4 maniere om te bedrieg by kaartspeletjies

INHOUDSOPGAWE:

4 maniere om te bedrieg by kaartspeletjies
4 maniere om te bedrieg by kaartspeletjies
Anonim

Bedrog met kaartspeletjies kan truuks of eenvoudige wiskunde behels. Miskien het u 'n truuk in u mou, kan u die waarde van die dek beoordeel, of u kan sukses behaal met 'n gemerkte of gestapelde dek. Met 'n bietjie oefening en voorbereiding is die kans in u guns.

Stappe

Metode 1 van 4: Stapel die dek

Bedrog by kaartspeletjies Stap 1
Bedrog by kaartspeletjies Stap 1

Stap 1. Soek na ideale kaarte met behulp van 'n handskommeling

Plaas die lang rand van die kaarteks langs die basis van u laaste drie vingers. Jou wysvinger moet die boonste rand van die dek ondersteun. Draai jou pinkie om die onderste rand. Jou duim moet op die voorkant van die kaarte rus, met die kaarte vertikaal en die agterkant van die kaarte op jou vingers.

  • Gryp die dek met jou skuifelende hand deur jou duim in die middel van die onderste rand van die kaarte te plaas en jou wysvinger in die middel van die boonste rand.
  • Trek 'n meerderheid van die kaarte uit die middel van die dek in die skuifelende hand terwyl u 'n paar van die kaarte liggies van die bokant af met u ondersteunende duim afskuif om dit in die palm te hou. Druk die kaarte met u duim na die vingers van die ondersteunende hand en laat die kaarte van u skuifende hand terug op die bokant van die dek in die ondersteunende hand val.
  • Herhaal hierdie skuifel. Trek meer kaarte van die dek af in u skuifelende hand met die duim van die ondersteunende hand, totdat die meeste kaarte terug in die ondersteunende hand is. As daar nie genoeg kaarte oor is om in die hand te skuifel nie, laat val die res van die kaarte bo -op die stapel in die ondersteunende hand.
  • Kantel u ondersteunende hand effens verby vertikaal sodat u die voorkant van die kaarte kan sien. Soek die kaarte wat u in u hand wil hê.
Bedrog by kaartspeletjies Stap 2
Bedrog by kaartspeletjies Stap 2

Stap 2. Dryf ideale kaarte bo -op die dek

As u 'n kaart identifiseer wat u in u hand wil hê, sleep die res van die kaarte daarvan, sodat die kaart wat u wil hê, onder in die dek is. Trek jou duim oor die kaart wat jy in jou hand wil hê. Knyp dit tussen jou duim en wysvinger om dit na die bokant van die dek te sleep.

  • Hou aan om die res van die kaarte te skommel nadat u u kaart na bo gedryf het om die beweging te verberg.
  • Hou die kaart bo -op deur 'n strokie uit te voer om dit op sy plek te hou. Plaas u laaste drie vingers stewig op die boonste kaart terwyl u die ander deur die dek skuif.
  • Gebruik 'n tweede kaartooreenkoms om die beste kaarte aan u te deel, en die tweede kaart aan almal. Byvoorbeeld, as u poker speel, sal u 5 kaarte bo -oor wil hê, wat 'n goeie hand vir uself kan wees.
  • As u 'n vennootspeletjie speel, soos Euchre, oorweeg dit om meer komplimentêre kaarte bo -op die dek te plaas en ook aan u maat van die bokant af te gee.
Bedrog by kaartspeletjies Stap 3
Bedrog by kaartspeletjies Stap 3

Stap 3. Omkeer die volgorde van die kaarte vir 'n onderste transaksie

As u al u ideale kaarte bo -aan die dek geplaas het, gebruik die handskommeling om die volgorde van die dek te verander en plaas u kaarte onderaan. Gryp die hele dek met jou skuifelende hand en gly een kaart op 'n slag met die duim van jou ondersteunende hand van die dek af totdat jy deur die hele dek gegaan het.

Noudat die ideale kaarte aan die onderkant is, kan u 'n onderste transaksie gebruik om u met 'n goeie pokerhand op te stel, terwyl u aan almal van bo af handel

Bedrog by kaartspeletjies Stap 4
Bedrog by kaartspeletjies Stap 4

Stap 4. Laat die kaarte in jou hand val

Sny die dek middeldeur en plaas elke helfte op die tafel om 'n tafelskommeling te doen. Druk die onderste helfte van elke dek met u vingers terwyl u die binneste hoeke van die dek opwaarts lig. Beheer die kaarte terwyl hulle val en skuifel. As u bo kom, laat val die aantal kaarte wat u benodig tussen die twee kaarte wat u in u hand wil hê, sodat dit by u val as u skuifel.

  • Die aantal kaarte tussen elkeen wat u in u hand wil hê, is die aantal spelers minus een, dit is u.
  • Dit is beter om te min kaarte tussenin te kry tydens jou eerste skommel, want jy kan altyd weer skommel om meer by te voeg.
  • Dit is veral handig vir 'n spel soos Poker, waar u 'n hand aan verskeie mense aan die tafel sal gee.

Metode 2 van 4: Bestuur jouself die beste kaarte

Bedrog by kaartspeletjies Stap 5
Bedrog by kaartspeletjies Stap 5

Stap 1. Deel die boonste kaart aan die res van die tafel met 'tweede deel'

Stapel die dek met die beste kaarte bo -op. Hou die dek in die palm van jou hand met jou duim bo -op. Skuif die boonste kaart met u duim effens skuins na die kant sodat u die hoek van die tweede kaart met die duim en wysvinger van u hand kan gryp.

  • Gaan voort met hierdie proses terwyl u kaarte aan almal deel, en dan die boonste kaart aan uself.
  • Oefen hierdie stap stadig en gaan voort om die spoed van u transaksie te verhoog en die afstand wat u na die boonste kaart skuif, te verminder terwyl u verbeter.
  • Hou hierdie truuk uit die oog van die res van die spelers deur u pols te buig sodat die bokant van die kaartekie effens na u kantel. Dit gebruik die agterkant van u hand om die kaartkaart te beskerm teen die uitsig van die ander spelers.
Bedrog by kaartspeletjies Stap 6
Bedrog by kaartspeletjies Stap 6

Stap 2. Steek jou hand van die onderkant van die dek af

Stapel die beste kaarte onderaan die dek. Hou die dek in die palm van jou hand met jou duim bo -op. Hou die punt van u middelvinger op die hoek van die kaart onderaan die dek. Deel aan die ander spelers van die bokant van die dek af. As dit tyd is om u eie hand uit te druk, druk liggies op die hoek van die onderste kaart met die middelvinger wat u gereed gemaak het. Druk die hoek saggies diagonaal daarteenoor na die hoek toe. Die hoek moet teen die palm van jou hand druk, 'n effense buiging in die kaart veroorsaak en dit van die ander kaarte onderaan die dek skei. Skuif die onderste kaart effens uit die dek en gryp dit met u hand.

  • Dit is belangrik om die kaart van die ander aan die onderkant van die dek te skei om seker te maak dat slegs een kaart gly en sommige van die ander nie saamneem nie. jou truuk.
  • Hou die dek effens gekantel, met die bokant van die kaarte na die res van die spelers, en verberg die onderkant van die dek en u buigkaarte.
Bedrog by kaartspeletjies Stap 7
Bedrog by kaartspeletjies Stap 7

Stap 3. Stapel die dek met die kaarte in volgorde

Gebruik 'n handskommel om die kaarte wat u wil hê, bo -op die dek te dryf, en skuif dan die aantal kaarte tussen die kaarte wat u in u hand wil hê om die stapel in u guns te stapel. As u die beste kaartjies in u hand gestapel het, kan u dieselfde doen as wat u normaalweg aan uself en almal anders sou doen.

  • Tel die aantal spelers, nie jouself nie. Dit is die aantal kaarte wat u tussen die kaarte wat u vir u bo -op die dek gestapel het, moet plaas. As u byvoorbeeld vier ander spelers in die spel het en vyf kaarte wat vir u Poker -hand bo -op die dek gestapel is, plaas vier kaarte tussen elk van die vyf kaarte wat u vir u hand wil behou.
  • Vermy om jouself die perfekte hand te gee en fokus daarop om jouself 'n voorsprong te gee met die beste beginhand, sodat jy jouself nie weggee nie.

Metode 3 van 4: Kaartjies tel in Blackjack

Bedrog by kaartspeletjies Stap 8
Bedrog by kaartspeletjies Stap 8

Stap 1. Ken 'n puntwaarde toe aan die kaarte wat uitgedeel word

Kaarte 2-6 word as lae waarde kaarte beskou. Dit voeg 'n punt by tot u telling. 7-9 is neutrale kaarte en dra geen waarde nie. 10-aas is kaarte met 'n hoë waarde en trek 'n punt af van jou telling.

Bedrog by kaartspeletjies Stap 9
Bedrog by kaartspeletjies Stap 9

Stap 2. Bereken die puntwaarde van die dek met elke hand wat uitgedeel word

Gaan voort om puntwaardes by te voeg en af te trek vir elke ronde wat van die dek af behandel word. U sal die dek beter kan beoordeel nadat verskeie hande uitgedeel is en u 'n idee het van die waarde van die kaarte wat in die dek bly, volgens u berekeninge.

As u byvoorbeeld 5 spelers het en die kaarte wat aan elke speler uitgedeel is, was: [2, King] [7, 10] [Jack, Ace] [4, 9] [Queen, King] Die telling vir hierdie ronde sou wees: [+1, -1] [0, -1] [-1, -1] [+1, 0] [-1, -1] Dit laat u met 'n dek telling van: -4

Bedrog by kaartspeletjies Stap 10
Bedrog by kaartspeletjies Stap 10

Stap 3. Oefen om 'n hele kaartekaart te tel

Gaan alleen deur 'n hele kaartekaart en tel die waarde van elke kaart terwyl u gaan. As u korrek tel, moet u finale telling nul wees.

Bedrog by kaartspeletjies Stap 11
Bedrog by kaartspeletjies Stap 11

Stap 4. Speel jou kaarte reg

Handelaars moet op die hande van 12-16 trek, daarom is 'n dek vol kaarte met 'n lae waarde voordelig vir die handelaar, wat dit minder waarskynlik maak dat hulle sal breek of meer as 21 op 'n harde trekking sal wees. Dit beteken dat dit meer voordelig vir die handelaar is as u die dekking op 'n negatiewe puntwaarde beoordeel het, en dat daar meer kaarte met 'n lae waarde in die dek oor is.

  • Moenie wed teen 'n handelaar op 'n harde trekking met 'n lae waarde dek nie.
  • U kan ook baat vind by 'slaan' of 'n kaart trek as die handelaar 'n gesigkaart vertoon en 'n hand met 'n harde trek het.
  • Maak groter weddenskappe as u 'n dek met 'n hoë waarde het, wat beteken dat daar meer 10 en gesigskaarte in die dek oor is, wat meer waarskynlik 'n blackjack of 20 kry.
Bedrog by kaartspeletjies Stap 12
Bedrog by kaartspeletjies Stap 12

Stap 5. Evalueer die ware telling

Die meeste casino's het verskeie dekke op 'n slag. Tel die telling van die kaarte wat gedeel word, en deel dit met die aantal dekke wat in die handelaar se hand of "skoen" oor is. Dit sal u 'n beter idee gee van die werklike waarskynlikheid dat u 'n goeie hand kan kry of die handelaar besig sal raak.

Byvoorbeeld, as u lopende telling +4 is, en dit blyk dat daar nog 2 dekke oor is, sal u 4 deur 2 deel, wat u met +2 laat. Dit is steeds 'n positiewe telling en beteken dat u beter kan wed op hierdie transaksie

Metode 4 van 4: Merk 'n fietsdek

Bedrog by kaartspeletjies Stap 13
Bedrog by kaartspeletjies Stap 13

Stap 1. Rangskik die bestellings sodat die pakke op die kaart gemerk kan word

'N Algemene stelsel vir die bestel van kaarte gebruik die konsonante uit die woord "gejaag" om die pakke te bestel. Hierdie kode staan vir: klubs, harte, grawe en diamante.

Bedrog by kaartspeletjies Stap 14
Bedrog by kaartspeletjies Stap 14

Stap 2. Gebruik die groeperingsmetode om die pak te identifiseer

Daar is vyf hakies in die speldwiel onder die man in die boonste hoek van elke kaart. Gebruik 'n fyn rooi of blou skerp punt, afhangende van die kleur van die dek, kleur die hysmerk in die speldwiel aan die regterkant in, wat die pas van die kaart voorstel volgens die 'gejaagde' volgorde.

  • As die kaart 'n klub is, sou u die eerste hashtag inkleur, vir Hearts die tweede, Spades die derde en Diamonds die vierde.
  • Merk die regterkant van die kaart, want as dit in u teenstander se hand gewaai word in 'n spel soos Poker, is dit meestal die regterhoek van die kaart wat verskyn.
Bedrog by kaartspeletjies Stap 15
Bedrog by kaartspeletjies Stap 15

Stap 3. Merk die numeriese waarde in die waaier

Die waaier is die blomvorm wat die man in die boonste hoek van die kaart hou. As die blom heeltemal ongemerk is, is dit 'n aas. Gebruik 'n rooi of blou pen om die blare op die waaier te merk.

  • Begin met die kroonblad regs van die bokant/middel van die waaier, of wat as 'eenuur' beskou kan word. Kleur hierdie kroonblaar in om 'n 2 aan te dui. Gaan voort om die blom met 9 as die kroonblaar bo -op die waaier.
  • Kleur die sirkel in die middel van die waaier in om dit as 10 te identifiseer. Elke middelkring moet ook die middelste sirkel ingekleur hê. die reg sou 'n koningin wees. Die middelste sirkel plus die derde of horisontale blomblaar sou die Koning wees.
Bedrog by kaartspeletjies Stap 16
Bedrog by kaartspeletjies Stap 16

Stap 4. Herhaal die merke op die teenoorgestelde hoek

Elke kaart het die waarde op die voorkant van die kaart omgedraai, wat beteken dat dit in u teenstander se hand “onderstebo” gehou kan word van waar u die merk gemaak het. Herhaal u merke op die teenoorgestelde hoek van die kaart om seker te maak dat dit sigbaar is, ongeag die manier waarop u teenstander die kaart hou.

  • Dit laat die kaart ook konsekwent lyk, wat dit minder duidelik maak dat die dek gemerk is.
  • Maak jou punte op 'n nuwe dek. Die kleur van die dek sal vervaag en u wil hê dat u merke daarmee vervaag en nie donkerder is as die kleur op die dek nie.

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • Probeer bedrieg as jy nie regtig ernstig is oor die spel nie, sodat as jy vasgevang word, niemand daaroor kwaad sal word nie.
  • Probeer om verskillende metodes te kombineer om meer effektief te wees.

Aanbeveel: