Hoe om kaarte vir Quake III Arena te maak: 7 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om kaarte vir Quake III Arena te maak: 7 stappe (met foto's)
Hoe om kaarte vir Quake III Arena te maak: 7 stappe (met foto's)
Anonim

Dit kan aanvanklik moeilik lyk om die Quake III Arena in kaart te bring, maar dit word mettertyd makliker namate die ervaring vorder. Binnekort ontwikkel kaarte van eenvoudige kubuskaarte tot taamlik komplekse nagmerries … dit wil sê vir die vegters!

Stappe

Maak kaarte vir Quake III Arena Stap 1
Maak kaarte vir Quake III Arena Stap 1

Stap 1. Kry GtkRadiant vanaf die aflaai -webwerf

Met hierdie open source sagteware-platform kan u kaarte maak in die Quake III Arena-spel.

Leer om dit te gebruik. Miskien wil u ook uself ervaar met kwaswerk, tekstuur, opstel ens. Nadat u die basiese beginsels in die GtkRadiant -handleiding geleer het

Maak kaarte vir Quake III Arena Stap 2
Maak kaarte vir Quake III Arena Stap 2

Stap 2. Versier jou kaarte

U mag nie sagte, groot oppervlaktes agterlaat met niks daarin nie. Sit lampe, struktuur, ander deco, selfs singende ruimte -ape as u dit ooit nodig het (eintlik is singapies te hard).

Maak kaarte vir Quake III Arena Stap 3
Maak kaarte vir Quake III Arena Stap 3

Stap 3. Voltooi u kaart

Voeg klein besonderhede by, soos klein krommes, muurbesonderhede en voeg speler- en botknipborstels by om die navigasie te vereenvoudig.

Maak kaarte vir Quake III Arena Stap 4
Maak kaarte vir Quake III Arena Stap 4

Stap 4. Stel u kaart saam

In die spyskaart "Bsp" is daar 'n paar opstelopsies.

  • Oorweeg 'Full Final' as u 'n pragtige kaart wil hê, 'Fast Test' as u vinnig wil saamstel of 'Full Test' vir die matige van die twee.
  • Gaan dan na "Voorkeure wysig", gaan na die spyskaart "Ander BSP -monitering" en skakel BSP -monitering uit. En gaan na die spyskaart "Bsp Compile AAS". As u wonder, 'n BSP is 'n saamgestelde vektorkaart en 'n AAS is 'n lêer met die navigasie data wat deur bots in die spel gebruik word.
Maak kaarte vir Quake III Arena Stap 5
Maak kaarte vir Quake III Arena Stap 5

Stap 5. Begin u kaart

Begin Quake III Arena en druk ~ om die konsole te betree en tik dan:

  • "sv_pure 0" om nie-verpakte kaarte en
  • "devmap yourmapname here" om u kaart te laat loop (cheats vir ontwikkelingsdoeleindes aangeskakel). Vervang u kaartnaam hier met die naam van die kaart wat u gestoor het.
Maak kaarte vir Quake III Arena Stap 6
Maak kaarte vir Quake III Arena Stap 6

Stap 6. Soek en deel u kaart

Voor die finale weergawe is daar forums soos Quake 3 World, waar u u kaart in 'n beta -weergawe kan deel om aandag aan die kritikus te kry, sodat u u kaart kan verbeter met die basis van wat mense sê.

Die kaart is geleë in 'Quake III Arena / Quake3 / baseq3 / maps' waar u Quake III Arena geïnstalleer het. Deel slegs die.bsp en.aas, plaas dit in 'n zip -lêer en plaas die zip in 'n lêerdelingsdiens soos MEGA of Dropbox. Deel dan die zip -skakel met ander

Maak kaarte vir Quake III Arena Stap 7
Maak kaarte vir Quake III Arena Stap 7

Stap 7. Geniet u kaart en geniet dit

Wenke

  • Gebruik die Clipper -instrument om 'n pragtige meetkunde te bereik. U kan ook die Vertice- of Edge -instrument probeer.
  • Pragtige kaarte bestaan uit krommes as hulle nie onheilspellend is nie. Krommes word akkuraat bereik wanneer lappies gebruik word, wat optree soos vektorkurwes. Om 'n pleister by te voeg, lees 'n tutoriaal, daar is meer toegewyde dinge hieroor op die internet.
  • Moenie net die dak versier nie! Sit vloerlampe, 'n bietjie muurdekorasie en maak die kamer aangenaam vir u oë!
  • Uiteindelik is dit belangrik dat U van u kaart hou, nie van ander nie.
  • Modelle help om die aantal rame te verhoog wanneer komplekse meetkunde gebruik word.
  • Hou 'n musiek op u kaart om die atmosfeer te laat dompel! Dit is deesdae moeilik om 'n geskikte industriële musiek te vind, maar dit sal die moeite werd wees.
  • Klankwyses help om 'n aangename tema op die kaart te ontwikkel. Voeg spatsels in vlak water, masjiengeluid op die bedryfskaarte en wat ook al om die geluid van u kaart te verbeter!
  • As u 'n spankaart maak, moet u versigtig wees as u asimmetriese kaarte doen, sodat die spel nie 'n ongebalanseerde uitleg het nie.
  • Maak 'n arena -lêer (gedokumenteer in Bubba's Arena) sodat u kaart inligting bevat en in die skermutseling -menu verskyn!
  • Vermy die gebruik van kubieke uitleg. Dit is eenvoudig, maar nie aangenaam nie.
  • Maak seker dat alles by die tema van die kaart pas, selfs effense meetkunde en versiering kan 'n uitwerking hierop hê. 'N Kaart met 'n enkele tema is baie goed.
  • Vir meer wenke, vra op Quake 3 World forums.

Aanbeveel: