Hoe om nommer 11 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II te verslaan: 10 stappe

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om nommer 11 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II te verslaan: 10 stappe
Hoe om nommer 11 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II te verslaan: 10 stappe
Anonim

Mushroom XIII is 'n minispel in Kingdom Hearts II. Sampioen nr. 11 is een van die maklikste sampioene om te klop, en die doel vir die uitdaging is om die toonbank binne 19 sekondes bo sy kop te verminder. Om hierdie minispel te verslaan, is 'n vereiste om Sora's Gold Crown te ontsluit.

Stappe

Deel 1 van 3: Soek sampioen no.11

Klop nommer 11 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 1
Klop nommer 11 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 1

Stap 1. Kom by die tydlose rivier

Gaan na Disney Castle en land by die Hall of the Cornerstone. As u 'n gloeiende wit deur daar sien, gaan daardeur om by die tydlose rivier te kom.

Stap 2. Gaan na die Waterways

Gaan net die pad in wat na die Waterways lei. Dit is die een met die skaatsplank voor dit. By die Waterways, draai links in die eerste hoek om die sampioen te vind.

Klop nommer 11 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 2
Klop nommer 11 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 2

Deel 2 van 3: Voorbereiding voor die uitdaag van sampioen no.11

Klop nommer 11 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 3
Klop nommer 11 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 3

Stap 1. Verwyder al u Combo Plus -vermoëns

U moet dit verwyder om seker te maak dat u kombinasie meestal uit afwerkings bestaan.

Klop nommer 11 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 4
Klop nommer 11 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 4

Stap 2. Stel alle Finisher Plus -vaardighede toe

Dit sal Sora meer opeenvolgende afwerkers laat doen.

Klop nommer 11 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 5
Klop nommer 11 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 5

Stap 3. Stel die kombinasie -minus -vermoë toe

Hierdie vermoë is wat jou kombinasie regtig tot 1 treffer en deurlopende afwerkings sal laat styg.

Stap 4. Rus Rumbling Rose toe

Die spesiale vermoë van hierdie sleutelblad is Finisher Plus, waarmee Sora meer afwerkings in een kombinasie kan doen.

Klop nommer 11 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 6
Klop nommer 11 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 6

Deel 3 van 3: Uitdagende sampioen no.11

Klop nommer 11 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 7
Klop nommer 11 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 7

Stap 1. Ry na die wysheidsvorm en sluit die sampioen in

Druk ∆ om die uitdaging te begin. Hierdie sampioen is nie moeilik nie, maar u kan die tydsbeperking die eerste paar keer met 'n paar sekondes misloop.

Klop nommer 11 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 8
Klop nommer 11 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 8

Stap 2. Val die sampioen so gou as moontlik aan

Dit wil sê, val dit met skote aan sodra u die uitdaging begin. Onthou dat die sampioen natuurlik nie net ledig sal staan terwyl jy daarop skiet nie.

Klop nommer 11 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 9
Klop nommer 11 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 9

Stap 3. Hou aan beweeg na die sampioen

Doen dit sodra dit begin rondspring. Dit kan 'n bietjie lastig raak, want soms is Goofy in u pad.

Goofy se skild kan soms jou magiese skote afbuig, dus wees bedag op sy posisie

Stap 4. Hou aan skiet op die sampioen

As die sampioen te ver spring, sluit Lock-on en dan Quick Run (analoog + hou □) na dit toe, en gaan voort met skiet totdat die toonbank 0 bereik.

Aanbeveel: