3 maniere om aan die gang te kom met Game Maker

INHOUDSOPGAWE:

3 maniere om aan die gang te kom met Game Maker
3 maniere om aan die gang te kom met Game Maker
Anonim

GameMaker: Studio is 'n ontwikkelingsprogram wat deur YoYo Games geskep is. Dit is ontwerp om gebruikers te help om rekenaar- en mobiele speletjies van nuuts af te skep en aan te pas-ongeag die kundigheidsvlak. U kan die basiese weergawe van GameMaker: Studio gratis aflaai (of 'n gevorderde uitgawe koop) nadat u 'n YoYo Games -rekening geskep het; na aflaai, kan u vinnig u eie speletjies begin ontwerp.

Stappe

Metode 1 van 3: Maak u vertroud met GameMaker: Studio

Begin met Game Maker Stap 1
Begin met Game Maker Stap 1

Stap 1. Weet watter tipe spel u wil skep

As u byvoorbeeld geïnteresseerd is in die maak van 'n isometriese shooter, sal die tutoriale en voorbeelde wat u sal lees, baie anders wees as u gemiddelde tutoriaal op legkaart.

Enige gemeenskapsforum, hetsy in die Steam-gemeenskap of die YoYo Games-gemeenskap, sal u help om idees te vind vir speletjies en maniere om u loopbaan te verbeter

Begin met Game Maker Stap 2
Begin met Game Maker Stap 2

Stap 2. Lees meer oor die basiese bronne wat u gaan gebruik

Elke komponent van u spel is 'n bron; hulpbronne bevat alles, van klanke en karakterbeelde tot botsingseffekte en 'n samestelling van al u kode. U kan te eniger tyd 'n enkelbedrag van u hulpbronne vanaf die hulpbronboom aan die linkerkant van u skerm sien. Die GameMaker -bronne is soos volg:

  • Sprites, wat beelde is wat gebruik word om voorwerpe te animeer.
  • Klanke, wat die klankeffekte en musikale partituur van die spel uitmaak.
  • Agtergronde, wat beelde is wat gebruik word om kamers te definieer.
  • Paaie, wat geskrywe bewegingspatrone is vir voorwerpe in die spel.
  • Scripts, wat stukke kode is wat u tydens sekere gevalle noem en in werking stel (byvoorbeeld 'n voorwerp-tot-voorwerp botsing).
  • Shaders, wat gebruik word om grafiese effekte te skep (byvoorbeeld skaduwees).
  • Lettertipes wat die voorkoms van teks bepaal.
  • Tydlyne, wat die punt bepaal waarop spesifieke gevalle in die spel voorkom (bv. 'N deur wat oopgaan of 'n vyand verskyn).
  • Voorwerpe, wat eintlik alles op die skerm verskyn (die agtergrond uitgesluit).
  • Kamers wat voorwerpe bevat.
  • Ingesluit lêers, dit is lêers van u rekenaar wat die spel in die laaste snit sal gebruik.
  • Uitbreidings, wat toevoegings tot die spel is buite die tradisionele GameMaker -hulpbronpoel.
  • Konstante, wat al die konstante veranderlikes insluit wat u vir u spel gedefinieer het.
  • As u hulpbronne benoem, moet u dit volgens kategorie anders voorlê; u kan byvoorbeeld u klanke voorafgaan met 'sfx', u sprites met 'spr', ensovoorts. Deur dieselfde voorvoegsel vir verskillende kategorieë te gebruik, kan 'n bron onbehoorlik met 'n kategorie gekoppel word, wat tot 'n fout kan lei.
Begin met Game Maker Stap 3
Begin met Game Maker Stap 3

Stap 3. Leer die komponente van die grafiese gebruikerskoppelvlak (GUI)

Die GUI is die stel gereedskap en opsies wat u help om u spel te skep en te verfyn. Om die GUI te sien, klik op die oortjie "Nuwe" bo -aan die GameMaker -opstartkieslys.

  • Die hoofkieslyste is in die regter boonste hoek van die GameMaker GUI. Dit sluit in File, Edit, Resources, Scripts, Run, Window en Help. Elkeen van hierdie opsies het sy eie keuselys met spesifieke opsies vir hul funksies, dus klik op elkeen om meer te wete te kom oor die inhoud daarvan.
  • Die hoofwerkbalk is onder die hoofkieslyste; dit bevat knoppies om voorwerpe, sprites en enige ander GameMaker -hulpbronne by te voeg. U kan ook u projek uitvoer, u projek stoor en 'n ou projek van hier af oopmaak.
  • Jou werkruimte is die boonste venster aan die regterkant van jou skerm. Dit is waar u hulpbronne skep en wysig.
  • Die kode -opstelgebied is onder u werkruimte; dit is waar die kode wat met u spel verband hou, saamstel en opstel.
  • Die hulpbronboom is aan die linkerkant van u GUI; dit vertoon elke hulpbron wat u aan u spel toegewys het, in 'n lysvorm, kompleet met die soekbalk hieronder.
Begin met Game Maker Stap 4
Begin met Game Maker Stap 4

Stap 4. Leer die basiese beginsels oor voorwerpe en gebeure

Voorwerpe bevat die meeste data op die skerm in 'n gegewe kamer. Om 'n voorwerp in u spel funksioneel te wees, moet dit gedefinieer word met 'n gebeurtenis; Byvoorbeeld, 'n gebeurtenis wat veroorsaak word deur op 'n knoppie op die sleutelbord te druk, kan veroorsaak dat 'n voorwerp 'n sekere rigting beweeg. As u kies om 'n voorwerp uit die hulpbronmenu te skep, neem dit u na die spyskaart "Voorwerp -eienskappe".

  • U kan u voorwerpe definieer deur 'n gebeurtenis in Object Properties by te voeg en dan 'n resultaat in die venster "Actions" by te voeg.
  • Sprites is beelde-in die praktyk dikwels verskeie opeenvolgende-wat gebruik word om voorwerpe te animeer. Elke voorwerp wat u skep, sal minstens een sprite daaraan toewys. GameMaker is toegerus met baie sprite -sjablone, en YoYo Games kan nog meer afgelaai word; jy kan ook jou eie skep.
  • "Botsingsgebeurtenisse" is tipiese gebeurtenisse wat gebruik word om te bepaal wat gebeur as 'n voorwerp 'n ander voorwerp raak. Dit kan 'n karakter wees wat teen 'n muur stamp, 'n vyand wat aan die karakter raak, of iets soortgelyks.
Begin met Game Maker Stap 5
Begin met Game Maker Stap 5

Stap 5. Leer meer oor kamers en die konstruksie daarvan

Net soos elke huis deur individuele kamers geskei word, sal u spel verskillende skerms hê wat verskillende punte in die spel verteenwoordig-ook bekend as "kamers". Kamers bevat 'n stel voorwerpe, skrifte, paaie, shaders, tydlyne en 'n agtergrond om dit as afsonderlike gevalle te definieer.

  • Elke kamer het sy eie agtergrond om dit as 'n spesifieke kamer opsy te sit. U skep 'n agtergrond deur op die oortjie "Hulpbronne" te klik en "Skep agtergrond" te kies, dan 'n prent op te laai of een uit die GameMaker -biblioteek te kies.
  • Kamers kan vlakke, laaiskerms, insiggewende skerms of opsiesverwante skerms bevat-selfs die tuisskerm-spyskaart van 'n speletjie is tegnies 'n kamer.
  • GameMaker: Studio sal u spel nie sonder kamerkomponente uitvoer nie.
  • Om grense in u kamer te skep, definieer 'n voorwerp as 'n muur en plaas dit in die kamer. U kan dieselfde voorwerp vir die volgende kamers behou as u wil.
Begin met Game Maker Stap 6
Begin met Game Maker Stap 6

Stap 6. Leer meer oor die implementering van klanke en musiek in u spel

GameMaker: Studio bevat 'n klein oorspronklike klank-aanpasbare suite waaruit u kompressie-opsies, lêertipes, ensovoorts kan kies. GameMaker ondersteun slegs. WAV- en. MP3 -tipe, dus maak seker dat die gekose klanke in die relevante lêerformate is voordat u dit na GameMaker oplaai.

  • Om die klankmenu te open, hou ⇧ Shift en Control ingedruk en tik dan op U. U kan ook op "Create Sound" in die hulpbronbalk klik.
  • GameMaker kan slegs een. MP3 -snit op 'n slag implementeer, terwyl dit verskeie WAV -lêers gelyktydig kan gebruik. Dit maak. WAV -lêers beter vir byklanke en. MP3's beter vir 'n klankbaan.
  • U kan die standaardvolume van die snit, die kwaliteit van die snit en die naam van die klank vanuit die klankmenu verander.
  • Klanke word dikwels gebruik as aksies in reaksie op gebeure.

Metode 2 van 3: Skep 'n YoYo Games -rekening

Begin met Game Maker Stap 7
Begin met Game Maker Stap 7

Stap 1. Maak u voorkeurblaaier oop

Begin met Game Maker Stap 8
Begin met Game Maker Stap 8

Stap 2. Gaan na die amptelike GameMaker -webwerf

U moet hier 'n rekening skep voordat u GameMaker: Studio kan aflaai.

Begin met Game Maker Stap 9
Begin met Game Maker Stap 9

Stap 3. Beweeg jou wyser oor die persoonikoon langs die groen "Get GameMaker" knoppie

Dit sal 'n keuselys met die naam "My rekening" vra.

Begin met Game Maker Stap 10
Begin met Game Maker Stap 10

Stap 4. Klik op die spyskaart "My rekening"

As u nie 'n bestaande rekening met YoYo Games het nie, neem dit u na die skerm vir die skep van 'n rekening.

As u wel 'n bestaande rekening het, kan u ook aanmeld vanaf die skerm vir die skep van 'n rekening

Begin met Game Maker Stap 11
Begin met Game Maker Stap 11

Stap 5. Voer u e -posadres twee keer in op die blad "Registreer"

Hierdie gebied moet aan die regterkant van u skerm wees.

Gebruik 'n e -posadres waarby u nie omgee om e -pospromosies en opdaterings te ontvang nie

Begin met Game Maker Stap 12
Begin met Game Maker Stap 12

Stap 6. Klik op die blokkie langs die frase "Ek is nie 'n robot nie"

Dit bevestig dat u nie 'n outomatiese strooiposrekening is nie.

Begin met Game Maker Stap 13
Begin met Game Maker Stap 13

Stap 7. Klik op die eerste boks

Hierdie blokkie moet langs die paragraaf wees wat bevestig dat u die bepalings en voorwaardes gelees het.

Daar is nog 'n boks onder die eerste een rakende e -pospromosies. As u nie e -posse van YoYo Games wil ontvang nie, klik dan ook op hierdie blokkie

Begin met Game Maker Stap 14
Begin met Game Maker Stap 14

Stap 8. Klik op die knoppie "Registreer" onderaan die bladsy

Dit skep u rekening amptelik onder u gekose e -posadres met YoYo -speletjies.

Begin met Game Maker Stap 15
Begin met Game Maker Stap 15

Stap 9. Maak die e -posrekening wat verband hou met YoYo Games oop

Nadat u op 'Registreer' gedruk het, stuur YoYo Games u 'n e -pos met 'n skakel om 'n wagwoord te skep.

Begin met Game Maker Stap 16
Begin met Game Maker Stap 16

Stap 10. Maak die e -pos van YoYo Games oop

Die e-pos is van 'geen antwoord' met die titel 'YoYo-rekening: gebruikersrekening geskep'.

As u hierdie e -pos nie sien nie, gaan dan na u strooiposvouer. Gaan Gmail ook na u gids "Updates"

Begin met Game Maker Stap 17
Begin met Game Maker Stap 17

Stap 11. Klik op die wagwoordskakel in die e -pos

Dit sal u na die bladsy met die skep van wagwoorde op die webwerf van YoYo Games neem.

Begin met Game Maker Stap 18
Begin met Game Maker Stap 18

Stap 12. Voer u voorkeurwagwoord twee keer in

Dit is om te verseker dat u geen foute maak tydens die eerste keer dat u u wagwoord invoer nie.

Begin met Game Maker Stap 19
Begin met Game Maker Stap 19

Stap 13. Klik op "Stel wagwoord" onderaan die bladsy

Solank u wagwoordinskrywings by mekaar pas, is u rekening klaar!

Metode 3 van 3: Die aflaai van die GameMaker: Studio -program

Begin met Game Maker Stap 20
Begin met Game Maker Stap 20

Stap 1. Maak u voorkeurblaaier oop

Begin met Game Maker Stap 21
Begin met Game Maker Stap 21

Stap 2. Gaan na die amptelike GameMaker -webwerf

GameMaker word gemaak deur YoYo Games; die standaardprogram is gratis om af te laai.

Begin met Game Maker Stap 22
Begin met Game Maker Stap 22

Stap 3. Beweeg oor die persoonikoon en klik op "My rekening" om aan te meld as u nog nie aangemeld is nie

U kan hierdie ikoon in die regter boonste hoek van die webwerf vind langs die "Get GameMaker" -knoppie.

Begin met Game Maker Stap 23
Begin met Game Maker Stap 23

Stap 4. Klik op die groen "Get GameMaker" knoppie in die regter boonste hoek van die webwerf

Dit neem u na die GameMaker -weergawes -bladsy, waaruit u die weergawe van GameMaker kan kies wat u wil aflaai.

Begin met Game Maker Stap 24
Begin met Game Maker Stap 24

Stap 5. Hersien u opsies

Elke uitgawe van GameMaker: Studio bevat die basiese komponente wat u nodig het om eenvoudige speletjies te skep, alhoewel die gevorderde weergawes aansienlik meer inhoud bevat as die gratis weergawe.

  • Studio FREE bevat al die nodige komponente om basiese speletjies (gratis) te skep.
  • Studio Professional bevat premium-inhoud (soos 'markverkoop') en die moontlikheid om speletjies na alternatiewe platforms-bv. IOS- of Windows-telefone-uit te voer vir ekstra koste ($ 74,99).
  • Studio Master Collection bevat alle beskikbare premium -inhoud, plus die moontlikheid om speletjies na enige alternatiewe platform ($ 479,99) uit te voer.
Begin met Game Maker Stap 25
Begin met Game Maker Stap 25

Stap 6. Klik op die groen "GRATIS DOWNLOAD" knoppie onderaan die bladsy

Hierdie knoppie is direk onder die kolom "Studio FREE".

As u een van die gevorderde uitgawes van GameMaker wil koop, klik dan op die groen knoppie "VAN [Prys]" onder die relevante kolom. Vanaf hierdie punt moet u betalingsinligting invoer

Begin met Game Maker Stap 26
Begin met Game Maker Stap 26

Stap 7. Klik op "Download GameMaker Studio" bo -aan die bladsy

Dit sal die program se opstellêer vra om af te laai na u standaard aflaai -lêergids.

Afhangende van u blaaier, moet u moontlik 'n lêerbestemming kies (byvoorbeeld u lessenaar)

Begin met Game Maker Stap 27
Begin met Game Maker Stap 27

Stap 8. Dubbelklik op die GameMaker Studio-opstellêer

Dit sal die installasieproses begin.

Begin met Game Maker Stap 28
Begin met Game Maker Stap 28

Stap 9. Volg die instruksies op die skerm om GameMaker Studio te installeer

Nadat die program geïnstalleer is, is u gereed om u eie speletjies te begin skep!

Wenke

  • Die GameMaker Studio -gebruikershandleiding is 'n uitstekende hulpbron vir gebruikers wat kennis maak met die terminologie, prosesse en aspekte van GameMaker. U moet ook hierdie gevorderde gids vir GameMaker-funksies deurlees-dit is 'n goeie bron, nadat u die inligting uit die inleidingshandleiding volledig gelees en geassimileer het.
  • Die amptelike handleidinglys van YoYo Games en die Community Forum kan as groot inspirasie vir u eie speletjies dien.
  • GameMaker is beskikbaar op Steam ('n aanlyn spelwinkel en gemeenskap) sowel as YoYo Games; die Steam -weergawe van Studio is egter nie gratis nie.

Waarskuwings

  • Soos met enige ander program om dinge te skep, moet u gereeld u vordering stoor. As u dit nie doen nie, kan u werksure verloor.
  • Wees versigtig om nie materiaal met kopiereg te skend nie. Elke poging om materiaal uit gelisensieerde, kopiereg -beskermde media te herskep of te gebruik, kan tot gevolg hê.

Aanbeveel: