te beëindig

INHOUDSOPGAWE:

14 maniere om 'n skaakspel te beëindig
14 maniere om 'n skaakspel te beëindig
Anonim

Om die eindstryd in skaak te bereik, kan baie spanningsvol wees as jy probeer om jou teenstander te ooroordeel. Of u nou 'n beginner of 'n ervare speler is, dit is belangrik om te weet hoe u 'n wedstryd kan voltooi as u wen of verloor. Ons behandel 'n paar verskillende patrone wat u kan gebruik om die ander speler te verslaan, en kyk dan na 'n paar ander eindes wat u kan teëkom!

Let wel: sommige van hierdie stappe veronderstel die bewegings van u teenstander op grond van bekende skaakstrategieë. Jou teenstander kan anders speel, sodat jy dalk jou strategie moet aanpas.

Stappe

Metode 1 van 14: Skaakmat

Beëindig 'n skaakspel Stap 1
Beëindig 'n skaakspel Stap 1

0 1 BINNEKORT

Stap 1. Dreig die koning van u teenstander, sodat hy nie kan beweeg om te wen nie

Deur 'n koning in skaakmat te sit, word die spel outomaties beëindig, dus maak dit u doelwit vir die hele wedstryd. Plaas u stukke sodat hulle die koning van u teenstander aanval, wat hulle in toom hou. Sodra u teenstander in toom is, moet hy óf sy koning skuif, 'n ander stuk skuif om sy koning te beskerm, óf die stuk waarmee u aanval aanval. As hulle nie in staat is om na 'n veilige plek op die bord te verhuis nie, het u hulle in skaakmat geplaas.

Die posisies en stukke wat u gebruik om u teenstander in skaakmat te plaas, wissel afhangende van die toneelstukke wat u in u vroeë en middelwedstryd gemaak het

Metode 2 van 14: Rugsteunmaat

Beëindig 'n skaakspel Stap 2
Beëindig 'n skaakspel Stap 2

0 5 BINNEKORT

Stap 1. Aanval die koning in die agterste ry met jou toring as dit agter pionne vasgevang is

As u teenstander nie een van die spasies voor sy koning vrygemaak het nie, probeer om een van u torings in die agterry van u teenstander in te skuif. As al die spasies tussen u toring en hul koning leeg is, kan u outomaties skaakmat verklaar en teen hulle wen.

  • As u teenstander byvoorbeeld sy koning op die ruimte e8 het en pionne op d7, e7 en f7 het, kan u u toring na a8, b8, g8 of h8 skuif om te wen.
  • U kan ook wen deur een toring na hul agterry te skuif en u ander toring na die ry voor dit. Op hierdie manier sal hulle nie hul koning kan skuif sonder dat dit op die volgende draai aangeval word nie.

Metode 3 van 14: Arabian Mate

Beëindig 'n skaakspel Stap 3
Beëindig 'n skaakspel Stap 3

0 3 BINNEKORT

Stap 1. Speld die koning in 'n hoek vas met jou toring en ridder

Die skaakmat werk slegs as jou teenstander sy koning in die hoek skuif en jy 'n ridder 2 spasies skuins van hulle af het. Plaas u toring in een van die ruimtes reg langs die koning van u teenstander om dit in toom te hou. Jou teenstander sal die toring wil vang om homself te beskerm, maar hulle sal dit nie kan doen nie, aangesien jy hulle met jou ridder op die volgende draai kon vang.

  • Byvoorbeeld, jy aktiveer 'n Arabiese maat as jou teenstander 'n koning in h8 het, en jy het 'n ridder op f6 en 'n toring op h7 of g8.
  • Hierdie strategie werk vir beide spelers en dit maak nie saak na watter hoek hulle die koning skuif nie.

Metode 4 van 14: Smothered Mate

Beëindig 'n skaakspel Stap 4
Beëindig 'n skaakspel Stap 4

0 3 BINNEKORT

Stap 1. Gebruik 'n ridder om 'n koning vas te vang omring deur sy eie stukke

Ridders kan oor enige stukke spring, so dit is baie maklik om te sluip en die koning van die ander speler aan te val. Dit werk slegs as die koning nie in 'n leë vierkant langs hom kan inbeweeg nie, dus moet dit heeltemal omring word deur sy eie stukke of langs die rand van die bord vasgesteek word. Beweeg u ridder in 'n ruimte langs die stukke omringend waar hy op die volgende draai na die koning se ruimte kan spring. As hulle nie u ridder met 'n ander stuk kan aanval nie, het u die wedstryd gewen!

  • As u teenstander byvoorbeeld 'n koning in h8, 'n toring in g8 en pionne in g7 en h7 het, kan u u nag na f7 skuif om aanval te vermy en u teenstander in skaakmat te sit.
  • Wees versigtig wanneer u 'n Smothered Mate opstel, sodat u teenstander u ridder nie kan vang nie. Andersins kan u dit verloor en die res van die spel benadeel.

Metode 5 van 14: Two Pawn Mate

Beëindig 'n skaakspel Stap 5
Beëindig 'n skaakspel Stap 5

0 2 BINNEKORT

Stap 1. Verslaan jou teenstander met 2 van jou pionne en jou koning

Hierdie einde werk slegs as die koning van u teenstander in die agterste ry vassteek. Plaas een van u pionne voor die koning van u teenstander. Sit nog 'n pion in 'n vierkant skuins agter die eerste een om u stuk beskerm te hou. Beweeg u koning uiteindelik agter die eerste pion sodat hy die 2 vierkante skuins voor dit kan vasvang. Jou teenstander kan nie beweeg nie, en jy sal wen!

As u teenstander byvoorbeeld sy koning op e8 gehad het, plaas u u eerste pion op e7, die tweede pion op d6 en u koning op e6 om 'n skaakmat te dwing

Metode 6 van 14: Fool’s Mate

Beëindig 'n skaakspel Stap 6
Beëindig 'n skaakspel Stap 6

0 5 BINNEKORT

Stap 1. Wen vinnig as swart met slegs 2 bewegings

As die wit 'n pion op die opening draai, skuif die pion voor u koning na e6 sodat u u koningin en biskop kan bevry. As u speel teen iemand wat onervare is, kan hulle 'n pion op sy volgende draai na g4 skuif. As dit die geval is, skuif u koningin skuins na h4. Aangesien u hul koning op die volgende draai kon vang en hulle geen bewegings kon maak om dit te beskerm nie, sal u hulle skaakmat en wen.

  • Ervare skaakspelers val gewoonlik nie vir 'n Fool's Mate nie, aangesien hulle geneig is om die pion op e2 te skuif sodat die koning kan ontsnap.
  • Nar se maat kan ook werk as jy wit speel, maar dit neem 3 draaie in plaas van 2. Maak oop met 'n pion na e4. As u teenstander sy pion na f6 skuif, gaan dan 'n pion na d4. As die swart speler 'n fout maak deur 'n pion na g5 te skuif, skuif u koning dan na h5 vir 'n skaakmat.

Metode 7 van 14: Scholar's Mate

Beëindig 'n skaakspel Stap 7
Beëindig 'n skaakspel Stap 7

0 10 BINNEKORT

Stap 1. Verklaar die oorwinning in 4 bewegings as wit met hierdie beginnerspatroon

By u opening draai die pion voor u koning na e4. As u teenstander by u spel pas deur 'n pion na e5 te skuif, bring u koningin na h5. Jou teenstander skuif gewoonlik 'n ridder c6. As dit die geval is, skuif die biskop van u koning na c4. As u teenstander sy ander ridder na f6 skuif, vang die pion op f7 saam met u koningin om 'n skaakmat te verklaar.

  • Dit is een van die mees basiese skaakopeninge en 'n vinnige manier om 'n wedstryd te wen.
  • Alhoewel die koning u koningin kon vang, sou u die volgende beurt met u biskop onmiddellik kon vasvang.

Metode 8 van 14: Legal's Mate

Beëindig 'n skaakspel Stap 8
Beëindig 'n skaakspel Stap 8

0 4 BINNEKORT

Stap 1. Offer u koningin vroeg op om u teenstander met u ridders vas te trek

Maak die spel oop deur 'n pion na e4 te skuif. As u teenstander 'n pion na e5 skuif, druk u ridder vorentoe na f3. Jou teenstander weerspieël gewoonlik jou spel en skuif 'n ridder na c6. Skuif u biskop na c4. As hulle 'n pion na d6 skuif, skuif u ander ridder na c3. As u teenstander 'n biskop na g4 skuif, skuif 'n pion na h3. Jou teenstander sal gewoonlik sy biskop na h5 skuif. Skuif dan u ridder na e5. Laat u teenstander u koningin vang, sodat u u biskop na f7 kan skuif en 'n tjek kan dwing. Jou teenstander moet sy koning na e7 skuif, maar jy kan 'n skaakmat dwing deur jou tweede ridder op d5 te sit.

U kan Legal's Mate slegs gebruik as u wit speel

Metode 9 van 14: Dooiepunt

Beëindig 'n skaakspel Stap 9
Beëindig 'n skaakspel Stap 9

0 6 BINNEKORT

Stap 1. Bel 'n dooiepunt as 'n speler nie in toom is nie, maar nie kan skuif nie

Jou teenstander kan sy koning slegs wettig in 'n ruimte skuif waar dit nie op die volgende beurt vasgevang kan word nie. As u stukke posisioneer sodat hul koning geen regsbewegings het nie, maar hulle word nie direk in toom gehou nie, eindig die spel onmiddellik in 'n dooiepunt. Aangesien dooiepunte as bande beskou word, word u nie as die wenner verklaar nie, selfs as u nog steeds 'n wettige stap met u stukke kan maak.

Metode 10 van 14: Onvoldoende materiaalopname

Beëindig 'n skaakspel Stap 10
Beëindig 'n skaakspel Stap 10

0 1 BINNEKORT

Stap 1. Eindig sonder wenner as u nie die stukke het om 'n skaakmat te dwing nie

U wen gewoonlik as u met meer stukke op die bord eindig as u teenstander, maar sommige kombinasies kan nie 'n skaakmat dwing nie. Byvoorbeeld, as u en u teenstander slegs u konings oor het, kan nie een van u wen nie en eindig die wedstryd onmiddellik gelykop. Daar is ook geen manier waarop u kan wen as u slegs u koning en 'n ridder of biskop teen 'n koning het nie, of as u 2 ridders het.

  • Die enigste manier waarop u 'n wedstryd met onvoldoende stukke kan wen, is as u teenstander 'n fout maak of toelaat dat sy stuk in toom gehou word.
  • U kan ook 'n trekking met onvoldoende materiaal bereik as u en u teenstander beide 'n koning en 'n klein stuk ('n ridder of biskop) het.

Metode 11 van 14: 50-Move Draw

Beëindig 'n skaakspel Stap 11
Beëindig 'n skaakspel Stap 11

0 3 BINNEKORT

Stap 1. Eis 'n trekking as niemand pionne vang of skuif vir 50 bewegings nie

Om lang of uitgerekte speletjies te vermy, kan u slegs 50 bewegings maak sonder om 'n ander stuk vas te vang of een van u pionne te vorder. Terwyl u u stukke in die eindspel beweeg, tel hoeveel draaie tussen een van die bewegings verloop. Sodra u 50 draaie bereik het, eindig die spel onmiddellik gelykop en is daar nie 'n wenner nie.

Metode 12 van 14: Drievoudige herhalingstrekking

Beëindig 'n skaakspel Stap 12
Beëindig 'n skaakspel Stap 12

0 8 BINNEKORT

Stap 1. Voltooi gelykop as u dieselfde bordposisie 3 keer herhaal

Speletjies kan onbepaald voortduur as u dieselfde bewegings en posisies van u stukke herhaal. As u of u teenstander bewegings neem wat die bord vir die derde keer in dieselfde posisie laat, kan een van julle gelykop aanspraak maak en die wedstryd sonder 'n wenner beëindig.

Dit keer dat spelers dieselfde stuk heen en weer beweeg om die spel langer uit te trek as wat dit moet wees

Metode 13 van 14: Bedanking

Beëindig 'n skaakspel Stap 13
Beëindig 'n skaakspel Stap 13

0 8 BINNEKORT

Stap 1. Kies om te bedank as u dink dat u skaakmat gaan kry

Soms kan u sien wanneer u teenstander u vroeg in die spel uitoorlê en u nie kan wen of herstel nie. Kontroleer al u moontlike bewegings en maak seker dat u nie kan terugkeer en wen nie. As u dink dat u teenstander u geklop het, en u is vol vertroue daaroor, kantel u koning en bedank die spel sodat u dit nie kan uittrek nie.

  • Baie spelers bedank sodra hulle besef dat hulle 'n nadeel het, sodat hulle nie langer die spel kan uittrek as wat dit nodig is nie. Op hierdie manier mors u nie tyd om 'n speletjie te speel wat u weet dat u gaan verloor nie.
  • Moenie kies om te laat of te vroeg te bedank net omdat u teenstander ongeduldig of te taai lyk nie. As u nog steeds in die spel belangstel en dink dat u 'n kans het, moet u aanhou speel sodat u u vaardighede kan verbeter en meer oor die spel kan leer.

Metode 14 van 14: Time -out

Beëindig 'n skaakspel Stap 14
Beëindig 'n skaakspel Stap 14

0 6 BINNEKORT

Stap 1. U verloor outomaties as u nie genoeg tyd in 'n kompeterende wedstryd het nie

In kompeterende wedstryde het u slegs 'n sekere tyd om die hele wedstryd te speel, sodat u nie u teenstander laat wag nie. As u tyd op die spelklok opraak, verloor u die spel. Jou teenstander wen outomaties as hy die stukke het wat 'n skaakmat kan dwing.

  • U hoef nie bekommerd te wees oor die tydsberekening as u net 'n toevallige speletjie saam met vriende speel nie.
  • As u teenstander nie genoeg stukke het nie, soos as hy net sy koning het, kan hy nie 'n skaakmat dwing nie, en eindig die wedstryd gelykop.

Wenke

  • Hou aan om skaakspeletjies te speel met 'n verskeidenheid spelers, sodat u kan aanhou oefen en u vaardighede kan bou.
  • Werk daaraan om u pionne aan die ander kant van die bord te kry. Op hierdie manier kan u hulle tot koninginne bevorder en beter beheer oor die bord kry.

Aanbeveel: