Dus, u wou nog altyd hierdie sogenaamde tegnieke uitvoer om 'n beter speler in Mario Kart te word, maar u weet nie hoe nie. Volg die instruksies om dit te doen.
Stappe
Metode 1 van 11: Rocket Start
Stap 1. Met hierdie tegniek kan u aan die voorpunt wees net voordat die timer afgaan
As u hierdie truuk doen, kan u u gas laai en hou totdat die wedloop begin. Op hierdie manier kan u 'n vroeë hupstoot kry in die wedloop sonder om eers te dryf, te slang of te beweeg, en om voor te wees by die agter en voor u by die beginlyn. Vanaf Mario Kart Wii en verder, hou die versnellingsknoppie ongeveer 2 sekondes voor die wedloop begin. Te laat, en niks gebeur nie; te vroeg, en jy sal uitbrand!
Stap 2. Wag totdat Lakitu verskyn en die tydteller moet tel
As hy verskyn, sal hy die gewone aftelling doen voordat die wedloop jou begin voorberei vir die komende rondte. Maak seker dat u hierdie truuk hier begin, aangesien u dit te vroeg of te laat doen, of u kart glad nie 'n hupstoot sal gee nie, of dat dit selfs sal vertraag en in u huidige posisie kan vasloop.
Stap 3. As Lakitu net aftel na 2 en net voor dit na 1 gaan, druk die versnellingsknoppie ingedruk
Sodra u die 2 op die skerm sien verskyn en Lakitu 'n piepgeluid maak, druk dit dadelik!
Stap 4. After the Go
'n boodskap verskyn op die skerm en Lakitu skyn die groen lig, laat die knoppie los om 'n hupstoot te gee! Laat die versnellingsknoppie los wanneer die wedloop werklik begin vuurpyl en ander jaers agter en voor u klop!
Metode 2 van 11: Drifting/ Super Drifting
Stap 1. Dryf is 'n noodsaaklike, maar uitstekende tegniek om 'n wedloop so vinnig as moontlik te wen
Dit laat u stywer draaie maak sonder om stadiger te ry, en maak u vinniger as u draai. Dit laat u selfs 'n goeie snelheidsverhoging kry nadat u gedryf het.
Stap 2. Om die kart te dryf, druk eenvoudig op die dryfknoppie
Dit wissel afhangende van watter kontroleerder of watter speletjie u speel, maar dit is gewoonlik die B -knoppie vir die meeste speletjies. Hou die knoppie ingedruk wanneer u by 'n draaipunt in die snit is om 'n hupstoot te gee.
Stap 3. U sal nou begin draai
Die blou of oranje goed wat jy van die drif sien, is die wrywing wat veroorsaak word deur die spoed om styf op die baan te draai. Hoe langer jy dryf, hoe langer sal jy draai en 'n hupstoot gee.
Stap 4. Om langer te dryf is baie beter as om korter te dryf
Om 'n groot draai te draai of selfs 'n hupstoot te gee deur 'n reguit pad, maar eintlik 'n deel van 'n draai is, stuur die kart eenvoudig in die teenoorgestelde rigting waarin u ry; en omgekeerd om skerper draaie te maak as voorheen. As u lank genoeg dryf, word die blou wrywing vonke oranje!
Stap 5. As u op dreef is en weer normaal wil gaan, laat u die knoppie los om 'n hupstoot te gee en voort te gaan
Maak seker dat u slegs los as (indien moontlik) wanneer die kart oranje vonke agter die rug het, en probeer om 'n groot deel van die baan te bedek as u dryf. U kan en moet ook ry as u op 'n oprit is, 'n kortpad neem of 'n hupstoot neem.
Metode 3 van 11: Vaartbelyning
Stap 1. Dit is 'n werklike wettige bestuurstegniek wat deur professionele jaers gebruik word
Dit is basies 'n vinnige jaer, en as gevolg van die laer druk en weerstand, kan u u maksimum spoed bereik en selfs oortref. Dit help baie, veral as u 'n halwe ronde probeer inhaal of voor almal kom.
Stap 2. Kom op 'n gemiddelde afstand agter 'n jaer
Moenie te naby bly nie en moenie te ver weg bly nie, anders gebeur daar niks. Maak seker dat u ook direk agter die renjaer is.
Stap 3. Namate die voorjaer versnel, moet u ook versnel
Probeer om die spoed van die voorste bestuurder te kopieer terwyl u nie te vinnig ry nie, anders val u te stadig, of te stadig, anders word u agtergelaat.
Stap 4. Na 'n sekere tydperk vorm 'n blou aërodinamiese vorm rondom u kart, wat aandui dat u begin stroomlyn
Sodra dit gebeur, moet u na die kant toe ry en baba begin stroomlyn! U gaan so vinnig asof u net 'n hupstoot of 'n sampioen gebruik het!
Metode 4 van 11: Sleep items
Stap 1. Deur items agter u kart te sleep, kan u tot twee items hou en u beskerm teen inkomende skulpe
Dit stel u in staat om die kans om getref te word, te verminder, sowel as om vinnig 'n ander item te gebruik nadat u dit opgebruik het. Dit blyk dat die items wat u in die eerste en tweede plek kry, tog nie nutteloos was nie.
Stap 2. As u 'n voorwerp kry wat gesleep kan word, soos 'n dop of 'n piesang, hou u die knoppie Gebruik item ingedruk
Maak seker dat u dit heeltemal ingedruk hou en nie los nie, anders verloor u u item. Sommige items kan een keer ingedruk word om dit agter u te sleep.
Stap 3. As die tyd aanbreek, val 'n ander teenstander vir u strik
As 'n doppie of selfs 'n ander speler jou probeer binnedring, sal hulle die lot van jou dop, piesang of selfs 'n itembak ontmoet. Hiermee kan u beter presteer in wedrenne en nie vertraag word nie.
Metode 5 van 11: Truuks
Stap 1. Die truuks word uitgevoer nadat dit van die grond af in die lug opgestoot is
Dit laat u toe om 'n spoedverhoging te kry as u op die grond beland, wat u vinniger laat ry as voorheen. U kan ook truuks gebruik om kortpaaie wat buite die pad is, te verby. Dit is egter slegs beskikbaar in Mario Kart Wii, Mario Kart 7 en selfs Mario Kart 8.
Stap 2. Jaag eenvoudig na 'n oprit, halfpyp, spoedversterker of enige ander ding op die baan waarmee u van die grond af kan opstoot
U kan dit gewoonlik sien deur net na die vorm daarvan te kyk en te kyk of dit pyle het of nie.
Stap 3. Skud die Wii-afstandbeheer sodra u van die oprit, halfpyp of hupstoot spring
Wat die meeste mense nie besef nie, is dat truuks slegs uitgevoer kan word as jy van die grond af begin, nie as jy in die lug is nie. Met die regte tydsberekening, skud dit op, af, links of regs om verskillende truuks uit te voer.
Stap 4. Sodra u 'n truuk suksesvol afgehaal het, land u op die grond en kry u 'n spoedverhoging sodra u die grond raak
U kan sien of u 'n truuk uithaal deur te sien hoe die karakter 'n bietjie stunt -animasie doen en hoe die voertuig 'n sonskyneffek toon. As u dit korrek doen, kan u 'n vinnige hupstoot gee sodra u die grond bereik het.
Metode 6 van 11: Agterkamera
Stap 1. Deur die agterkamera aan te skakel tydens 'n wedren, kan u inkomende gevare dophou en vermy
Gewoonlik val die meeste items en jaers van agter af aan, so tensy u items sleep of 'n onoorwinlike kragopwekking gebruik, sal u heel waarskynlik raakgery word. Maar met hierdie tegniek leer u hoe u dit kan vermy sonder om te sweet.
Stap 2. As 'n racer of 'n item naby u is, druk die kameraknoppie om agteruit te kyk
Nou kan u die renbaan vanuit 'n heeltemal nuwe perspektief sien. U kan nou sien hoe naby of ver die jaers is, wat meer akkuraat is as die kaart. U kan selfs sien hoe naby die items is en waarheen hulle op pad is.
Stap 3. Sodra die tyd reg is, vermy die inkomende item of racer vinnig
As dit 'n renjaer is wat probeer om vaartbelyn te maak, moet u uit die pad kom sodat hulle dit nie kan doen nie. As dit 'n renjaer met 'n kragopwekking is, ontduik hulle vinnig. As dit 'n aanstootlike item is, vind 'n strategie om die item te ontduik. En as dit 'n tuiste -item is soos 'n rooi dop, hoop op die beste en sleep die items wat u het, saam.
Metode 7 van 11: Wheelie
Stap 1. Hierdie oulike truuk kan kort wees, maar dit is wonderlik as dit strategies gebruik word
Wheelie is basies 'n werklike tegniek wat gebruik word deur professionele motorfietsryers en gewone motorfietsryers. Dit lig basies u fiets hoog genoeg om slegs u agterwiel op die grond te hê en laat u vinniger ry. Hierdie tegniek is slegs beskikbaar vir fietse in Mario Kart Wii en Mario Kart 8.
Stap 2. Lig eenvoudig die wiel op om 'n wiel uit te voer
Dit sal die karakter se fiets hoog genoeg lig om 'n kort spoedverhoging te kry. Aangesien fietse u nie laat wegdryf nie, kan u dit eerder gebruik en selfs as daar geen draaie is nie. Die wheelie is ook nuttig vir veldfietse, aangesien dit u in staat stel om kortpaaie in die veld te neem sonder om stadiger te ry.
Metode 8 van 11: Ontwyking van items
Stap 1. Ontwyking van items of die voorkoming daarvan is een van die beste tegnieke en kan u eintlik help om drasties te verbeter
Aangesien daar verskeie is, word elke stap gebruik om te verduidelik dat slegs een item om tyd en ruimte ontwyk word.
Stap 2. As daar 'n blou dop kom, lyk dit asof u niks kan doen nie
As dit kom en u toevallig 'n hupstootgevende item het, aktiveer u eenvoudig die hupstoot wanneer die dop na u toe gaan en 'n draai -animasie doen om uit die weg te kom. Of u kan altyd omdraai en die blou dop ook met die ander jaers laat ontplof.
Stap 3. As daar 'n dop of piesang by u opkom, is daar baie maniere om daarteen te verdedig
U kan items saam met u sleep. Of u kan vinnig hoeke sny waar daar mure en slote is. Of selfs met die agterkamera -aansig om dit met die hand te vermy. U kan dit altyd in die laaste sekonde as 'n laaste uitweg ontduik!
Stap 4. Dit lyk asof 'n bo-omb na jou toe kom, wat doen jy?
Ry net daardeur en kom so vinnig as moontlik weg voordat dit ontplof. Of net soos wanneer 'n blou dop toeslaan, wag totdat ander jaers in die bom kom en hulle ook uitnooi.
Stap 5. POW Blocks is lastige dinge, en alhoewel dit slegs in Mario Kart verskyn, is dit steeds baie irriterend
As u op 'n kart ry, druk op die dryfknoppie in die laaste sekonde; As jy 'n fiets het, doen ook 'n wieletjie op die laaste sekonde. As u te lui of te swak is om dit te doen, skud eenvoudig die Wii -afstandsbediening om uself te beskerm (dit werk eintlik!)
Stap 6. Bloopers is irriterend, en hoewel hulle nie veel doen nie, kom hulle soms net in die pad en laat u agter raak
As u 'n versterkende item het, soos 'n sampioen, gebruik dit sodra u met ink bespuit is. Of u kan selfs na die naaste halfpyp, oprit, boost-pad of reuse kanon gaan, indien moontlik om die ink skoon te maak.
Stap 7. 'n Racer kry skielik die Star -Man, Mega Mushroom, Bullet Bill of ander verwante OP -items - wat doen jy?
Alhoewel dit onmoontlik lyk om te ontduik, kan u die jaers steeds heeltemal ontwyk deur eenvoudig na links of regs te beweeg voordat hulle op die skerm verskyn, of aan die rand van die baan of op 'n veldryplek stop.
Metode 9 van 11: Slang
Stap 1. Slang is 'n moeilike en kundige tegniek waarmee u op 'n reguit pad kan dryf sonder om te stop, wat u net so vaardig maak as aanlyn mededingers en hackers
Dit word aanbeveel dat u eers dryf en super dryf onder die knie kry, sowel as om 'n voertuig te kies met goeie dryf/hupstoot en hantering voordat u slang.
Stap 2. Begin deur 'n draai of kromme te dryf
As u die draai verlaat, dryf u op die reguit pad. Kantel die stuurstok deurlopend links en regs om die voertuig te "balanseer" sodat dit nie te ver na links of te ver na regs gaan nie.
Stap 3. Hou aan om die voertuig te balanseer totdat u dit nie meer kan doen nie
As dit gebeur, laat die dryfknoppie vinnig los en druk dit onmiddellik weer, effens voordat u die bedieningsstok begin kantel. As u die bedieningsstok begin kantel, moet u dit in die teenoorgestelde rigting kantel as wat u die vorige keer gekantel het, voordat u die drif loslaat.
Stap 4. Herhaal stappe 2-3 om voort te gaan met die slang of totdat u besluit om nie meer te slang nie - sommige gebiede en sommige spore is nie versoenbaar met slang nie en sal u eintlik vertraag, dus weet wanneer en waar u hierdie komplekse tegniek moet gebruik
Metode 10 van 11: Fire-Hopping
Stap 1. Fire-hopping is nog 'n "pro" -tegniek, waarmee u vinniger as ooit kan gaan om onmoontlike tydsrekords te bereik wat vir hackers moontlik net moontlik is
U begin basies deur te dryf en sak stadig in die slang, maar in plaas daarvan om heeltemal te slang, moet u 'n paar 'aanpassings' doen om eerder te spring.
Stap 2. Terwyl u wegdryf en dan begin slang, moet u die stok en die dryfknoppie los, in plaas daarvan om die dryfknoppie net te los
U moet dadelik op die dryfknoppie druk en die stuurstok binne 'n sekonde weer kantel. In plaas daarvan om die stok in die teenoorgestelde rigting te kantel, moet u in presies dieselfde rigting as voorheen kantel.
Stap 3. Baie geluk
Jy het pas vuur gespring. Om te weet en te verifieer dat u hierdie tegniek gedoen het, moes u voertuig dryf en dan skielik 'n hupstoot gee terwyl u in die middel van 'n drif was, en dan weer ry. As u nog steeds nie verstaan nie, is dit slang, maar dit verander nooit die rigting van die drif om vinniger te gaan terwyl u dryf nie.
Metode 11 van 11: remme/stop
Stap 1. Ironies genoeg kan die stilhou of vertraag van die voertuig tydens wedrenne jou eintlik help in sekere situasies
Om te vertraag, laat net los en druk herhaaldelik op die versnellingsknoppie. Laat die knoppie los om te stop.
Stap 2. Die enigste tye waarop u moet vertraag, is wanneer u op die punt staan om te bots, neerstort of reguit in 'n baan gevaar, bodemlose/gevaarlike put, of 'n vertraagde item soos die Banana of False Item Box
Stap 3. U moet heeltemal stop as u net agter die eerste paar jaers is wat net 'n paar sekondes van 'n blou dop afblaas, naby 'n Bob-omb val, of op die punt staan om teen 'n muur of hindernis vas te val
Wenke
- U hoef nie noodwendig goed hierin te wees nie, solank u weet hoe u elkeen moet doen.
- Deur hierdie truuks uit te voer, kan u beter wen in wedrenne en selfs u baantyd en algehele wedrenrangorde verbeter.
- Soek en kyk na handleidings en video's vir meer gedetailleerde en nuttige advies.
- Sommige van hierdie wenke werk slegs met die nuwer Mario Kart -speletjies soos Mario Kart Wii, Mario Kart 7 of selfs die komende Mario Kart 8.
- Lees die handleidings vir meer verduideliking oor die kontroles van die tegnieke.
- Baie van hierdie tegnieke is reeds bekend en word deur professionele spelers en aanlynmededingers gebruik; om teen hulle te wil wen, moet u hierdie tegnieke bemeester en u eie tegnieke ontdek/uitvind.
- Sommige van hierdie tegnieke werk slegs met tradisionele beheerders of gamepad -beheerders, en nie met beheerders wat bewegingsbeheer gebruik nie.
- Onthou dat die 'Fake Item Box' u nie teen rooi of groen skulpe sal beskerm as u dit agter u sleep nie. Gebruik eerder piesangskille, groen skulpe of rooi skulpe.
- Bullet Bill reis altyd op die perfekte middelste roete van die kanaal. U hoef dus nie heeltemal off-road te ry nie, net 'n bietjie meer regs of links of nie in die middel van die pad nie.