Hoe om met Pokémon -kaarte te speel (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om met Pokémon -kaarte te speel (met foto's)
Hoe om met Pokémon -kaarte te speel (met foto's)
Anonim

As u van die Pokémon -flieks, die TV -program of die videospeletjies hou, kan u ook die Pokémon -handelskaartspel (of Pokémon TCG) speel. Dit is 'n goeie manier om pret te hê saam met u vriende en om in die regte lewe cool Pokémon -gevegte te beleef! Lees hieronder om uit te vind hoe u die Pokémon TCG speel.

Stappe

Deel 1 van 4: Die opstel van u kaarte

Speel met Pokémon -kaarte Stap 1
Speel met Pokémon -kaarte Stap 1

Stap 1. Skommel jou dek

Jou dek moet presies 60 kaarte hê en dit moet goed geskommel word. Een kwart tot een derde van die kaarte in u dek moet energiekaarte wees vir 'n goed gebalanseerde dekking, maar alles wat u pas, is goed.

As jy nie 60 kaarte het om mee te speel nie en jy speel terloops, vra jou teenstander of dit goed is om met minder as 60 kaarte in 'n dek te speel. Maak seker dat u en u teenstander dieselfde hoeveelheid kaarte in u dekke het

Speel met Pokémon -kaarte Stap 8
Speel met Pokémon -kaarte Stap 8

Stap 2. Bepaal wie eerste gaan

Draai 'n muntstuk om te sien wie begin. Die eerste speler kan nie op sy eerste beurt aanval nie.

Speel met Pokémon -kaarte Stap 2
Speel met Pokémon -kaarte Stap 2

Stap 3. Teken 7 kaarte

Neem 7 kaarte van die bokant van die dek af en sit dit eenkant, onderstebo.

Speel met Pokémon -kaarte Stap 5
Speel met Pokémon -kaarte Stap 5

Stap 4. Soek u basiese Pokémon

Soek 'n basiese Pokémon in u hand van 7 kaarte. Die basiese Pokémon word voorgestel deur 'n boks met 'BASIC' bo -aan die kaart. As daar geen basiese beginsels is nie, skud u hand in u dek en trek nog 7 kaarte. Dit word 'n mulligan genoem. Elke keer as u 'n mulligan uitvoer, het u teenstander die keuse om 'n ekstra kaart te trek.

Speel met Pokémon -kaarte Stap 6
Speel met Pokémon -kaarte Stap 6

Stap 5. Kies jou aktiewe Pokémon

As u ten minste een basiese Pokémon in u hand het, plaas die een wat u vir aanval wil gebruik, eers na onder op die speelarea 'n paar sentimeter voor u. As u meer basiese Pokémon -kaarte in u hand het, kan u dit onder u aktiewe Pokémon as u bank sit. U mag nie meer as 5 Pokémon tegelyk op u bank hê nie.

Speel met Pokémon -kaarte Stap 7
Speel met Pokémon -kaarte Stap 7

Stap 6. Trek jou ses pryskaartjies

U kan na u hand kyk, maar nog nie na u pryse kyk nie! Plaas hierdie kaarte in 'n stapel aan die kant na onder. Neem elke keer 'n pryskaart as u een van u teenstander se Pokémon uitslaan. As die pryskaartjies opraak, wen jy. Minder pryskaartjies kan gebruik word vir 'n vinniger spel.

  • Daar is 'n spesiale reël vir EX en GX Pokémon. As u 'n EX- of GX -Pokémon uitslaan, moet u twee in plaas van een pryskaart neem.
  • In teenstelling met wat algemeen geglo word, neem u nie die pryskaartjies van u teenstander nie. As u eers 'n Pokémon uitgeskakel het, neem u pryskaartjies uit u eie stapel en steek u dit in u hand.
Speel met Pokémon -kaarte Stap 4
Speel met Pokémon -kaarte Stap 4

Stap 7. Sit die res van u dek aan die kant

Gewoonlik moet dit aan u regterkant wees, teenoor die pryskaarte. Jou weggooipaal sal onder jou dek wees.

Speel met Pokémon -kaarte Stap 9
Speel met Pokémon -kaarte Stap 9

Stap 8. Stel u kaarte in die regte rigting

As u gereed is om te begin, moet u seker maak dat u aktiewe en gebankde Pokémon -kaarte met die gesig wys. Die res van u hand, pryse en die res van u dek moet almal na onder wys. U kan na u hand kyk, maar nie na u dek- of pryskaarte nie.

Speel met Pokémon -kaarte Stap 10
Speel met Pokémon -kaarte Stap 10

Stap 9. Speel totdat iemand wen

U wen as u al u pryskaarte neem, as u teenstander moet trek, maar nie kan nie, want hulle het nie meer kaarte in hul dek nie, of as u alle Pokémon op die veld van u teenstander uitskakel.

Deel 2 van 4: Speel jou kaarte

Speel met Pokémon -kaarte Stap 11
Speel met Pokémon -kaarte Stap 11

Stap 1. Teken 'n kaart aan die begin van jou beurt

In teenstelling met wat algemeen geglo word, is hierdie stap verpligtend. U het nie die opsie om te kies of u 'n kaart wil trek nie

Speel met Pokémon -kaarte Stap 12
Speel met Pokémon -kaarte Stap 12

Stap 2. Bank basiese Pokémon

As u 'n basiese Pokémon in u hand het, kan u die Pokémon in u bank sit. Dit kan soveel keer gedoen word as wat u wil. Daar kan tot vyf Pokémon op u bank wees, tensy 'n kaart op die veld anders sê.

Speel met Pokémon -kaarte Stap 13
Speel met Pokémon -kaarte Stap 13

Stap 3. Gebruik energiekaarte

U kan een energiekaart per beurt heg (tensy 'n kaart op die veld anders sê) deur dit onder een van u Pokémon te plaas, onder alle vooraf ontwikkelde vorms.

Speel met Pokémon -kaarte Stap 14
Speel met Pokémon -kaarte Stap 14

Stap 4. Gebruik Trainer kaarte

Hierdie kaarte het 'n beskrywing van die uitwerking daarvan op die kaart self, en laat u baie nuttige dinge doen. Verskillende soorte afrigterskaarte is items, ondersteuners, gereedskap en stadions. U kan tydens u beurt enige aantal item- en gereedskapskaarte aktiveer, maar slegs een ondersteuner en stadion. Nadat hulle gebruik is, gaan hulle na die weggooihoop. 'N Pokémon -hulpmiddel kan aan een van u Pokémon gekoppel word, wat nog nie 'n instrument daaraan geheg het nie. Hulle bly daar met die Pokémon totdat die Pokémon uitgeslaan word, waarna hulle albei weggegooi word. As u 'n stadion speel, word dit horisontaal tussen albei spelers se velde geplaas. Dit word weggegooi as 'n nuwe stadion van u teenstander in die spel kom. Daar word ook spesiale energiekaarte gebruik om energie te verskaf en iets anders te doen wat op die kaart staan.

Speel met Pokémon -kaarte Stap 15
Speel met Pokémon -kaarte Stap 15

Stap 5. Ontwikkel jou Pokémon

As u evolusiekaarte het vir 'n aktiewe Pokémon of op u bank, kan u die Pokémon ontwikkel deur die kaart bo -op te plaas. A Basic ontwikkel in 'n fase 1, en 'n fase 1 in 'n fase 2. Jy kan nie 'n Pokémon ontwikkel op die eerste beurt wat dit gespeel word nie, óf deur dit te sit of te ontwikkel, tensy jy 'n effek gebruik. U kan ook nie u Pokémon op u eerste beurt ontwikkel nie.

Speel met Pokémon -kaarte Stap 16
Speel met Pokémon -kaarte Stap 16

Stap 6. Gebruik 'n vermoë

Sommige Pokémon het vermoëns wat gebruik kan word vir spesiale effekte. Dit word op hul kaarte gelys. Vermoë is nie aanvalle nie, dus kan u steeds aanval nadat u een of meer vaardighede gebruik het. Maak seker dat u die vaardighede aan u teenstander bekend maak, sodat hulle weet wat u doen.

Speel met Pokémon -kaarte Stap 17
Speel met Pokémon -kaarte Stap 17

Stap 7. Trek jou Pokémon terug

Om 'n Pokémon terug te trek, is om dit uit te skakel vir 'n ander Pokémon op jou bank. Gewoonlik moet u 'n terugtogkoste betaal deur die energie wat aan die Pokémon verbonde is, weg te gooi. Die terugtogkoste sal onderaan die kaart verskyn. U kan slegs een keer per beurt terugtrek.

Speel met Pokémon -kaarte Stap 18
Speel met Pokémon -kaarte Stap 18

Stap 8. Val jou teenstander aan

Die laaste ding wat u op u beurt kan doen, is om u teenstander se aktiewe Pokémon aan te val met u eie. Nadat u aangeval het, eindig u beurt. U kan nie op u eerste draai aanval as u eerste gaan nie. Hierdie aksie word uitgebrei in die volgende afdeling.

Deel 3 van 4: Aanval op u teenstander

Speel met Pokémon -kaarte Stap 19
Speel met Pokémon -kaarte Stap 19

Stap 1. Aanval

U moet die regte hoeveelheid en tipe energie benodig vir die aanvalskoste (op die kaart links van die aanvalnaam) aan die Pokémon gekoppel om aan te val.

Sommige aanvalle vereis kleurlose energie. Daar word aangedui deur wit sterre, en kan enige tipe energie wees. Ander aanvalle sal spesifieke energietipes vereis

Speel met Pokémon -kaarte Stap 20
Speel met Pokémon -kaarte Stap 20

Stap 2. Let op die swakheid van u teenstander

Die meeste kaarte het 'n swakheid vir 'n spesifieke tipe. Dit sal ekstra skade aangerig word as u Pokémon die tipe is waarvoor dit swak is.

Speel met Pokémon -kaarte Stap 21
Speel met Pokémon -kaarte Stap 21

Stap 3. Gaan die weerstand van die verdedigende Pokémon na

Dit sal minder skade kry as u Pokémon die tipe is waarteen dit weerstand bied.

Speel met Pokémon -kaarte Stap 22
Speel met Pokémon -kaarte Stap 22

Stap 4. Sorg skade aan

Die skade wat 'n aanval aanrig, is regs van die aanvalnaam. Daar is ook 'n paar effekte onder sommige aanvalle wat die skade kan verhoog, dus pas op! Hierdie skade word op die verdedigende Pokémon (die aktiewe Pokémon van u teenstander) geplaas. In die spel sal daar na skade verwys word as skade tellers, met elkeen 10 skade. U kan hierdie skade tellers byhou deur amptelike tellers, enige soort klein plat voorwerpe of met dobbelstene te gebruik.

Speel met Pokémon -kaarte Stap 23
Speel met Pokémon -kaarte Stap 23

Stap 5. Gooi uitgeskakel Pokémon

Pokémon met 0 HP (die skade is groter as of gelyk aan die HP van die Pokémon) word uitgeslaan. Plaas dit in die weggooipaal van hul eienaar, saam met enige energie of items wat daaraan geheg kan word, en enige of alle evolusies. Dan kan u 'n pryskaart neem.

Deel 4 van 4: Hantering van spesiale voorwaardes

Speel met Pokémon -kaarte Stap 24
Speel met Pokémon -kaarte Stap 24

Stap 1. Spesiale toestande is nadelige status -effekte wat op u aktiewe Pokémon toegepas kan word

Dit sluit in verbrand, vergiftig, aan die slaap, deurmekaar en verlam. Vergiftig, verbrand, aan die slaap en verlam het effekte wat in die volgorde tussen beurte voorkom.

Speel met Pokémon -kaarte Stap 25
Speel met Pokémon -kaarte Stap 25

Stap 2. Hanteer 'n vergiftigde Pokémon

Sit 'n gifmerker op die Pokémon wat vergiftig is. Dit neem 1 skade toonbank tussen elke draai.

Speel met Pokémon -kaarte Stap 26
Speel met Pokémon -kaarte Stap 26

Stap 3. Hanteer 'n verbrande Pokémon

Plaas 'n gebrande merker op die Pokémon as dit verbrand is. Draai 'n muntstuk tussen beurte om. As dit kop is, neem die Pokémon geen brandskade aan nie. As daar sterte is, plaas 2 skade tellers op die verbrande Pokémon.

Die son- en maanreël vir verbrande is 'n bietjie anders. Vir die reël van die son en maan, plaas 'n gebrande merker daarop (die verbandmerker) as u Pokémon verbrand is. Sit tussen die draaie twee skade tellers op die verbrande Pokémon. Die eienaar van die verbrande Pokémon gooi dan 'n muntstuk om. As dit kop is, word die Pokémon nie meer gebrand nie en kan u die gebrande merker verwyder. As dit sterte hou, bly dit verbrand

Speel met Pokémon -kaarte Stap 27
Speel met Pokémon -kaarte Stap 27

Stap 4. Hanteer Asleep Pokémon

As 'n Pokémon aan die slaap is, word sy kaart linksom gedraai. Draai 'n muntstuk tussen draaie; as koppe, word die Pokémon wakker. As dit sterte is, bly slaap. Slaap Pokémon kan nie terugtrek of aanval nie.

Speel met Pokémon -kaarte Stap 28
Speel met Pokémon -kaarte Stap 28

Stap 5. Hanteer verlamde Pokémon

Die verlamde Pokémon word met die kloksgewys gedraai en kan nie terugtrek of aanval nie. Verlamming word tussen beurte genees as die Pokémon sedert die begin van u laaste draai verlam was.

Speel met Pokémon -kaarte Stap 29
Speel met Pokémon -kaarte Stap 29

Stap 6. Hanteer 'n deurmekaar Pokémon

Die kaart van 'n Confused Pokémon word omgekeer. Draai 'n muntstuk voor jy aanval met 'n deurmekaar Pokémon; As daar sterte is, plaas drie skade tellers op die Pokémon en die aanval doen niks. As dit kop is, val u Pokémon suksesvol aan.

As die aanval 'n muntstuk omdraai, draai eers na die verwarring

Speel met Pokémon -kaarte Stap 30
Speel met Pokémon -kaarte Stap 30

Stap 7. Maak u geaffekteerde Pokémon gesond

Die maklikste manier om 'n aangetaste Pokémon te genees, is deur dit terug te sit na die bank. Dit kan nie teruggetrek word as dit slaap of verlam is nie, maar kan steeds verander word deur effekte te gebruik. U kan ook afrigterskaarte gebruik wat die toestandstoestande genees. As 'n Pokémon beïnvloed word deur verskeie toestande wat die kaart draai, is slegs die mees onlangse een van toepassing.

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • As u 'n sterk Pokémon het wat nodig is om op te stel, stuur eers 'n swak Pokémon uit, sodat dit nie skade aanrig terwyl u die energie aanbring nie.
  • Moenie al jou eiers in een mandjie sit nie. As een van u Pokémon baie energie het en uitgeskakel word en die res van u Pokémon geen energie het nie, kan u teenstander u Pokémon maklik uitvee terwyl u probeer herstel.
  • As u sukkel om 'n dek te bou, of as u stryd teen ander sukkel, probeer dan om te kyk watter dekke gewild is. U kan ook livestreams van amptelike toernooie en geleenthede kyk om 'n idee te kry van hoe die metagame en atmosfeer is.
  • Wees altyd bewus van die tipe voordele/nadele, en gebruik dit tot u voordeel.
  • Maak seker dat u altyd 'n sterk Pokémon gereed het om teen u teenstander te gebruik.
  • Moenie kwaad word as jy 'n Pokémon verloor nie. Dit sal u aandag aftrek van die geveg.
  • Beplan altyd voordat u u bewegings doen! 'N Manier om dit te doen, is deur na die teenstander se Pokémon se HP, weerstand, swakhede en bewegings te kyk en dit dan te vergelyk met die HP se swakheid, weerstand en bewegings.
  • U moet ten minste 10-18 afrigterskaarte hê. Hulle kan u help deur skade tellers weg te neem, minder skade aan te neem en nog baie meer!
  • Stoor u goeie pryskaarte, u weet nooit wanneer u dit nodig het nie!
  • Beplan voor 'n wedstryd. Gebruik strategieë wat u in die spel kan help. Goeie strategieë beteken ook goeie Pokémon en goeie afrigterskaarte.
  • As u meer wil weet oor die strydreëls, gaan na die amptelike Pokémon -webwerf, [pokemon.com]
  • Probeer om baie evolusie -Pokémon te hê. Jou dek sal baie beter wees met fase 1 en 2 Pokémon.
  • As u kompeterend wil speel of mense soek om teen te speel, probeer dan om by 'n liga aan te sluit. Liga's kan gevind word deur die ligasoeker op die amptelike Pokémon -webwerf te gebruik. Mense wat ligas bestuur en diegene wat na hulle toe gaan, is baie vriendelik en help altyd nuwe spelers.
  • Gebruik items om gesondheid te herstel.
  • As u 'n pak maak, vind goeie kaarte wat met mekaar saamwerk. As u byvoorbeeld 'n kaart het wat meer as twee energieë per beurt weggooi, kry dan kaarte wat energie terugbring.
  • Sluit aan by 'n organisasie soos Play! Pokémon om meer te wete te kom oor die speel van die Pokémon TCG en nuwe vriende te vind om mee te speel!

Waarskuwings

  • Wees 'n goeie sport as jy speel. Moenie veg as jy verloor nie en skud altyd hand voor en na 'n wedstryd. Onthou, jy moet pret hê, nie kwaad of hartseer word nie.
  • As wedstryde te moeilik is of te kwaad word, kan u altyd die kaarte versamel en verruil sonder om eintlik te speel.
  • Moenie toelaat dat verlies jou ontmoedig om te speel nie. Vra jouself af: "Hoekom het ek verloor?". Soek die antwoord en verander u dek sodat u minder geneig is tot dieselfde fout.

Aanbeveel: