Niks is lekkerder as 'n speletjie albasters met vriende nie. U kan deelneem aan hierdie klassieke tydverdryf, solank u 'n vriend, kalk en baie albasters het om mee te ding. U kan 'n tradisionele spel met albasters speel of 'n minder bekende variant, soos Bulls Eye of Cherry Pit, probeer. Maak nie saak wat u kies nie, u is verseker van 'n prettige speletjie wat al duisende jare geniet is.
Stappe
Metode 1 van 4: Die opstel van die spel
Stap 1. Trek 'n sirkel op die sypaadjie met kryt
'N Tradisionele krytkring moet ongeveer 0,9 meter lank wees. Dit is u marmerring tydens die spel. Trek die sirkel so eweredig as moontlik om 'n regverdige spel te verseker.
Gebruik tou as alternatief as u albasters binnenshuis speel
Stap 2. Kies 'n shooter -marmer
U shooter (of "taw") marmer is wat u gebruik om ander albasters later uit die sirkel te slaan. Kies 'n marmer wat groter is as al u ander albasters, sodat dit baie krag het. Die kenmerke van 'n goeie shooter -marmer sluit ook 'n swaarder gewig en gebalanseerde simmetrie in.
- Ander name vir die shooter marmer sluit in Aggie, rots, Steele, koning en middelman.
- Gebruik 'n groot marmer as u skieter, sodat dit makliker is om die albasters uit te slaan.
Stap 3. Plaas tien tot vyftien albasters in die middel van die ring
Ruim die albasters sodat hulle die ring eweredig vul, maar probeer om die meerderheid nader aan die middel te plaas. Hoeveel albasters jy kies, hang af van die grootte van die spel wat jy wil hê. Hoe meer jy plaas, hoe langer sal die spel duur.
Stap 4. Besluit of jy vir wagte wil speel
Albasters kan óf 'vir eerlikheid' gespeel word, wat beteken dat elke speler sy albasters óf 'vir houe' behou. As u kies om te speel, kan ander spelers albasters wen deur hulle uit die ring te slaan. Kies vooraf hoe u speel, sodat u weet wat u kan verwag terwyl u speel.
Moet nooit toelaat dat 'n ander persoon u mislei om te speel as u 'n beginner is nie
Metode 2 van 4: Knoppies uitsteek
Stap 1. Bepaal wie eerste gaan
Trek 'n streep in die grond met u kryt en staan dan ongeveer 3,04 meter van u lyn af. Laat elke speler beurte maak om hul skut op die lyn te slaan. Die speler wie se marmer die naaste aan die lyn beland, gaan eerste (met die tweede, derde, vierde, ens., Soos volg).
- Hierdie metode om die speelvolgorde te bepaal, word vertraging genoem.
- Alternatiewelik kan u besluit met 'n muntstuk of deur Rock, Paper, Sciss te speel.
Stap 2. Kniel buite die ring en skiet jou marmer van die grond af
Jou doel is om albasters uit die ring te slaan. Om jou marmer korrek te skiet, vou jou duim, pinkie en ringvinger in jou handpalm. Rol jou wysvinger om die marmer en hou dit teen jou duimknokkie. As u gereed is om te skiet, slaan u duim uit.
- Gebruik jou dominante hand om die marmer te skiet.
- Sommige variasies van die spel gee 'n strafskop (soos om 'n beurt te verloor) as jy met jou knieë aan die krytsirkel raak terwyl jy skiet. Besluit saam met jou vriende of jy met hierdie straf wil speel.
Stap 3. Gryp enige albasters wat u uitgeslaan het
Moenie wag tot aan die einde van die spel om u albasters in te samel nie, aangesien u moontlik nie kan onthou watter u skieter gekry het nie. Tel dit op na u beurt en versamel dit in 'n netjiese hoop.
Sommige variasies van die spel sê dat as jy 'n marmer uitsteek, dit steeds jou beurt is. Vra die ander spelers of hulle hierdie reël wil volg
Stap 4. Laat jou shooter marmer in die ring as jy nie albasters slaan nie
U sal tydens u volgende beurt vanuit die ring skiet (met dieselfde skietmetode as voorheen). As u marmer binne 'n ring deur 'n ander speler beweeg word, speel u van waar dit ook al beland.
Besluit saam met jou vriende of jy 'n boete wil byvoeg vir diegene wat hul skietmarmer per ongeluk beweeg terwyl dit in die ring is
Metode 3 van 4: Die wen van die spel
Stap 1. Slaan die ander speler se skietmarmer uit vir 'n vinnige oorwinning
As die skietmarmor van u teenstander binne die ring is, is dit kwesbaar om uitgeslaan te word. Spelers wie se skieters albasters uitgeslaan word, verloor die spel outomaties. As hierdie persoon die enigste speler behalwe uself was, wen u die spel standaard.
Omdat shooter -albasters groter en swaarder is, is dit oor die algemeen moeiliker om uit te slaan as ander albasters
Stap 2. Hou aan om albasters uit te slaan totdat niemand in die ring oorbly nie
Tensy u spel skielik eindig deur ander skuts uit te slaan, is dit die enigste manier om die spel te beëindig. Die meeste marmer speletjies duur tussen vyftien en dertig minute.
Stap 3. Tel op hoeveel albasters jy uitgeslaan het
Elke marmer is gewoonlik gelyk aan een punt. As u met albasters van verskillende kleure of groottes speel, kan u aan elke marmer tipe punte toewys, afhangende van die moeilikheidsgraad. As u u albasters klaar getel het, skryf die nommer neer of bewaar dit in u geheue.
Stap 4. Vergelyk u telling met u teenstander
As u besluit om nie vir wagte te speel nie, bepaal dan nog 'n prys vir die wenner. Miskien is spogregte genoeg, maar spelers verbind hulle dikwels daartoe dat elkeen die wenner 'n marmer van die verloorders se keuse gee. Sodra u klaar is, speel nog 'n ronde of sluit die spel af.
Metode 4 van 4: Probeer variasies
Stap 1. Speel Bulls Eye -albasters
Teken vier sirkels, elk binne die volgende, en ken elke sirkel 'n puntbedrag toe. Gee elke speler 'n toegewysde hoeveelheid albasters en skiet dit om die beurt in die ring. Sodra almal hul albasters geskiet het, tel u tellings op om 'n wenner te bepaal.
Skryf die punte op 'n stuk papier neer en voeg dit by om akkuraatheid te verseker
Stap 2. Speel Cherry Pit
Grawe 'n 0,3 meter wye gat in 'n gladde, droë stuk vuil. Maak beurte om jou albasters so na as moontlik aan die gat te slaan sonder om dit binne te laat val. Die speler wie se marmer die naaste aan die gat kom sonder om te val, wen.
As 'n ekstra uitdaging, laat u die teenstanders se albasters in die gat toelaat
Stap 3. Speel Dropsies
Dropsies is 'n gespeelde shooter marmer versus shooter marmer, maar is andersins soortgelyk aan die tradisionele marmer spel. Teken 'n sirkelsirkel en plaas albei die skietmarmors binne -in. Probeer beurte maak om die teenstander se marmer uit die ring te slaan. Die eerste speler wie se skut die sirkel verlaat, verloor.
Stap 4. Versamel albasters vir die plesier
As u nie met albasters speel nie, versamel 'n verskeidenheid albasters in alle vorms en groottes. Hoe meer albasters jy versamel, hoe beter is die keuse wanneer jy 'n speletjie speel. Hou u albasters in 'n sak om te voorkom dat u een per ongeluk verloor.
- Ruil u albasters met vriende om u versameling uit te brei.
- Vermy die gebruik van u spesiaalste albasters in enige speletjie, veral as u speelgoed speel.
Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word
Wenke
- Om te oefen, speel albasters teen jouself. Stel die tradisionele albasterspel op en slaan al die albasters uit totdat jy klaar is. Probeer om hulle vinniger en met minder probeerslae elke keer uit te slaan.
- Speel op 'n harde, gladde oppervlak soos 'n sypaadjie. As u op 'n tafel speel, bedek dit met swart konstruksiepapier sodat u u sirkel in kryt kan teken.