Hoe om kerkers en drake te speel: 15 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om kerkers en drake te speel: 15 stappe (met foto's)
Hoe om kerkers en drake te speel: 15 stappe (met foto's)
Anonim

Dungeons & Dragons is 'n baie goeie spel om te speel terwyl u verveeld is, of as u die koninkryke van u verbeelding wil uitbrei. 'N Spel met 'n diepte soos hierdie het immers baie werk nodig om reg gespeel te word. Hier is 'n paar dinge om te doen om hierdie wonderlike speletjie te kan speel.

Stappe

Voorbeeldveldtogte

Image
Image

Dungeons and Dragons Night of the Lichen -veldtog

Ondersteun wikiHow en ontsluit alle monsters.

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths -veldtog

Ondersteun wikiHow en ontsluit alle monsters.

Image
Image

Dungeons and Dragons Flayer's Valley -veldtog

Ondersteun wikiHow en ontsluit alle monsters.

Deel 1 van 4: Die basiese beginsels leer ken

Speel Dungeons and Dragons Stap 1
Speel Dungeons and Dragons Stap 1

Stap 1. Koop die handboeke

Om die Dungeons & Dragons te kan speel, ook bekend as D&D of meer algemeen DnD, moet u die reëls ken. As u nie 'n winkel kan vind om die boeke by te koop nie, probeer 'n webwerf soos amazon.com. Lees die handboeke deur totdat u die basiese reëls verstaan.

Daar is verskillende weergawes van die spel, met verskillende reëls en prosedures. Die vyfde uitgawe word beskou as die gebruikersvriendelikste en maklikste om op te tel. Die vyfde uitgawe is ook die mees onlangse vanaf 2021

Speel Dungeons and Dragons Stap 2
Speel Dungeons and Dragons Stap 2

Stap 2. Verstaan ras

Daar is verskillende rasse wat u karakter kan wees. Dit wissel effens tussen uitgawes, maar die algemeenste is mense, dwerg, elf, halfling, half elf, half ork en kabouter. Die verskillende rasse het verskillende inherente vermoëns, voordele en nadele. Dit beïnvloed die manier waarop u karakter in die lewe kan klaarkom.

Speel Dungeons and Dragons Stap 3
Speel Dungeons and Dragons Stap 3

Stap 3. Verstaan klas

Klas is wat jou karakter doen, waarmee hulle goed is of gekies het om met hul lewe te doen. Dit is belangrik dat dit die vaardighede bepaal wat hulle sal hê, wat die rol beïnvloed wat u karakter in die groep sal hê. Dit is belangrik om 'n klas te kies wat by u ras pas. Die klasse verskil weer, afhangende van die uitgawe. Algemene klasse sluit in vegter, skelm en towenaar.

Speel Dungeons and Dragons Stap 4
Speel Dungeons and Dragons Stap 4

Stap 4. Verstaan belyning

U karakter sal ook 'n morele belyning hê wat u moet oorweeg. Dit sal u help om te bepaal hoe u karakter in sekere situasies sou reageer, asook die besluite wat hulle sou neem.

Speel Dungeons and Dragons Stap 5
Speel Dungeons and Dragons Stap 5

Stap 5. Verstaan die rol van die dobbelsteen

Daar word 'n aantal dobbelstene gebruik wat DnD speel. Dit is nie net normale dobbelstene nie, maar eerder spesiale dobbelstene met 'n ongewone aantal kante. Die mees algemene DnD -dobbelsteen is die klassieke d20 (vinnig gevolg deur 'n d10), maar u benodig 'n aantal ander. Die beste opsie is om 'n volledige stel by u plaaslike wildwinkel te kry.

Die dobbelsteen word byna elke keer gebruik as die speler of Dungeon Master (DM) 'n aksie onderneem. Die moeilikheid of kans dat iets plaasvind, word gekoppel aan 'n spesifieke tipe dobbelsteen. Jy rol, en as die getal hoog genoeg is, kan die aksie plaasvind, goed, vreeslik, of 'n aantal ander uitkomste soos bepaal deur die DM

Deel 2 van 4: Die opstel van 'n speletjie

Speel Dungeons and Dragons Stap 6
Speel Dungeons and Dragons Stap 6

Stap 1. Sluit aan by 'n speletjie

Die eenvoudigste, beste en maklikste manier om aan die gang te kom, is om by 'n bestaande groep aan te sluit. As u minder sosiaal geskik is as die gemiddelde, kan dit skrikwekkend lyk, maar uiteindelik kan dit 'n goeie manier wees om nuwe vriende te maak. U kan plaaslike forums deursoek, nadelig navraag doen of by u plaaslike wildwinkel navraag doen of adverteer. Baie universiteite en kolleges, sowel as sommige hoërskole, sal ook klubs hê.

U moet die persoon wat die groep aanbied, e -pos, telefoon en/of ontmoet en vra om by die speletjie aan te sluit. Die belangrikste ding wat u wil bepaal, is ouderdom of sosiale groep. D&D is 'n aktiwiteit wat 'n gemengde ouderdomsgroep kan geniet, maar u wil nie noodwendig die enigste tiener wees in 'n kamer vol 40-jariges nie

Speel Dungeons and Dragons Stap 7
Speel Dungeons and Dragons Stap 7

Stap 2. Organiseer jou eie spel

Dit verg 'n bietjie meer werk van u kant. U kan op baie van dieselfde plekke wat hierbo beskryf is, adverteer of vriende, familie of kollegas werf om saam met u te speel.

Speel Dungeons and Dragons Stap 8
Speel Dungeons and Dragons Stap 8

Stap 3. Wys 'n Dungeon Master (DM) aan

As u die wedstryd organiseer, is dit waarskynlik u. Die DM moet deeglik kennis dra van die reëls, of ten minste bereid wees om die spel te leer en te bestuur. Hulle sal 'n bietjie voorbereiding van 'n avontuur voor die eerste sessie wil doen.

Hierdie persoon moet kopieë van die hoofreëlboeke koop of reeds hê: The Player's Handbook, die Dungeon Master's Guide en die Monster Manual (I). Daar is nog baie meer boeke beskikbaar, maar u benodig slegs hierdie drie om die spel uit te voer

Speel Dungeons and Dragons Stap 9
Speel Dungeons and Dragons Stap 9

Stap 4. Vind 'n speelplek

Gewoonlik behels dit 'n tafel met 'n paar stoele rondom, en dit is gewoonlik by die huis se huis/woonstel van die DM (nie om 'n goeie rede nie, dit lyk net soos dit uitloop). Dit moet verkieslik êrens wees sonder afleidings, soos die TV of ander mense wat nie gaan speel nie, hoewel sommige plaaslike kroeë of wildwinkels soms spesialiseer in die verskaffing van fasiliteite aan groepe teen gratis of gratis.

Deel 3 van 4: Speel die spel

Speel Dungeons and Dragons Stap 10
Speel Dungeons and Dragons Stap 10

Stap 1. Wys op

U sal natuurlik op die spelaand moet opdaag. D&D is 'n verbintenis, aangesien dit moeilik is om die spel te geniet as lede van die groep voortdurend ontbreek. As u by 'n speletjie aansluit, moet u bereid en bereid wees om met hul skedule te werk.

Speel Dungeons and Dragons Stap 11
Speel Dungeons and Dragons Stap 11

Stap 2. Skep karakters

Vir die eerste sessie moet u u karakters skep. Dit kan alleen gedoen word, voordat u as 'n groep of saam vergader. As jy karakters saam skep, behoort dit tot 'n meer gebalanseerde partytjie te lei, aangesien jy kan bespreek wat nodig is. Dit is ook nuttig vir nuwe of onervare spelers om dit saam te doen.

  • Maak seker dat almal 'n leë karakterblad het, of laat almal 'n program soos Redblade gebruik vir hulp by die maak van hul velle.
  • Lees die instruksies rakende die skepping van karakters in die Spelerhandboek en laat almal behalwe die DM 'n karakter skep.
  • Let op die verskille tussen rasse en klasse, en wat mekaar aanvul. As u byvoorbeeld besluit om 'n vegter te word en dit die eerste keer is dat u 'n mens is, is 'n mens of 'n half-ork 'n baie beter keuse as 'n elf of 'n kabouter. Aan die ander kant, as u 'n uitdaging wil hê, probeer dan 'n monnik of 'n spelkaster van enige aard (towenaar, Druid, geestelikes, towenaar, ens.)
  • Die karakter wat u skep, word u spelerkarakter (rekenaar) genoem. Al die ander karakters in die spelwêreld wat nie deur 'n speler beheer word nie, word Non-Player Characters (NPC) genoem en word beheer deur die Dungeon Master.
Speel Dungeons and Dragons Stap 12
Speel Dungeons and Dragons Stap 12

Stap 3. Begin jou avontuur

U kan na die eerste sessie na hierdie stap oorgaan nadat u karakters gemaak het, of dit kan ook die tweede sessie wees. Hoe dan ook, dit is waar u almal begin om die spel te speel.

  • Elke speler beheer hul eie rekenaars. U kan nie die rekenaar van ander mense beheer nie, en u kan ook nie NPC's beheer nie.
  • Die DM sal beskryf waar u is en wat rondom u is.
  • Die spelers vertel om die beurt vir die DM watter aksie hulle in reaksie hierop sou wou doen. Die DM sal elke vraag beantwoord en verduidelik wat die uitkoms van 'n aksie is.
  • Speel sal op hierdie manier voortgaan, heen en weer tussen die spelers en DM.
Speel Dungeons and Dragons Stap 13
Speel Dungeons and Dragons Stap 13

Stap 4. Einde van die spel - Die meeste sessies eindig op of naby 'n voorafbepaalde tyd

Die gemiddelde tyd word bepaal deur hoe gereeld u speel - as u een keer per week kan speel, kan die sessies slegs vier uur duur, terwyl u slegs agt uur sessies kan kies as u slegs een keer per maand kan speel. Wat u ook al verkies, die DM hou gewoonlik die tyd by en sal die einde van die wedstryd bel wanneer nodig.

Die meeste DM's verkies om 'n episodiese "kliphanger" -gevoel te skep, net voor 'n aksie om by te stop. Dit maak die avontuur in wese op 'n interessante punt stil, sodat die opgewondenheid oor hoe dit tydens die volgende sessie sal oplos, groot is onder die spelers. Net soos 'n TV -program, sal dit almal aanmoedig om die volgende keer terug te kom

Deel 4 van 4: Voorbeeld spel

Speel Dungeons and Dragons Stap 14
Speel Dungeons and Dragons Stap 14

Stap 1. Begin die spel

Begin die spel met die DM wat u vertel waar u is en 'n paar algemene idees oor u omgewing, soos: "U bevind u in 'n moeras. In die noorde kan u 'n huis sien. In die weste kan u verder die moeras in. Die oostelike en suidelike gedeeltes word geblokkeer deur digte groei ".

  • Speler 1: "Ek beweeg stadig na die noorde en trek my swaard vir ingeval iets ons aanval."
  • Speler 2: "Hoe diep is die moeraswater?"
  • Speler 3: "Is die huis goed herstel?"
  • Speler 4: "Ek verhuis ook na die noorde."
  • DM: "Julle twee begin stadig noordwaarts beweeg, die modder suig aan julle stewels onder die waterlyn. Die water is ongeveer een tot twee voet diep; oor die algemeen skyndiep. {Speler 3}, probeer jy om die kwaliteit te bepaal van die huis van waar u is. Maak 'n persepsie -ondersoek."
  • Speler 3, wat probeer kyk of sy iets kan doen wat al dan nie haalbaar is, word gevra om 'n "waarnemingstoets" te doen. Sy rol 'n tweesydige dobbelsteen (d20) en voeg haar waarnemingsvermoë by die totaal. Die DM sal in die geheim 'n nommer bepaal wat aandui hoe moeilik dit sou wees om te slaag; dit word die "DC" genoem. As die speler se totaal gelyk is of bo die DC is, slaag die poging. Meer inligting oor hoe dit werk, kan gevind word in die Spelerhandboek of in die SRD (System Reference Document).
  • Speler 3 rol 'n 13 op die d20. Sy voeg die +3 by wat sy in Spot het, en gee haar rekenaar 'n totaal van 16 om die toestand van die huis te sien. Die DM het die DC 'n 10 gemaak, want dit was redelik maklik om te sien.
  • DM: "As jy na die struktuur kyk, sien jy dat dit 'n bietjie na die kant toe leun, met borde op die vensters. Dit is onwaarskynlik dat iemand al 'n geruime tyd daar gewoon het, maar oor alles wat daar woon … wel, jy is nie te seker nie."
Speel Dungeons and Dragons Stap 15
Speel Dungeons and Dragons Stap 15

Stap 2. Soek ander voorbeelde

Bykomende voorbeelde van spel is in die Player's Handbook en Dungeon Master Guide.

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • Beginners moet by die standaard karakterrenne en klasse hou wat in die Spelerhandboek voorkom.
  • Daar is speelmodules (kaarte en verhale wat verskillende soorte ontmoetings insluit, soos: monsters, NPC's en skatlokasies) wat beide in die boeke en aanlyn beskikbaar is, wat 'n DM kan help as hy of sy nie een wil skep nie. Dit is 'n uitstekende plek om nuwe DM's te begin.
  • Wys 'n Map Maker/Note Taker aan van die oorblywende spelers. Hierdie stap is opsioneel, maar dit sal baie terugsporing en vergete leidrade uitskakel.
  • Daar word na die dobbelsteen verwys na die aantal sye, dus 'n d20 verwys na 'n tweesydige dobbelsteen. Soms benodig u 'n d2 of d3, aangesien dit nie bestaan nie, gebruik 'n d6 met 1, 2, 3 = 1 en 4, 5, 6 = 2 of net 'n regverdige munt (d2) en 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 en 5, 6 = 3 (d3). Die getal wat die "d" voorafgaan, is die aantal dobbelstene; so 3d6 is drie seskantige dobbelstene.
  • Geniet u tyd saam, ongeag die uitkoms van die avontuur. Die punt van alles is om pret te hê. Sommige mense dink miskien dat hierdie reël nie van toepassing is nie, en as dit nie goed gaan nie, kan hulle woedebuie gooi. As dit gebeur, moenie skaam wees om u DM te vra om hom/haar uit te skop nie.
  • Moenie bang wees vir rolspel nie! Probeer om dinge te sê wat u karakter sou sê, eerder as om in die huidige jargon te praat. U hoef nie alles met Thou's of Milord's te peper nie, maar 'n Middeleeuse boogskutter sou nie sê "Dude!", Of "dis 'n goddelose dier!"
  • In D & D -speletjies gooi jy verskillende dobbelstene (van d4 tot d20 - vierkantig tot tweesydig dobbelstene) om die resultate van baie aksies te bepaal wanneer dit onder druk is, as die uitkoms nie -triviale gevolge kan hê of as die aksie uitdagend is vir die karakter genoeg onsuksesvol te wees. Voorbeelde kan wissel van sukses of mislukking in die geveg, om oor 'n groot put te spring, hoe goed u uself verteenwoordig het in gesprekke met 'n prins, as u op 'n galopende perd in die reën kon bly, iets van ver af kon sien, ens.

Waarskuwings

  • Nie almal sal die vreugde van rolspel verstaan nie. Dit is hul probleem, nie joune nie. Om pret te hê, maak nie saak wat hulle sê nie.
  • Dit is goed om te speel, maar moenie dit oordryf nie. Byvoorbeeld, jy hoef nie altyd dinge te sê soos: 'Prithee my liege, maar as my dolk nie weer in my pons beland nie, sal ek u op 'n boom moet spat en vlinder. Huzzah!"
  • Dit is 'n goeie idee om 'n spelrooster -stelsel te hê om verwarring oor die plek waar almal vergelyk word met waar die monsters is, uit te skakel.
  • Die mate van rolspel word dikwels bepaal deur die groep waarmee u speel. Leer hoe ver hulle die rolspel neem, en hoeveel komedie in die rolspel geïntegreer is.
  • As ander nie rol speel nie, is dit nie 'n probleem waaraan u moet vasstel nie. Baie speel nie rol nie, want hulle het 'n sterk oortuiging teen heksery en kan ongemaklik raak as iemand optree asof hy towery kan doen. Ander voel eenvoudig selfbewus om "laat ons voorgee" as volwassenes te speel, en fokus eerder op die spelaspek van D&D. U kan nog steeds baie pret hê om D&D te speel met mense wat nie wil speel nie!
  • Dit kan moeilik wees om op die avontuur te fokus as u saam met u vriende is. Spelsessies verval gereeld in chit-chat. U besluit of dit goed of sleg is.
  • Onthou om nie die kennis wat u het nie, maar nie u karakter nie, te gebruik om die optrede van u karakter te beïnvloed. Dit word 'metagaming' genoem en is gewoonlik ongewens in rolspel, aangesien dit 'n gespanne onderdompeling in die spel kan veroorsaak, en dit breek ontmoetings wat gebalanseerd is rondom karakters wat nie alles weet van die ontmoeting nie. Metagaming kan ook as bedrog beskou word.
  • Maak seker dat almal met dieselfde uitgawe speel. Daar is groot veranderinge van die een uitgawe na die ander, en selfs die derde uitgawe na V3.5 het 'n paar groot veranderinge. As u nie versigtig is nie, kan u uiteindelik 'n karakter skep wat nie reg kan funksioneer nie as gevolg van die samevoeging van reëls, of een wat blykbaar gebreek is (uiters goed, gewoonlik as gevolg van uitbuiting) as gevolg van die gebruik van reëls van die verkeerde uitgawe wat 'n ander balans het as die een wat eintlik gebruik word.
  • Moenie bring gaste onaangekondig na 'n sessie. Vra altyd die DM en die eienaar van die plek waarop u speel voordat u by iemand opdaag! Toeskouers is gewoonlik meer afleidend as enigiets anders en sal baie mense ongemaklik maak. Dit geld veral die eienaar van die ligging. Dit is altyd belangrik om beleefd en respekvol te wees.
  • Moenie die d10 met veelvoude van tien weggooi nie. Hierdie persentiel dobbelsteen is handig om d100 te gooi, aangesien dit duidelik gemerk is, sodat spelers onmiddellik kan weet watter een die tiental van die d100 -rol is.

Aanbeveel: