MUGEN is 'n vegspel -enjin wat 'n eie, saamgestelde bykode gebruik vir klank en grafika (karakters en ander bates) vir u rekenaar. Dit het 'n redelike sterk ondersteuning vir die toevoeging van karakters, stadiums, pasgemaakte karakters en spyskaarte. Daar is talle karakters aanlyn beskikbaar wat mense gemaak het, van rekreasies van gewilde karakters tot heeltemal oorspronklike skeppings. Om die afgelaaide karakters by u MUGEN -speletjie te voeg, moet u die konfigurasielêers wysig.
Stappe
Deel 1 van 2: Karakters byvoeg
Stap 1. Laai die karakterlêers af vir die karakter wat u wil byvoeg
Daar is honderde karakters wat u by u MUGEN -spel kan voeg. Karakterpakkette kom in ZIP- of RAR -formaat. U kan hierdie karakters aflaai van verskillende aanhangersites, insluitend:
- MugenArchive.com
- MugenCharacters.org
- MugenFreeForAll.com
Stap 2. Maak die afgelaaide lêer oop
As dit 'n zip-lêer is, kan u net dubbelkliek om die inhoud daarvan te sien. As dit 'n RAR-lêer is, benodig u 'n program soos WinRAR of 7-Zip om die lêer oop te maak.
Stap 3. Pak die lêers uit
Pak die ZIP- of RAR -lêer uit sodat u toegang tot die gids kan kry. U kan die uittreksel-knoppie gebruik wat verskyn wanneer u die lêer oopmaak, of u kan met die rechtermuisknop daarop klik en "Uittreksel lêers" kies.
Stap 4. Ondersoek u lêers
Die belangrikste ding om na te kyk wanneer u u nuwe karakterlêers ondersoek, is die DEF -lêer van die karakter. Hierdie lêer moet het dieselfde naam as die gids wat dit bevat. As die vouernaam byvoorbeeld "LINK_3D" is, moet die DEF -lêer die naam "LINK_3D.def" hê.
As die nuwe karaktermap meer DEF -lêers bevat, moet u net seker maak dat die basiese een by die vouernaam pas. LINK_3D kan byvoorbeeld verskeie DEF -lêers vir die verskillende weergawes hê. Solank die "LINK_3D.def" -lêer by die lêernaam pas, moet u in orde wees
Stap 5. Maak u MUGEN installasie gids oop
MUGEN kan oral geïnstalleer word, dus maak die gids oop waarin u u MUGEN -lêers gehaal het nadat u dit afgelaai het. As u nie kan onthou waar dit is nie, soek 'mugen' op u rekenaar.
Stap 6. Kopieer die gids van die nuwe karakter in die
char gids.
U vind die char -gids in u mugen -gids. Sleep die pasgemaakte karaktermap na hierdie gids.
Stap 7. Maak die
data gids in u mugen gids.
Dit bevat die lêers wat die MUGEN -emulator beheer.
Stap 8. Maak die "select.def" lêer in Notepad oop
Klik met die rechtermuisknop op die lêer en kies "Maak oop met". Kies Notepad uit die lys programme.
Stap 9. Soek die
[Karakters] afdeling.
Dit is die lys van al die karakterlêers wat by u spel gevoeg is.
Stap 10. Tik die naam van die gids vir u nuwe karakter
Die naam wat u hier tik, moet ooreenstem met die vouer wat u by u chars -lêergids gevoeg het, wat ook ooreenstem met die naam van die DEF -lêer van die karakter. As die gids van u nuwe karakter byvoorbeeld LINK_3D genoem word, tik LINK_3D in die afdeling [Karakters].
- As u karakter meer as een weergawe het, voeg die basis DEF -lêer by aan die einde van die gidsnaam. As u LINK_3D -karakter byvoorbeeld verskeie weergawes bevat, tik LINK_3D/LINK_3D.def in plaas van LINK_3D. Dit sal MUGEN sê om die DEF -lêer in die basis te laai, wat die res van die weergawes sal verwerk
- Daar kan baie opmerkings in u "select.def" -lêer wees. Dit word aangedui deur; aan die begin van die reël. Maak seker dat u die karakters invoer op reëls wat nie begin nie;.
Stap 11. Stel die karakter se volgorde in vir Arcade Mode (opsioneel)
U kan die 'volgorde' van die karakter instel, wat bepaal waar dit in die arcade -modus sal verskyn. Byvoorbeeld, die Arcade -modus stel u standaard teen ses Orde 1 -teenstanders, een Orde 2 -teenstander en een Orde 3 -teenstander. U kan die volgorde van 'n karakter van 1 tot 10. Stel. Die spel trek willekeurig uit alle karakters met dieselfde volgorde wanneer 'n wedstryd bepaal word.
Voeg by, volgorde =# aan die einde van die karakter se inskrywing in die "select.def" -lêer. Om LINK_3D byvoorbeeld as bestelling 3 in te stel, tik LINK_3D, order = 3
Deel 2 van 2: Toewysing van stadiums
Stap 1. Laai die verhooglêers af
Stadiums kan gewoonlik afgelaai word vanaf dieselfde plekke waar u karakterlêers vind. Soos die karakterlêers, kom stadiums gewoonlik in ZIP- of RAR -formaat.
Stap 2. Maak die afgelaaide lêer oop om die verhooglêers te sien
Dubbelklik op die zip-lêer of maak die RAR-lêer oop om die inhoud te sien. Stadiums bevat 'n DEF- en 'n SFF -lêer. Daar kan ook 'n MP3 -lêer wees as 'n klankbaan ingesluit is.
Stap 3. Skuif die DEF- en SFF -lêers na die
stadiums gids.
U vind hierdie gids in u mugen -lêergids.
Skuif die MP3 -lêer na die klankmap as die verhoog daarby kom
Stap 4. Heropen die "select.def" -lêer as u dit gesluit het
U voeg die verhoog by u Stage Select -skerm, sowel as om dit aan karakters in die Arcade -modus toe te ken.
Die lêer "select.def" is in die datagids
Stap 5. Soek die
[Ekstra stadiums] afdeling.
Dit is waar al u afgelaaide fases bygevoeg word.
Stap 6. Voer die pad na u nuwe stadium in
Begin 'n nuwe reël onder die bestaande fases en tik fases/stageName.def.
Stap 7. Ken 'n verhoog toe aan 'n karakter vir Arcade Mode
As u wil hê dat 'n sekere karakter altyd op 'n sekere verhoog moet verskyn wanneer dit in die arcade -modus voorkom, kan u dit by die karakterinskrywing in die afdeling [Karakters] voeg.
- Voeg 'n komma aan die einde van die karakterinskrywing plus die pad na die verhoognaam. As u byvoorbeeld wil instel dat LINK_3D altyd op die Castle.def -verhoog verskyn, tik u LINK_3D, stage/Castle.def.
- Voeg die volgorde van die karakter aan die einde van die inskrywing by. Byvoorbeeld, LINK_3D, stage/Castle.def, order = 3
Stap 8. Stoor die "select.def" lêer
Nadat u u karakters bygevoeg en die stadiums bepaal het, kan u die lêer stoor. U nuwe karakters sal verskyn as u MUGEN begin.