Silent Hill is 'n oorlewingshorror -videospeletjie vir PlayStation. Die spel fokus op die karakter Harry Mason terwyl hy sy vermiste aangenome dogter soek in die stad Silent Hill. Daar is 5 moontlike eindes aan die spel. Die Piano -legkaart in Silent Hill is die tweede legkaart in die Midwich Elementary School en is nodig om in die spel vorentoe te beweeg.
Stappe
Deel 1 van 3: Die opspoor van die klavier
Stap 1. Gaan na die tweede verdieping van Midwich Elementary
Stap 2. Gaan die musiekkamer binne
Hierdie kamer is naby die toilette en op dieselfde gang as die kleedkamer.
U moet dit maklik met Harry se kaart kan vind
Deel 2 van 3: Vind die leidraad
Stap 1. Kyk na die bord in die musiekkamer
U sal 'n groot stuk bloedbevlekte wit papier op die bord sien plak.
Stap 2. Ondersoek die stuk papier
U kry 'n idee met die titel "'n Verhaal van voëls sonder 'n stem".
Stap 3. Gaan na die klavier en ondersoek dit
U sal onmiddellik agterkom dat u slegs op een oktaaf sleutels mag druk, en as u die ander sleutels probeer druk, gee sommige nie 'n geluid nie.
Deel 3 van 3: Die oplossing van die raaisel
Stap 1. Onthou dat die titel van ons leidraad "A Tale of Birds without a Voice" is
" Dit beteken dat ons vir hierdie legkaart slegs note op die klavier sal druk wat nie 'n geluid maak of stom is nie.
Stap 2. Speel D, of die tweede wit sleutel op klavier
Die eerste strofe oor die leidraad verklaar dat die Pelikaan gretig is vir die beloningsbetekenis, dat dit nie baie ver gevlieg het nie-sowel as 'n melding van wit vlerke, 'n idee wat daarop dui dat die pelikaan wit is. Daarom is die eerste noot wat u moet druk, die naaste wit noot wat geen klank het nie, dit is D.
Stap 3. Speel A, of 6de wit sleutel op die klavier
Die tweede strofe sê dat die tweede voël, 'n duif, so ver as moontlik gevlieg het; die 7de noot lewer egter 'n geluid, en aangesien 'n duif wit is, vind ons outomaties die verste wit noot sonder 'n geluid, dit is A.
Stap 4. Speel Bb, of die 5de swart noot op die klavier
Die derde strofe sê dat die derde voël, 'n kraai, hoër gevlieg het as die duif. Ons weet reeds dat 'n raaf swart is en dat die duif reeds op die laaste styfwit sleutel beland het, daarom sal die raaf die verste (laaste) swart sleutel wees.
Stap 5. Speel G, of die 5de wit noot op die klavier. Die vierde strofe lui dat die swaan langs 'n ander voël "sit", ons weet ook dat 'n swaan wit is, daarom sal dit nog 'n wit sleutel wees
Op hierdie stadium is daar net een dempende wit sleutel wat langs 'n ander dempsleutel is - dit is die vyfde sleutel langs die sesde sleutel (duif).
Stap 6. Speel C#, of die eerste swart sleutel
Die vyfde strofe sê dat die laaste voël, 'n kraai, 'vinnig' stop. Ons weet dat 'n kraai swart is, en 'n 'vinnige' stop beteken dat dit nie ver gevlieg het nie, net soos die pelikaan; vandaar dat die sleutel die eerste swart sleutel is, aangesien dit die naaste demp -sleutel aan die linkerkant is.
Wenke
- U moet die Old Man's Hand -legkaart voltooi voordat u hierdie legkaart probeer; as u nie die Old Man's Hand -legkaart voltooi het nie, is die klavier gesluit en kan u nie voortgaan nie.
- Al die voëls sal van links begin "vlieg", wat beteken dat alle tellings van links na regs gedoen moet word.