Minecraft is 'n voxelspel oor die skep van jou eie wêreld deur blokke te breek en te plaas om jouself teen monsters te verdedig. Een goeie en doeltreffende manier om u huis teen skares te verdedig, is deur lokvalle te lok wat die skare aantrek - en dan in 'n stywe gat vas te vang en hulle vinnig dood te maak. 'N Goeie val wat maklik gemaak kan word, is die lawa-brug.
Stappe
Metode 1 van 19: Algemene praktyke
Stap 1. Verlig die plek
Mobs sal nie kuit as die ligvlak hoër as 7 is nie, so plaas soveel as moontlik ligbronne in, op en om jou huis.
U kan fakkels gebruik; Jack o 'Lanterns; lanterns; glanssteen; en see -lanterns, hoewel dit moeiliker is om dit te vind
Stap 2. Bou 'n muur of heining om u huis
Die muur moet ten minste drie blokke hoog wees met een blokoorhang, 'n heining moet minstens twee blokke hoog wees met een blokoorhang. Moenie vergeet om die fakkels teen die muur te plaas nie, sodat die skare nie daarop kan uitboor nie.
Afgesien van obsidiaan is die keisteen die beste materiaal vir die muur, aangesien dit 'n hoë weerstand teen ontploffing het
Stap 3. Slaap deur die nag
Op die oomblik dat u 'n bed kan gebruik, gebruik dit. Deur die nag oor te slaan, sal monsters nie 'n kans gee om te kuit nie.
Stap 4. Gebruik ysterdeure in plaas van hout
Alhoewel dit 'n bietjie duurder is as houtdeure, kan zombies dit nie breek nie, en as jy toevallig in 'n dorp woon, kan dorpenaars ook nie jou huis binnegaan nie.
Metode 2 van 19: Bou van die suierbasis
Stap 1. Grawe deur die ingang van u huis
Grawe 'n gat van 4 blokke lank, 2 blokke breed van u deur af. Die lengte van die gat hang heeltemal af van hoe lank jy die val wil hê.
Maak die gat 5 blokke diep
Stap 2. Maak 'n basis vir jou taai suiers
Maak 'n basis vir u klewerige suiers in die onderkant van u valgat. Dit kan die blok wees wat u wil, solank dit slegs 'n blok hoog is. Grawe net meer na die kante as u ruimte benodig om mee te werk.
Stap 3. Plaas 8 taai suiers
Maak die samestelling 2 suiers breed en 4 suiers lank.
Stap 4. Plaas 'n redstone -herhaler agter elkeen van die suiers
Stap 5. Skep 'n vloer vir jou lokval
Plaas bo -op die klewerige suier die blok wat u wil hê as die vloer van u lokval.
Metode 3 van 19: Plaas die Lava
Stap 1. Plaas lawa twee blokke van die grond af voor jou deur
Hoeveel blokke lawa hang af van hoe lank jou val is. Die lavablok moet 1 blok bo en 1 blok links en regs van u suiers wees.
Stap 2. Plaas glas bo -op die lawa
Metode 4 van 19: Om die herhalers aan 'n skakelaar te koppel
Stap 1. Plaas 'n skakelaar op 'n gerieflike plek binne -in u huis, verkieslik by die deur
Stap 2. Draai die redstone -herhalers aan die skakelaar met redstone
Stap 3. Bedek die res van die oppervlak
Maak seker dat die enigste gat voor die deur is.
Metode 5 van 19: Toets u lokval
Stap 1. Trek skares in die nag na u deur
Stap 2. Gaan u huis binne deur die voordeur en wag totdat die skare in die gat val
Stap 3. Laat die lawa los
As die skare almal in die gat is, draai die skakelaar om die lawa vry te laat.
Stap 4. Kyk hoe hulle brand
Stap 5. Draai die skakelaar weer om die lawa te bevat en maak die gat veilig om weer op te trap
Metode 6 van 19: Die opstel van 'n mynveld
Stap 1. Grawe 'n 3x5 gat in die grond uit
Stap 2. Vul die tweede tot onderlaag met TNT
Stap 3. Plaas rooi klipstof op die derde en tweede laag bo -op sand
Stap 4. Vul die eerste laag met sand en plaas dan 'n drukplaat op die middelste blok
Stap 5. Herhaal
Maak meer hiervan in u huis.
Stap 6. Wag
As 'n skare of speler die drukplaat aktiveer, val die sand, laat dit val en word dit deur die TNT opgeblaas.
Metode 7 van 19: Verdedig teen spinnekoppe
Stap 1. Gaan langs die buitekant van u basis en elke 1 blok vervang die vloer met sand en plaas 'n kaktus. Dit sal Spinnekoppe seermaak as hulle die kaktusse probeer klim
Metode 8 van 19: Verdedig teen zombies
Stap 1. Gebruik ysterdeure
Anders as met houtdeure, kan hierdie nie deur Zombies afgebreek word nie.
Metode 9 van 19: Bou van 'n pylval
Stap 1. Tel saam 7 blokke en op die eerste en laaste plek 'n blok met 'n dispenser daarbo
Vul dan die resepte met pyle of vuurpype.
Stap 2. Op die geplaasde blokke sit driehoekhake met 'n tou verbind
Stap 3. Wag
Die rede waarom dit so goed met Zombies werk, is omdat hulle stadiger loop as die ander, wat veroorsaak dat hulle dan meer gereeld deur die pyle getref word.
Metode 10 van 19: Die skep van die Lava Reliever
Stap 1. Plaas 'n suier in die lug of aan u gebou vasgemaak en aktiveer dit met 'n rooi steenfakkel op 'n blok
Stap 2. Laat daar stof van rooi klip uit die bokant van die blok kom, en plaas dan 'n hefboom waar u dit wil hê
Stap 3. Toets
Die manier waarop dit werk, is dat wanneer u die hefboom aanskakel, dit die rooi steenfakkel moet afskakel en die suier moet afskakel, wat die lawa laat val.
Metode 11 van 19: Konstruksie van grotte
Stap 1. Watergrawe sal veroorsaak dat endermen van u af teleporteer
Om dit te maak, grawe 1 blok om die omtrek van u basis en vul dit met water.
Stap 2. Langgrawe beskadig alle skare
Om dit te maak, grawe 1 blok om die omtrek van u basis en vul dit met lawa.
Metode 12 van 19: Die oprig van 'n skerpskuttoring
Stap 1. Bou 'n hoë gebou waaruit u met 'n boog met 'n hoë akkuraatheid kan skiet
Dit moet 'n duidelike uitsig hê en verkieslik moet u uit alle hoeke kan skiet.
Stap 2. Maak ook een vir 'n paar sneeugolems
Dus, selfs al kan u nie van daar af skiet nie, om watter rede ook al, kan iemand dit nog steeds doen.
Metode 13 van 19: Gebruik van Utility Mobs en Tamed Mobs
Stap 1. Verreweg die sterkste van die twee nutsbendes is die Iron Golem
Hy sal paai as 10 dorpenaars in 'n dorp is of jou plek 4 ysterblokke in 'n T vorm die plek waar 'n pampoen bo -op is. Dit beteken dat u 36 ysterblokke per yster -golem sal bestee.
Stap 2. Sneeugolems
Kan slegs skade aan Blazes en die Ender Dragon aanrig en sal slegs ander skare terugstoot. Alhoewel hulle skynbaar nutteloos is, kan hulle in groot getalle baie goed wees, maar hulle sal skares weghou totdat hulle sterf of 'n skare doodmaak. Om dit te maak, sit 2 sneeustene op mekaar en 'n pampoen.
Stap 3. Katte/Ocelots
Dit maak rankplante weg en maak hulle mak deur hulle vis te voer.
Stap 4. Honde/Wolwe
Sal langs jou veg teen alles behalwe rankplante. Kan getem word deur hulle bene te voer.
Metode 14 van 19: Maak masjiengewere en vlammenwerpers
Stap 1. Maak 'n lus met twee redstone -herhalers en twee stukke rooisteenstof
Stap 2. Plaas vier dispensers in 'n 2x2 -ruimte en bou dan twee blokke agter die dispensers
Stap 3. Verbind die rooi kliplus met die dispensers en vul dan die dispensers met pyle of vuurladings (pyle = masjiengeweer, vuurlading = vuurwerper)
Stap 4. Die beste manier om die lus vinnig aan te skakel en die kragbron af te skakel, is deur 'n knoppie te gebruik
Dit sal dan veroorsaak dat die geaktiveerde rooiklip vinnig afskakel en weer aanskakel (omdat dit in 'n lus is) en dit wat in die resepters is, uitskiet.
Metode 15 van 19: Die gebruik van Endermites
Stap 1. Sielsand maak Endermiete dood
Hulle sak effens, maar dit dek 'n groot deel van die skare en versmoor hulle.
Metode 16 van 19: Bou van 'n onderwaterbasis
Stap 1. Geen skare kan onder water sink om by u basis te kom nie (behalwe inkvisse)
'N Goed beligte onderwaterbasis word goed beskerm teen skares.
Stap 2. Maak seker dat u basis 'n plaas vir voedsel het
Sonder dit sou u aanhou om kos te gaan haal, maar visvang is altyd 'n opsie as u omring is deur water.
Metode 17 van 19: Gebruik die Elytra
Stap 1. Bou 'n hoë pilaar in u voet en maak seker dat dit maklik is om by te kom
Stap 2. Kry die elytra (in 1.9) en spring weg
Stap 3. Dit moet u toelaat om na veiligheid te ontsnap
Die enigste slegte ding is dat jy jou basis en enigiets daarbinne sou laat vaar.
Stap 4. As u egter nie u basis wil laat vaar nie, kan u daar rondvlieg terwyl u pyle skiet
Op hierdie manier kan u u aanvaller doodmaak, maar u aanvaller sal sukkel om u dood te maak.
Metode 18 van 19: Gaan na die einde
Stap 1. Reis tot die einde en bring alles wat u nodig het
As u besluit om die ender draak nie dood te maak voordat u u basis bou nie, moet u moontlik beskerming soek teen die ender draak. As u egter die Ender Dragon doodmaak, kan u na stede en na skepe gaan (1.9). Dit is voorafgemaakte strukture wat u tot u voordeel kan gebruik.
Stap 2. Oorweeg om 'n watergraaf te maak
Die einde wemel van Endermen, die watergraaf sal keer dat hulle naby jou basis kom.
Stap 3. Onthou dat u nie in The End kan slaap nie en dat voedsel skaars is
Metode 19 van 19: Verdedig teen die Ender Dragon
Stap 1. Die Ender Dragon kan nie die grond of obsidiaan breek nie
Asof dit nie sterk genoeg is om hulpbronne te bou nie, kan dit u nou hierteen beskerm.
Stap 2. Die sneeugolems kan die Ender Dragon beskadig
Hou in gedagte dat dit slegs 4 gesondheidspunte is, sodat u 'n groot leër hiervan nodig het om die Ender Dragon vas te hou.
Stap 3. Vernietig die ender kristalle so vinnig as moontlik
Stap 4. 'n Pyl berokken meer skade as 'n swaard in 'n geveg met die Ender Dragon
Stap 5. Hou drankies en goue appels gereed
Ten minste 4 keer uit 10 sal die Ender Dragon jou tref as jy in die aanval gaan, en sy kan baie skade berokken.
Stap 6. Hou net aan beweeg
Die Ender Dragon jaag jou nie presies nie, so as jy nie meer die pad loop nie, word jy nie getref nie.
Stap 7. Maak miskien 'n hoë toring om weer met 'n elytra af te spring
As u naby genoeg is, kan u vlieg om te help as u saam met ander mense kom.