osu! is 'n ritmespel, gespeel met 'n muis, pen, muis en sleutelbord, pen en sleutelbord, of raakskerm. Hierdie wikiHow sal jou wys hoe om hierdie speletjie te speel.
Stappe
Metode 1 van 2: Installasie en registrasie
Stap 1. Registreer
Gaan na osu.ppy.sh en gaan dan regs bo. Klik op "registreer" en voer 'n gebruikersnaam en wagwoord in.
Registrasie is opsioneel, maar dit word sterk aanbeveel, aangesien dit aanlyn multiplayer -spel moontlik maak, asook die aflaai van ekstra beatmaps
Stap 2. Installeer die kliënt
Klik op die eerste hiperskakel om af te laai. The osu! webwerf bied inligting oor hoe om die kliënt af te laai.
Stap 3. Maak die aansoek oop
Stap 4. Voer u geloofsbriewe wat u voorheen gemaak het, in op die kliënt
Tyd om te begin
Metode 2 van 2: Speel die spel
Stap 1. Klik op die groot osu
sirkel. Hierdie sirkel is in die middel van die skerm.
Stap 2. Klik op die knoppie "Speel"
Dit is die eerste opsie op die spyskaart.
Stap 3. Klik op die "Solo" knoppie wat verskyn
Dit is die eerste opsie op die spyskaart.
Stap 4. Blaai na 'n liedjie wat u wil speel
As u 'n liedjie vind wat u wil speel, klik daarop en klik dan op "osu!".
Speel onsu
Stap 1. Klik op die sirkels
As die ring om die sirkel sluit, klik daarop. Dit sal as 'n treffer tel.
U behoort een van die vier van die volgende te sien wanneer dit gebeur: 'n blou 300, 'n groen 100, 'n oranje 50 of 'n rooi 'X'
Stap 2. Sleep die skuifbalkies
As die ring om die sirkels aan die begin van die skuifbalk sluit, klik en sleep u wyser om binne die skuifbalk/bal te bly.
As u 'n pyl in die teenoorgestelde rigting wys, skuif dan die wyser terug na die begin. Miskien moet u 'n rukkie op die skuifbalk swaai
Stap 3. Draai die draaiers
As 'n draaier verskyn, klik met u muis en beweeg dit so vinnig as moontlik in sirkels. Hoe vinniger jy draai, hoe meer ekstra punte kan jy kry.
Speel onsu! Taiko
Stap 1. Slaan sirkels op maat
As die sirkel die groter sirkel met die trommel oorvleuel, druk die toepaslike sleutel. Vir rooi sirkels, druk X of C. Vir blou sirkels, druk Z of V.
Stap 2. Slaan groter sirkels op maat
As 'n groter sirkel die gebied voor die trommel oorvleuel, druk die twee toepaslike sleutels saam. Vir rooi sirkels, druk X en C gelyktydig. Vir blou sirkels, druk Z en V gelyktydig.
Stap 3. Maak 'n trommelrol
As 'n geel streep die trom nader, strooi die X- of C -sleutel. As 'n groot geel lyn die trom nader, strooi óf ZX óf CV totdat die trommel klaar is.
Let daarop dat u slegs punte kry om notas op die maat van die klein sirkels in die middel van die trommellyn te slaan
Stap 4. Maak die skudblare skoon
Om dit te doen, wissel tussen die druk van Z en X of C en V. Hou aan totdat die skudder uitgevee is (dws die getal is op nul).
Stap 5. Kry 50% of meer gesondheid om die kaart te slaag
As die gesondheidsbalk onder 50%is, misluk u die kaart. U word gesond deur taiko -notas te voltooi. U kry ook punte vir akkuraatheid.
Speel osu! Catch
Stap 1. Beweeg jou vanger met behulp van die linker of regter sleutel
Sommige notas kan nie bereik word deur een van die sleutels te gebruik nie, dus moet u die Shift -sleutel gebruik om te streep. Sommige notas kan nie eers bereik word deur die Shift -sleutel te gebruik nie, en dit is wanneer die noot voor dit rooi is, wat 'n hupstoot gee terwyl u dit druk, sodat u die volgende noot kan slaan.
- Groot vrugte sal 300 punte by die telling voeg, en as u dit mis, sal u kombinasie tot 0 afneem en u akkuraatheid verminder. Middelgrootte vrugte, of bosluise, sal 100 punte by die telling voeg, en net soos die grotes, sal die kombinasie tot 0 verminder word en u akkuraatheid verminder. Die kleinste vrugte voeg 10 punte by tot die telling, en die hoeveelheid wat bygevoeg word, bly dieselfde op die hele kaart. As dit gemis word, bring dit nie u kombinasie af nie, maar verminder dit steeds die akkuraatheid.
- Spinners of piesangs voeg 1100 punte by tot die telling op die hele kaart, en as u dit mis, sal u kombinasie nie tot 0 terugbring nie, en dit verminder ook nie u akkuraatheid nie.
Speel onsu! Manie
Stap 1. Druk die toepaslike sleutel wanneer die noot die oordeellyn tref
Daar kan oral 1 tot 9 sleutels wees, maar die algemeenste is die 4 en 7 sleutel kaarte. Die kontroles hiervoor is soos aangedui, vanaf die spoor links na regs.
- 4 sleutels: D F J K
- 7 Sleutels: S D F Ruimte J KL
- Vir tiknotas, druk die ooreenstemmende sleutel wanneer die nota in aanraking kom met die vonnislyn. Om notas te hou, hou die sleutel ingedruk totdat die einde van die noot die oordeellyn bereik, waarin u die sleutel moet loslaat.
- Vir elke noot is daar 6 verskillende uitkomste vir tellings; 'n reënboog 300, 300, 200, 100, 50, en 'n mej. 'N Reënboog 300 gee effens meer punte as 'n gewone 300. Die maksimum moontlike telling vir 'n maatkaart is 1 000 000.
Wenke
- U kan beatmaps vanaf hierdie skakel aflaai.
- Onderbreek deur op Esc op u sleutelbord te druk. U het ook toegang tot vertoonopsies vir die maatkaart.
- Vee 'n maatkaart uit deur daarop met die rechtermuisknop te klik, verwyder en kies alle probleme verwyder.
Waarskuwings
- Neem af en toe breek.
- Moenie kaarte speel met 'n hoër sterregradering as wat u kan speel nie. Probeer kaarte wat effens moeiliker is (ongeveer 0,5 sterre hoër) speel as wat u gemaklik kan speel.
- osu! gemeenskapsreëls verbied die skep van tweede rekeninge om te speel. As u probleme ondervind met u OSU! rekening, kontak [email protected].