Hoe om nommer 12 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II te verslaan: 13 stappe

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om nommer 12 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II te verslaan: 13 stappe
Hoe om nommer 12 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II te verslaan: 13 stappe
Anonim

The Mushroom XIII is 'n minispel in Kingdom Hearts II. Dit is ook 'n vereiste om Sora's Gold Crown te ontsluit. Sampioen nr. 12 kan maklik of uiters moeilik wees, afhangende van hoe kalm jy is terwyl jy speel. Die uitdaging is om 40 sampioene binne 30 sekondes dood te maak

Stappe

Deel 1 van 3: Die vind van sampioen no.12

Klop nommer 12 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 1
Klop nommer 12 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 1

Stap 1. Gaan na die spookhuis in Twilight Town

Dit is dieselfde herehuis waar Roxas Diz en Namine ontmoet, sowel as die plek waar Sora wakker word na Roxas se proloog.

Stap 2. Loop tot by die hoofhek

Sampioen nr. 12 kan reg voor die herehuis gevind word, by die hoofhek net buite die voorportaal van die herehuis.

Klop nommer 12 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 2
Klop nommer 12 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 2

Deel 2 van 3: Voorbereiding voor die uitdaging

Klop nommer 12 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 3
Klop nommer 12 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 3

Stap 1. Ontkoppel alle items met MP Haste

Dit sal items wees soos Ultima Weapon en Full Bloom+.

Klop nommer 12 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 4
Klop nommer 12 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 4

Stap 2. Ontkoppel al Sora se MP Haste -vaardighede

U wil nie hê dat Sora se LP moet genees nie.

Klop nommer 12 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 5
Klop nommer 12 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 5

Stap 3. Stel alle Combo Plus -vaardighede toe

Anders as die meeste van die sampioenuitdagings, sal no.12 vereis dat u langer kombinasies het, aangesien u dit nie wil hê nie -afwerkings absoluut nie wil gebruik nie.

Klop nommer 12 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 6
Klop nommer 12 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 6

Stap 4. Stel Berserker Charge -vermoë op Sora toe

Met hierdie vermoë kan u voortdurend en heeltemal omseilers omseil. Dit word slegs geaktiveer sodra die MP van Sora uitgeput is (pienk balk) en deaktiveer wanneer die MP van Sora hergebore word (blou balk).

Stap 5. Stel Sleeping Lion Keyblade toe

Dit het die Combo Plus -vermoë, waarmee u langer kombinasies kan doen.

Klop nommer 12 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 7
Klop nommer 12 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 7

Deel 3 van 3: Uitdagende sampioen no.12

Klop nommer 12 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 8
Klop nommer 12 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 8

Stap 1. Ry in Wisdom Form en gooi Curaga

Dit is om u LP uit te put om Berserk Charge te aktiveer. Druk ∆ om die uitdaging te begin. U sal onmiddellik sien waarom dit moeilik is as u paniekerig raak terwyl u dit doen.

Klop nommer 12 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 9
Klop nommer 12 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 9

Stap 2. Druk op R1 om 'n sampioen op te sluit en te skiet

Nou hoef u net nog 39 dood te maak! Die probleem is die verhoog. Daar is te veel dinge wat u magiese skote kan blokkeer, en Wisdom Form het 'n probleem om dinge van naby af op hoog te skiet.

Klop nommer 12 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 10
Klop nommer 12 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 10

Stap 3. Bly in die middel van die gebied

Dit is vermy om oor te steek as die sampioen aan die ander kant verskyn. Dit sal ook help om die probleem van pilare wat u skietbaan blokkeer, op te los.

Klop nommer 12 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 11
Klop nommer 12 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 11

Stap 4. Gaan links of regs, afhangende van waar sampioene verskyn

Moenie eers Thundaga probeer gooi om die moeilik bereikbare sampioene uit te skakel nie. Dit sal net nie werk nie, en u sal kosbare sekondes mors.

Klop nommer 12 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 12
Klop nommer 12 van Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Stap 12

Stap 5. Vinnige weghardloop

As 'n sampioen bo -op 'n pilaar verskyn, moet Quick Run (analoog + hou □) daarvan verwyder word. U sal niks kan bereik wat 'n bietjie hoër is as wat u is nie, tensy u 'n afstand tussen u en u teiken skep.

Stap 6. Hou aan om alles te herhaal

Hou net aan totdat u die doel bereik. Dit moet nie te moeilik wees as jy eers daaraan gewoond is nie.

Aanbeveel: