Hoe om 'n sirkel te teken gegewe drie punte: 10 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n sirkel te teken gegewe drie punte: 10 stappe (met foto's)
Hoe om 'n sirkel te teken gegewe drie punte: 10 stappe (met foto's)
Anonim

'N Sirkel word gedefinieer deur drie nie-kollinêre punte. Dit beteken dat u, gegewe drie punte wat nie op dieselfde lyn is nie, 'n sirkel kan teken wat daardeur gaan. Dit is moontlik om hierdie sirkel slegs met behulp van 'n kompas en reghoek te bou.

Stappe

Deel 1 van 3: Die opstel van die punte

Trek 'n sirkel met drie punte, stap 1
Trek 'n sirkel met drie punte, stap 1

Stap 1. Trek jou drie punte

As u die koördinate van die punte het, moet u dit op 'n koördinaatvlak plaas. As u nie met spesifieke punte werk nie, kan u u eie op 'n stuk papier teken.

Byvoorbeeld, jy kan punte A, B en C teken in enige posisie wat jy wil

Trek 'n sirkel met drie punte, stap 2
Trek 'n sirkel met drie punte, stap 2

Stap 2. Bepaal of u punte nie -lineêr is

Nie -lineêr beteken dat hulle nie op dieselfde lyn is nie. U kan 'n sirkel uit drie punte teken, solank dit nie op dieselfde lyn is nie.

As u nie seker is of die punte in lyn is nie, lê 'n reguit lyn daaroor. As die reguitlyn deur al drie die punte gaan, is die punte kolinair en kan u dit nie gebruik om 'n sirkel te teken nie

Trek 'n sirkel gegewe drie punte Stap 3
Trek 'n sirkel gegewe drie punte Stap 3

Stap 3. Trek twee lynsegmente tussen twee stelle punte

Gebruik 'n reguit rand om al die punte te verbind.

U kan byvoorbeeld lynsegmente AB en BC teken

Deel 2 van 3: teken loodregte halters

Trek 'n sirkel met drie punte, stap 4
Trek 'n sirkel met drie punte, stap 4

Stap 1. Teken 'n boog wat gesentreer is by die eerste eindpunt van die eerste lynsegment

Om dit te doen, plaas die kompaspunt op die eerste eindpunt. Maak die kompas effens meer as halfpad oor die lynsegment oop. Teken 'n boog oor die lynsegment.

Trek 'n sirkel met drie punte, stap 5
Trek 'n sirkel met drie punte, stap 5

Stap 2. Teken 'n boog in die middel van die tweede eindpunt

Plaas die kompaspunt op die tweede eindpunt sonder om die kompaswydte te verander. Teken 'n tweede boog oor die lynsegment.

Die twee boë moet bo en onder die lyn kruis

Trek 'n sirkel met drie punte, stap 6
Trek 'n sirkel met drie punte, stap 6

Stap 3. Trek 'n lyn wat die kruisings van die boog verbind

Trek 'n reguit lyn met die kruising van die boë bo die lyn en die kruising van die boë onder die lyn. Trek 'n lyn wat hierdie twee punte verbind. Die lyn wat u trek, is 'n loodregte snyer. Dit sny die lyn in 'n regte hoek.

Trek 'n sirkel met drie punte, stap 7
Trek 'n sirkel met drie punte, stap 7

Stap 4. Teken die loodregte halveerlyn van die tweede lynsegment

Gebruik 'n kompas en reguit rand om die halters te konstrueer, net soos met die eerste reëlsegment. Verleng die snyers so lank dat hulle mekaar sny. Die punt van hul kruising is die middelpunt van die sirkel.

Deel 3 van 3: Teken die sirkel

Trek 'n sirkel met drie punte, stap 8
Trek 'n sirkel met drie punte, stap 8

Stap 1. Stel die kompaswydte in op die sirkel se radius

Die radius van 'n sirkel is die afstand van die middelpunt tot enige punt op die rand van die sirkel. Om die breedte in te stel, plaas die punt van die kompas in die middel van die sirkel en maak die kompas oop vir een van u oorspronklike punte.

U kan byvoorbeeld die punt van die kompas in die middel van die sirkel plaas en die potlood na punt B bereik

Trek 'n sirkel met drie punte, stap 9
Trek 'n sirkel met drie punte, stap 9

Stap 2. Teken die sirkel

Draai die kompas om 360 grade sodat dit 'n volledige sirkel trek. Die sirkel moet deur al drie punte gaan.

Trek 'n sirkel met drie punte, stap 10
Trek 'n sirkel met drie punte, stap 10

Stap 3. Vee u riglyne uit

Vir 'n netjiese sirkel, maak seker dat u lynsegmente, boë en loodregte snye verwyder.

Aanbeveel: