"Diegene wat op die Magical Warp Tiles wat as ingange gedien het, sou verlore gaan vir die donker wêreld, omskep word in demone. Link, wat die eienskappe van die held besit, het nie 'n demoon geword nie, maar in plaas daarvan 'n dier geword (in hierdie geval, 'n pienk hasie). " -Hyrule Historia
Daar is nege skeefpunte in Hyrule, wat elkeen 'n skakel na die donker wêreld vervoer. Die donker wêreld is amper dieselfde as die ligte wêreld, maar 'krom'. Krom na die donker wêreld kan nodig wees om toegang tot kerkers te kry, hartstukke te vind, take te voltooi of om u nuuskierigheid te bevredig.
Stappe
Deel 1 van 1: Die vind van die warp -teëls
Stap 1. Loop deur die hek na Hyrule -kasteel nadat u Agahnim vir die eerste keer verslaan het
U word onmiddellik na die Donker Wêreld vervoer.
Stap 2. Navigeer deur die tonnels van Death Mountain en klim op die super lang leer links van die berg
As u bo kom, hou u regs aan totdat u 'n gloeiende blou teël sien; dit sal duidelik sigbaar wees sonder dat rotse dit wegsteek.
Stap 3. Gaan noord van Kakariko Village en gaan deur die tweede bosingang, wat tweede van links is
Lig met u outomaties toegeruste Titan's Mitt die groot swart rots wat u blokkeer. Tel dan die enigste klip in die omhulsel op om die skeweël te onthul.
U kan ook deur die Lost Woods gaan, suidwaarts gaan en met die Magic Hammer die spel inslaan
Stap 4. Gaan na die suidooste van die Oostelike Paleis
Regs, omring deur balke, sal 'n teël met rots bedek wees. Hamer in die spel met die Magic Hammer en lig die rots op.
Stap 5. Kom na die noordwestelike hoek van die Groot Moeras
Die teël sal in 'n gebied wees, half omring deur rots en half deur water. Daar sal ook grillerige groen standbeelde en stokke wees wat dit blokkeer. 'N Te entoesiastiese Octorok sal daar wees om klippe na jou te spoeg. Slaan die spel in met u Magic Hammer en lig die rots op. Kyk, dit is die vyfde teël.
Stap 6. Swem na die grootste eiland in die middel van die Hylia -meer
Lig die rots wat die teël bedek. Deur daarop te trap, is die enigste manier om toegang tot die Ice Palace -kerker te kry.
Stap 7. Speel die Ocarina om na die woestyn te vlieg
Om die swart rots op te lig en op die teël te trap, is die enigste manier om by die Misery Mire -kerker in die moeras van die bose te kom.
Stap 8. Vlieg na die Death Mountain -plek
Gaan met die leer op en na regs. Gebruik die Hookshot om oor die brug te kom en hou dan na die suidelike muur. Dit sal nie lank duur voordat jy 'n klein swart rots agter 'n dapperder sien nie. Lig die rots op. Teël nommer agt!
Stap 9. Vlieg na die Death Mountain -plek
Klim totdat jy by die tweede skering teël kom. Krom na die donker wêreld en staan op die gebied waarmee u die top van Spectacle Rock kan bereik. Spring van die noordelike kant af en gaan oos oor die brug. Steek die spel in en gaan ooswaarts totdat u 'n reuse -rots sien. As u op Turtle Rock klim, slaan u die spel in volgorde: regs, bo en links. Die teël sal dan verskyn.