MasterBlocks is 'n speletjie op Animal Jam waar gebruikers hul eie items kan maak. Met die spel kan gebruikers den -items skep met behulp van 3D -blokbou. As u 'n aangepaste item wil maak om by u hol te voeg, te ruil of te verkoop, kan u die MasterBlocks -speletjie speel om die item te skep. Hierdie wikiHow sal u help om te leer hoe u 'n MasterBlock kan skep.
Stappe
Deel 1 van 2: Die vind van die spel
Stap 1. Meld by Animal Jam aan
Maak die Animal Jam -app, wat 'Animal Jam' of 'Play Wild' genoem word, op u toestel oop. Gaan na die aanmeldingsbladsy en voer u gebruikersnaam en wagwoord in.
Stap 2. Klik op die ikoon van die spelbeheerder
Soek die ikoon wat as 'n spelbeheerder verskyn in die spyskaart bo -aan die skerm en kies dit. Dit sal die spyskaart oopmaak.
Stap 3. Kies "MasterBlocks"
Kies die speletjie "MasterBlocks" in die spyskaartkieslys. Gebruik indien nodig die pyle om van bladsy te verander en die speletjie op te spoor.
Stap 4. Wag totdat die speletjie gelaai is
Dit sal 'n paar minute neem voordat die spel begin, so wag totdat dit gelaai word. U kan die prettige feite wat op die laai -skerm verskyn, lees as u wil.
Deel 2 van 2: Die skep van u MasterBlock
Stap 1. Leer die MasterBlock -reëls voordat u 'n item skep
Alhoewel u welkom is om 'n item te skep wat u wil, moet u die MasterBlock -reëls volg om dit goed te keur as u dit in 'n den -item wil verander. MasterBlocks mag nie een van die volgende bevat nie:
- Briewe.
- Getalle.
- Aanstootlike beeldspraak.
- Beelde/items nie geskik vir kinders onder 13 nie.
- Slaapkamer meubels, storte, baddens of gewere.
- Enigiets bedoel om gemeen of aanstootlik te wees vir ander.
Stap 2. Let daarop dat MasterBlocks nie vry is om uit te voer nie
MasterBlocks het 'n minimum prys van 50 saffiere. Afhangende van die aantal blokke wat u gebruik, kan hierdie prys styg.
Verstaan ook dat slegs lede uit hul MasterBlocks den -items kan skep. Nie-lede kan egter steeds MasterBlocks in die spel skep en stoor
Stap 3. Laai 'n bestaande MasterBlock -konsep om te wysig as u wil
As u 'n MasterBlock in u konsepte begin en gestoor het, kan u die Laai -knoppie kies om dit te kies en voortgaan om dit te redigeer waar u opgehou het. As u egter geen bestaande konsepte het nie, kan u eerder 'n nuwe MasterBlock begin.
Stap 4. Verstaan hoe om te beweeg
Sodra die spel gelaai is, sal daar 'n deursigtige kubus op 'n plat platform wees. Daar is verskeie pyle rondom die kubus. Deur op hierdie pyle te klik, kan u na links, na regs, op, af, vorentoe of agtertoe beweeg om blokkies te plaas.
Stap 5. Voeg blokke by
Tensy u 'n eenblok-skepping wil hê, moet u blokke byvoeg terwyl u bou. Kies die knoppie Voeg blokkie regs onder aan om 'n blok by te voeg op die huidige ligging van die deursigtige kubus. U kan die pyle gebruik om meer blokke op verskillende plekke te skuif en by te voeg.
U kan ook die Mirroring -funksie gebruik om verskeie blokke tegelyk by te voeg. Met hierdie instrument kan u twee blokke tegelyk aan weerskante van mekaar byvoeg
Stap 6. Verwyder blokke, indien nodig
As u per ongeluk 'n blok iewers byvoeg, is dit eenvoudig om dit te verwyder. Sodra 'n blok in 'n spasie bygevoeg is, word die knoppie Voeg blokkie by die knoppie Verwyder blok. Klik hierop om die blok op u huidige ligging te verwyder.
Stap 7. Verander die kleur van u blokke
As u 'n ander kleur as wit wil gebruik, moet u die kleur van u blokke verander. Daar is twee maniere om 'n blok se kleur te verander.
- As u 'n nuwe blok met 'n ander kleur wil byvoeg, kies die kunspalet-ikoon in die regter onderhoek en kies 'n kleur uit die spyskaart wat verskyn.
- As u die kleur van 'n bestaande blok wat u geplaas het, wil verander, kies die blok en kies die ikoon stortbak om die kleur van die blok te kleur nadat u die kleur verander het deur die kunspalet -ikoon te gebruik.
- U kan die dropper -ikoon gebruik om 'n kleur te proe wat u reeds in u skepping gebruik het.
Stap 8. Gebruik die bykomende gereedskap indien nodig
Daar is 'n paar ander gereedskap in die spel beskikbaar. Dit sluit die kies-, zoom- en opruimingsopsies in.
- Klik op die ikoon wat as 'n blok verskyn, met 'n pyltjie wat daarop wys om 'n blok te kies.
- Kies die vergrootglas -ikoon om in en uit te zoom.
- Kies die besem -ikoon om elke blok skoon te maak en weer te begin.
Stap 9. Gaan die blokdigtheid na
Die Blokdigtheidbalk verskyn onder die knoppies Skep den -item en afrit. Hierdie balk meet die finale blokgrootte en verhouding van u MasterBlock. Die blokdigtheid bepaal of botsing geaktiveer kan word.
Stap 10. Stoor u MasterBlock
As u klaar is met die vervaardiging van u MasterBlock, klik dan op Save om dit te stoor. Dit is nie verpligtend nie, maar dit kan u help om u skepping te red as u later toegang daartoe benodig.
Stap 11. Klik op Create Den Item as u van u skepping 'n fisiese item in die spel wil maak
As u u MasterBlock as 'n den -item wil hê, kies die opsie Create Den Item om dit in een te verander. U moet die aantal saffiere wat hierbo genoem word betaal en 'n lid wees om dit te doen.
Stap 12. Oorweeg dit om botsing moontlik te maak indien beskikbaar
As u die opsie kry, oorweeg dit om botsing moontlik te maak. Dit sal u toelaat om op die item te stapel of te klim deur 'n onsigbare muur te skep.
Stap 13. Voeg die item by jou kuil sodra dit matig is
Alle MasterBlocks moet deur die Animal Jam -hoofkwartier goedgekeur word voordat dit omskep kan word in 'n fisiese item in die spel. Voordat 'n item gemodereer word, sal dit as 'n boks in u hol verskyn. Die modereringsproses kan tot 'n week duur.