Hoe om 'n projek op kras te maak: 15 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n projek op kras te maak: 15 stappe (met foto's)
Hoe om 'n projek op kras te maak: 15 stappe (met foto's)
Anonim

Scratch is 'n gratis, prettige en veilige programmeeromgewing aanlyn gemaak deur MIT Media Lab. Met Scratch 3.0, kan u Scratch altyd en oral op u mobiele toestel gebruik. Leer hoe u 'n projek in Scratch 3.0 kan gebruik en kodeer. Hierdie wikiHow -artikel sal u alles leer wat u moet weet om met Scratch 3.0 te begin.

Stappe

Deel 1 van 3: Skep 'n krasrekening/begin

Maak 'n krapprojek Stap 1
Maak 'n krapprojek Stap 1

Stap 1. Gaan na die Scratch -hoofblad

Scratch 3.0 is anders as die oorspronklike Scratch omdat dit versoenbaar is met die selfoon.

Maak 'n krapprojek Stap 2
Maak 'n krapprojek Stap 2

Stap 2. Klik op die knoppie "Join Scratch" op die tuisblad om 'n nuwe rekening op Scratch te skep

U kan hierdie knoppie links van die "Aanmelding" -knoppie bo -aan die bladsy vind. Scratch sal u dan vra wat u wil hê dat u gebruikersnaam en wagwoord moet wees. Scratch vra ook u e -posadres, sodat hulle u e -pos kan stuur oor u Scratch -rekening en af en toe opdaterings.

  • Moenie u regte naam heeltemal inskryf nie. U sal moontlik geblokkeer word as die Scratch -span agterkom dat u 'n onvanpaste gebruikersnaam het of u regte naam is. Kies eerder 'n kreatiewe naam wat u verteenwoordig.
  • Scratch sal jou ook vra toe jy gebore is?, Waar woon jy?, en wat is u geslag?.
Maak 'n krapprojek Stap 3
Maak 'n krapprojek Stap 3

Stap 3. Bevestig u e -posadres

Meld aan by Gmail met die e -posadres wat u ingetik het, en gaan dan na Gmail. Dit moet u vra om u nuwe rekening te bevestig. Klik op "bevestig my rekening" om die rekening te bevestig.

  • Tik 'n geldige e -posadres in. Ongeldige e -posse sal Scratch nie in staat stel om die bevestigingsskakel na die korrekte inkassie te stuur nie, en as gevolg hiervan mag u nie projekte deel, opmerkings, sterre en hartprojekte lewer nie.
  • Deur u e -posadres te bevestig, kan u projekte, opmerkings en forums in die besprekingsforums deel.
Maak 'n krapprojek Stap 4
Maak 'n krapprojek Stap 4

Stap 4. Skep en kodeer 'n paar Scratch 3.0 -projekte en ontmoet die gemeenskap

As u ander gebruikers respekteer en kras produktief gebruik het, word u na ongeveer 2 weke uitgenooi om 'n Scratcher te word (New Scratcher is toe u pas aangesluit het)!

  • Lees die Scratch Community -riglyne voordat u by Scratch aansluit.
  • Ontmoet ander mense deur by studio's aan te sluit en mense te volg.

Deel 2 van 3: Die skep en kodering van 'n maklike projek

Maak 'n krapprojek Stap 5
Maak 'n krapprojek Stap 5

Stap 1. Klik op die knoppie Skep projek in "My Stuff" of bo -aan u Scratch -skerm

Die eerste ding wat u in die sprites -afdeling kan sien nadat u nuwe projek laai, moet 'n Scratch Cat Sprite wees. As u die sprite vir u projek wil hê, laat dit dan. As u 'n nuwe sprite wil hê, gaan na die Sprite -biblioteek om 'n sprite by te voeg. Of u kan 'n sprite van u toestel oplaai vir u projek

Maak 'n krapprojek Stap 6
Maak 'n krapprojek Stap 6

Stap 2. Verstaan wat elke blok beteken

Die meeste hiervan vereis dat u dit self moet ondersoek. Dit is noodsaaklik om die blokkombinasies te toets om te leer hoe dit werk.

  • Bewegingsblokke beweeg die sprite. Die sprite kan vorentoe of agtertoe beweeg na die rigting waarheen dit wys.
  • Looks -blokke kan die kostuum van die sprite verander, die sprite op die skerm laat praat, die grootte verander en dit bevat ander effekte, soos spook- en kleureffekte.
  • Klankblokke word gebruik as u klank by u projek gaan voeg.
  • Gebeurtenisblokke is die blokke "As daar op groen vlag geklik word", "Wanneer spasiesleutel ingedruk word", ensovoorts.
  • Met kontroleblokke kan u besluit of u iets wil herhaal. Ook as u 'n situasie wil waar as iets gebeur, dan dit gebeur Gebruik die as-dan-blokke in die projek.
  • Senseblokke word byvoorbeeld gebruik wanneer twee kleure of sprites aan mekaar raak, iets "gebeur". Die aanvoelende deel in die voorbeeld is die as die twee kleure 'n aanraking het. Daardie blokke is die ligblou blokke.
  • Operateursblokke is die optel-, aftrek-, vermenigvuldigings- en delingsblokke.
  • Veranderlikes word gebruik as u byvoorbeeld 'n telling wil hê. U kan ook 'n lys maak. Skep 'n wolk veranderlike as u iets in Scratch wil stoor. U kan die wolkveranderlikes slegs gebruik as u status verander van a Nuwe Scratcher aan a Skraper.

  • Probeer om self die blokke saam te sleep. Eksperimenteer met die verskillende kombinasies van verskillende blokke. In die volgende stap in hierdie artikel begin u met die blokkeer. As u die blokke verstaan, wonderlik, kan u nou begin kodeer! As u dit nie doen nie, is dit goed, want in die volgende stappe kan u self leer hoe om 'n maklike projek te begin.
Maak 'n krapprojek Stap 7
Maak 'n krapprojek Stap 7

Stap 3. Sleep die blokke in die werkruimte om te kodeer

U kan die blokke na die werkruimte van u sprite sleep. Daar is die bewegingsblokke, "kyk" -blokke, klankblokke, gebeurtenisse, beheer, sensering, operateurs, veranderlikes, lyste en "my blokke".

  • U kan u eie blokke maak. Definieer wat u blok met koderingblokke sal doen. Dan kan u u blokke in 'n projek gebruik.
  • Om 'n blok te verwyder, sleep dit terug na die blokke -afdeling, hou dit in en laat dit dan los om te verwyder.
Maak 'n krapprojek Stap 8
Maak 'n krapprojek Stap 8

Stap 4. Begin u projek deur die blok "Wanneer groen vlag geklik het" na u werkruimte te sleep

Sleep dan 'n blok "skuif 10 stappe" en klik op die groen vlag in die boonste hoek van die projek. Kyk hoe die sprite beweeg. Die sprite sal 10 tree vorentoe beweeg. Probeer nou om die "10" in "100" te verander. Let op hoe die sprite meer trappe beweeg. Onthou om 'n blok "gaan na x: 0, y: 0" regs na die blok "Toe groen vlag geklik het" te plaas, sodat u sprite terugkeer na die plek waar dit begin het, en nie vorentoe of agtertoe beweeg nie. Laat die sprite op en af, of vertikaal, beweeg deur die "y" -as te verander. Gebruik die blok "verander y deur ()". As u wil toelaat dat u sprite horisontaal beweeg, verander die "x" -as deur die blok "verander x deur () te gebruik."

  • Die blok "When Flag Clicked" is noodsaaklik vir elke projek. Dit is die blok wat u kode bestuur.
  • Hierdie stap is 'n ekstra stap vir beginners om te sien hoe die kode saamgestel is. As u begin, sal dit vir beginners sinvol wees.
  • Die voorbeeldkode hieronder is 'n voorbeeld van 'n maklike kode. Gewoonlik benodig u nie die 'my blokke' vir so 'n maklike kode nie, maar hierdie maklike projek demonstreer hoe u die 'my blokke' kan gebruik.
Maak 'n krapprojek Stap 9
Maak 'n krapprojek Stap 9

Stap 5. Klik op die groen vlag om u projek uit te voer

Deur op die Groen Vlag te klik, word u kode wat u gedoen het, uitgevoer. Klik op die rooi stopteken langs die groen vlag om op te hou om u projek te bestuur.

Klik verskeie kere op die groen vlag tydens u koderingsproses om te sien of u gekodeer het wat u wou hê. Op die manier, as iets verkeerd loop, kan u altyd teruggaan na u kode en kyk wat u nie daarvan hou nie

Maak 'n krapprojek Stap 10
Maak 'n krapprojek Stap 10

Stap 6. Gebruik 'n uitbreiding vir meer gevorderde projekte

Nie alle gevorderde projekte gebruik 'n uitbreiding nie. Uitbreidings sluit in pen, translate en teks na spraak. Dit is ekstras wat u projek interessanter kan maak.

  • Die pen uitbreiding is vir koderingsprojekte wat die projekteerder by u projek insluit.
  • Die teks na spraak uitbreiding laat die sprite toe om te praat. Stemme soos piep en miaau is beskikbaar.
  • Die vertaal uitbreiding kan teks vertaal. U kan die teks wat u wil vertaal, tik en die taal waarin u dit wil vertaal.
Maak 'n krapprojek Stap 11
Maak 'n krapprojek Stap 11

Stap 7. Deel jou projek

Die doel van kras is nie net om te kodeer nie, maar dit is ook vir u om u projekte aan te bied sodat almal in die Scratch -gemeenskap dit kan sien, hou en kommentaar kan lewer. Noem jou projek 'n gepaste naam en deel dit dan! Sien 'projekbladsy' om 'n voorbeeld van u projek te sien voordat u dit deel.

  • U kan opmerkings uitskakel om kommentaar op u projek uit te skakel.
  • Ster en hart jou projek as jy daarvan hou.
Maak 'n krapprojek Stap 12
Maak 'n krapprojek Stap 12

Stap 8. Skep meer projekte

Skep ongelooflike projekte met Scratch 3.0! Behalwe om projekte te skep, moet u ook baie pret hê terwyl u kodeer! Sommige projekidees is

  • Platformspelers - maak 'n platform wat deur pyltjie sleutels of mobiele kontroles, soos 'n joystick, beheer kan word;
  • Slangspel - maak 'n slangspel waar die "slang" langer word wanneer die "slang" aan die "appel" raak.
  • Parallaks - skep 'n parallaks, waar u dinge in verskillende perspektiewe kan sien as u met u muis beweeg.
  • Tutoriaal - skep 'n tutoriaalprojek om ander krappers te leer hoe om iets te doen.

Deel 3 van 3: Bespreking in die forums

Dit is opsioneel, maar dit word voorgestel omdat dit mense in staat sal stel om u projekte te hersien.

Maak 'n krapprojek Stap 13
Maak 'n krapprojek Stap 13

Stap 1. Rol af na die onderkant van 'n krasbladsy

Klik op "Besprekingsforums". Dit is 'n plek waar u ander mense ontmoet, en natuurlik vrae stel en uself voorstel aan die Scratch -gemeenskap.

Maak 'n krapprojek Stap 14
Maak 'n krapprojek Stap 14

Stap 2. Sien die kategorieë

In die Scratch Discussion forums onderaan die Scratch Page moet u verskillende kategorieë sien om u onderwerp te plaas. Die verskillende kategorieë is vir u makliker om onderwerpe en plasings te vind.

Op sommige toestelle kan die forums 'n bietjie stadig laai. Wees geduldig, dit is omdat die forums baie inligting bevat

Maak 'n krapprojek Stap 15
Maak 'n krapprojek Stap 15

Stap 3. Gaan na Project Ideas, of Questions About Scratch om u vraag te stel

U kan kies in watter kategorie u onderwerp behoort te wees.

  • Kies 'n geskikte kategorie waarin u pos wil wees.
  • Onthou om u nuwe bespreking te volg om boodskappe daaroor te ontvang. U sal boodskappe daaruit ontvang as iemand 'n forum oor u onderwerp plaas.
  • U kan u onderwerp wat u 24 uur later geskep het, sluit deur na onder of bo te blaai en op die knoppie te klik wat 'Onderwerp sluit' sê. Dan kan niemand meer forums oor u onderwerp plaas nie.

Wenke

  • Moenie met volgelinge meegesleur word nie. As u goeie projekte maak, kry u volgelinge.
  • Wees respekvol en vindingryk.
  • Gebruik die 'rugsak' om rugsakkode, kostuums, sprites en klank te rugsak. Die rugsak is onderaan 'n projekredakteurblad, enigste wanneer u by u Scratch -rekening aangemeld is.
  • Volg u gunsteling krappers om te sien wat hulle doen. Deur mense te volg, kan u idees daaruit kry.

    Moenie 'hoeveel volgelinge kan ek bereik' as 'n doelwit stel nie. Kodering, inspirasie en plesier is die doel in Scratch

Die woord "krap" beteken die gebruikers wat scratch gebruik.

Waarskuwings

  • Alhoewel Scratch 'n veilige plek is om te leer, kan sommige gebruikers steeds onbeskof wees. As dit gebeur, klik op die verslag op die profiel van die gebruiker of op die verslag op die onbeskofte opmerkings.
  • U word verban of geblokkeer as u oneerbiedig is of onvanpas is. Onthou dat kras vol mense van verskillende ouderdomme en rasse is. Wees respekvol.
  • Kras kan u blokkeer weens verskeie redes, soos om oneerbiedig te wees, nie die riglyne te volg nie, 'n onvanpaste gebruikersnaam te hê, ensovoorts.

Aanbeveel: