Hoe om 'n grafiese roman te skep (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n grafiese roman te skep (met foto's)
Hoe om 'n grafiese roman te skep (met foto's)
Anonim

Die skep van 'n grafiese roman kan 'n prettige uitdaging wees, aangesien u 'n oorspronklike verhaal kan skryf en dit met illustrasies kan laat lewe. 'N Goeie grafiese roman sal lesers emosioneel en visueel beweeg, en 'n wonderlike plot kombineer met treffende beelde. Met hierdie genre kan u die karakters en die omgewing in u verhaal in grafiese detail aan lesers wys. Met 'n bietjie dinkskrum, opstel en poleer, kan u in 'n japtrap 'n grafiese roman skep wat die moeite werd is om te deel.

Stappe

Deel 1 van 3: dinkskrum -idees

Skep 'n grafiese roman Stap 1
Skep 'n grafiese roman Stap 1

Stap 1. Skep 'n plot -uiteensetting

'N Goeie grafiese roman begin met 'n sterk verhaal met 'n sentrale plot. Gee 'n uiteensetting van die algemene gebeure van die roman met behulp van 'n plotdiagram met vyf dele:

  • Uitleg: Dit is die opset vir die grafiese roman, insluitend die omgewing, die hoofkarakter en die konflik. U kan byvoorbeeld 'n uiteensetting hê soos: 'n jong vreemdeling wat in 'n klein dorpie woon, raak verlief op 'n menslike meisie.
  • Die aanloklike voorval: Dit is die gebeurtenis wat die verloop van die lewe van die hoofkarakter verander. U kan byvoorbeeld 'n opwindende voorval hê soos: die menslike meisie breek met haar menslike kêrel en is op soek na 'n afspraak vir die skooldans.
  • Die stygende aksie: Hier ontwikkel u die karakters en verken hulle verhoudings. U kan byvoorbeeld 'n stygende aksie hê, soos: die vreemdeling begin na skool tyd saam met die meisie deurbring om vir 'n groot eksamen te studeer.
  • Die hoogtepunt: Dit is die hoogtepunt van die verhaal, waar die hoofkarakter 'n groot keuse of besluit moet neem. U het byvoorbeeld 'n hoogtepunt soos: die vreemdeling besluit om die meisie tydens 'n studiedatum te dans. Sy sê ja, en die vreemdeling moet nou op 'n afspraak uitvind wat hy by 'n dans moet doen.
  • Die dalende aksie: Dit is die punt waar die hoofkarakter die resultate van hul besluit hanteer en gewoonlik propvol aksie en spanning is. Byvoorbeeld, u het moontlik 'n vallende aksie soos: die vreemdeling en die meisie gaan dans, maar almal daar is vyandig teenoor hulle. Die vreemdeling het dan te doen met 'n woedende skare mense wat hom en die meisie by die dans agtervolg.
  • Die resolusie: Dit is die punt waar die leser leer waar die hoofkarakter beland en of hulle hul doel of begeerte slaag of misluk. U het byvoorbeeld 'n resolusie soos: die meisie staan op vir die vreemdeling en hulle vlieg saam op 'n UFO.
Skep 'n grafiese roman Stap 2
Skep 'n grafiese roman Stap 2

Stap 2. Fokus op 'n interessante hoofkarakter of karakters

Skep 'n onvergeetlike en unieke hoofkarakter. Gee u hoofkarakter spesifieke persoonlikheidstrekke en 'n unieke perspektief op die wêreld. Vermy clichékarakters of karakters wat 'n leser reeds ken.

  • U kan byvoorbeeld 'n hoofkarakter skep wat gebore is met 'n geheime supermoondheid en sukkel om dit van ander om hulle te bewaar. Of miskien is u hoofkarakter 'n vreemdeling wat die hart van 'n mens probeer wen.
  • U kan ook fokus op 'n groep karakters om die grafiese roman meer ruimte te gee, soos 'n gesin of 'n groep vriende.
Skep 'n grafiese roman Stap 3
Skep 'n grafiese roman Stap 3

Stap 3. Verken 'n omgewing

Kies 'n omgewing wat die roman diepte gee en dit visueel interessant maak. Kies 'n bietjie surrealistiese omgewing, sodat u landskappe kan insluit wat die leser lekker kan sien. U kan ook 'n omgewing neem wat u goed ken en dit 'n bietjie vreemd of skeef maak.

U kan byvoorbeeld die grafiese roman plaas op 'n planeet wat op die aarde lyk, maar word bevolk deur vreemdelinge in plaas van mense. Of u kan surrealistiese elemente by u tuisdorp voeg en dit die instelling maak

Skep 'n grafiese roman Stap 4
Skep 'n grafiese roman Stap 4

Stap 4. Kies 'n spesifieke tekenstyl

Maak u grafiese roman duidelik deur 'n tekenstyl te kies waarvan u hou en goed kan doen. Miskien gebruik u manga of Amerikaanse strokiesprente as inspirasie. Of miskien daag jy jouself uit om 'n nuwe tekenstyl te probeer. Kies 'n tekenstyl wat uniek voel, maar ook getrou is aan u vaardighede en visie as kunstenaar.

U moet ook 'n tekenstyl kies wat maklik is om te doen en nie te tydrowend is nie. Sodra u die roman opgestel het, kan u altyd teruggaan en die tekenstyl aanpas

Skep 'n grafiese roman Stap 5
Skep 'n grafiese roman Stap 5

Stap 5. Verhaalbord die roman

Maak klein blokkies op leë papier. Neem dan 'n toneel in die roman en teken dit paneel vir paneel uit. Sluit teks onderaan die vierkante in. Dink daaraan hoe u die omgewing en die karakters in die toneel gaan voorstel. U kan dan probeer om verskeie tonele op 'n storie te plaas om 'n beter idee te kry van hoe die roman op die bladsy sal lyk.

U kan die panele dieselfde grootte maak of eksperimenteer met panele van verskillende groottes

Skep 'n grafiese roman Stap 6
Skep 'n grafiese roman Stap 6

Stap 6. Lees voorbeelde van grafiese romans

Om 'n beter idee van die genre te kry, lees grafiese romans wat met groot lof gepubliseer is. U kan grafiese romans lees wat verskillende tekenstyle gebruik, sodat u kan sien wat u wil en waarop u kan reageer. U kan lees:

  • Fun Home deur Alison Bechdel.
  • Die beste wat ons kon doen deur Thi Bui.
  • This One Summer deur Jillian Tamaki.
  • Watchmen deur Alan Moore.
  • Summer Babe deur Adrian Tomine.

Deel 2 van 3: Skep 'n konsep

Skep 'n grafiese roman Stap 7
Skep 'n grafiese roman Stap 7

Stap 1. Stel die karakters en omgewing voor aan die leser

Die eerste paar bladsye van u grafiese roman moet die leser vertel oor wie en waaroor die roman gaan. Maak oop met 'n toneel wat u hoofkarakter in aksie in die omgewing toon. Of begin met dialoog en beelde wat die leser 'n bietjie vertel van die konflik tussen die hoofkarakter en 'n ander karakter.

U kan byvoorbeeld 'n toneel oopmaak waarin die hoofkarakter gereed is vir skool. U kan dan die uitheemse gewoontes van die hoofkarakter wys en die skool as die hoofopset vir die roman voorstel

Skep 'n grafiese roman Stap 8
Skep 'n grafiese roman Stap 8

Stap 2. Sluit konflik tussen karakters in

'N Goeie verhaal hang af van konflik en spanning tussen jou karakters. Moenie bang wees om u hoofkarakter in 'n moeilike of moeilike situasie te plaas nie. Gee jou hoofkarakter 'n doelwit en sit hindernisse in die weg, sodat dit vir hulle moeilik is om hul doel te bereik. U kan ook 'n konflik hê tussen u hoofkarakter en ander rondom u.

U kan byvoorbeeld 'n konflik skep tussen die hoofkarakter en hul baas. U kan dan die hoofkarakter met hul baas met hul koppe wys, of selfs hul baas met hul supermoondhede slaan

Skep 'n grafiese roman Stap 9
Skep 'n grafiese roman Stap 9

Stap 3. Hou die karakters se kenmerke konsekwent gedurende die hele roman

Terwyl u die grafiese roman begin teken, fokus u op verskeie sleutelfunksies en probeer dit elke keer op dieselfde manier skep. Handhaaf konsekwente kenmerke vir u karakters van paneel tot paneel, sodat die roman samehangend voel.

  • Gebruik die potlood om die aanvanklike panele vir die roman te teken, sodat u dit kan aanpas, indien nodig, om dit konsekwent te hou.
  • U kan u hoofkarakter byvoorbeeld 'n duidelike haarstyl gee. U moet dan sorg dat u hul haarstyl op dieselfde manier of so dieselfde as moontlik teken, wanneer die karakter in die roman verskyn.
Skep 'n grafiese roman Stap 10
Skep 'n grafiese roman Stap 10

Stap 4. Maak die instelling gedetailleerd en opvallend

Trek u leser in die verhaal deur interessante besonderhede in die omgewing op te neem. Gee u omgewing net soveel aandag as u karakters. Sluit voorwerpe in wat spesifiek is vir die instelling wat u geskep het. Dit sal help om die verhaalwêreld te bou en u leser betrokke te hou.

As u roman byvoorbeeld in 'n hoërskool vir vreemdelinge afspeel, kan u besonderhede insluit, soos parkeerplekke vir UFO's, handboeke oor "Hoe om voor te gee dat u 'n mens is" en horlosies wat op verskillende tydsones regoor die heelal ingestel is

Skep 'n grafiese roman Stap 11
Skep 'n grafiese roman Stap 11

Stap 5. Sluit dialoog in wat karakter ontwikkel en die verhaal verder voer

Die dialoog in u grafiese roman behoort die leser meer te vertel oor die karakter wat praat. Dit moet die verhaal ook op 'n plotvlak vorentoe dryf. Vermy algemene dialoog soos "Hallo" of "Hoe gaan dit met jou?" Sluit eerder 'n dialoog in wat spesifiek vir u karakters is.

  • Byvoorbeeld, jy kan jou hoofkarakter 'n slagspreuk gee wat hulle geneig is om te sê as hulle skrik of verbaas is, soos "Yikes!" of “Heilige vreemdeling!”
  • Sommige grafiese romans het min of geen dialoog nie. As skepper kan u besluit of u 'n dialoog vir u karakters wil insluit, of dat u die beeldmateriaal wil laat praat.
Skep 'n grafiese roman Stap 12
Skep 'n grafiese roman Stap 12

Stap 6. Eindig met 'n besluit of besef

Soos enige goeie verhaal, moet u grafiese roman eindig deur die konflik op te los of aan te spreek. U hoofkarakter kan uiteindelik kry wat hulle wil, maar teen 'n prys. Of u hoofkarakter besef dalk iets oor 'n ander karakter en voel so 'n gevoel van resolusie. Probeer om die storie in die sirkel vir die leser te bring, sodat hulle tevrede is met die einde.

U kan beelde insluit wat 'n oplossing vir die konflik bied. Of u kan 'n gesprek tussen die hoofkarakter en 'n ander karakter insluit om hulle te help om hul foute te besef of hul misverstand op te los

Skep 'n grafiese roman Stap 13
Skep 'n grafiese roman Stap 13

Stap 7. Gebruik 'n cliffhanger -einde as u grafiese roman deel uitmaak van 'n reeks

As u die grafiese roman as deel van 'n reeks romans met dieselfde karakters of omgewing skryf, laat die leser in spanning. U kan eindig met 'Om voort te gaan …' of 'n beeld waarmee die leser kan weet dat daar meer te wagte is vir die karakters en die wêreld wat u in die roman gebou het.

Deel 3 van 3: Polering van die konsep

Skep 'n grafiese roman Stap 14
Skep 'n grafiese roman Stap 14

Stap 1. Wys die grafiese roman aan ander

Vra vriende, familielede en maats om u konsep te lees. Laat hulle terugvoer gee oor die vraag of hulle die roman interessant en uniek gevind het. Vra hulle of hulle die beeldmateriaal aantreklik en vermaaklik gevind het. Wees oop vir opbouende kritiek van ander, aangesien dit u grafiese roman net sterker sal maak.

Skep 'n grafiese roman Stap 15
Skep 'n grafiese roman Stap 15

Stap 2. Lees die grafiese roman hardop

Luister na hoe die dialoog klink as dit hardop gelees word, om seker te maak dat dit natuurlik klink, eerder as stil of ongemaklik. Let op of u karakters 'n duidelike manier van praat het. Kyk of die dialoog help om die aksie van die verhaal vorentoe te beweeg.

Om die roman hardop te lees, kan u ook help om na spelfoute, grammatika en leestekens te kyk

Skep 'n grafiese roman Stap 16
Skep 'n grafiese roman Stap 16

Stap 3. Kontroleer die vloei en plot ontwikkeling

Maak seker dat die roman goed vloei van toneel tot toneel of afdeling tot afdeling. Onderstreep of merk afdelings wat ongemaklik is of nie goed vloei nie.

U moet ook seker maak dat die plot duidelik in die roman ontwikkel. Dit moet u plotomskrywing volg, met 'n duidelike sentrale konflik en 'n hoogtepunt

Skep 'n grafiese roman Stap 17
Skep 'n grafiese roman Stap 17

Stap 4. Hersien die roman

Neem die terugvoer wat u van ander, sowel as u eie gedagtes, ontvang het, en doen 'n diepgaande hersiening van die roman. Wees meedoënloos en sny die inhoud uit wat nie sin maak of die verhaal bevorder nie. Probeer om die roman vir u leser beter en boeiender te maak.

Skep 'n grafiese roman Stap 18
Skep 'n grafiese roman Stap 18

Stap 5. Voeg ink en kleur by die roman

U kan dit handmatig doen met ink en gekleurde penne. Kleur kan ook met die hand gedoen word met verf of kunsmerkers. Maak seker dat u enige potloodmerke uitvee sodra u die roman geverf en ingekleur het.

U kan ook 'n rekenaarprogram soos Adobe Photoshop gebruik om die ink- en kleurproses te bespoedig

Grafiese romanvoorbeelde

Image
Image

Voorbeeld grafiese romanopsomming

Image
Image

Voorbeeld van 'n grafiese roman

Image
Image

Voorbeeld grafiese roman estetiese uiteensetting

Aanbeveel: