Semi -realisme is 'n kunsvorm wat probeer om realistiese en gestileerde uitbeeldings van 'n lewende wese of toneel te kombineer. In hierdie artikel leer u hoe u 'n semi -realistiese portret met 'n rekenaarprogram kan teken. Die voorbeeld in hierdie tutoriaal gebruik Photoshop CS5, maar u kan heel waarskynlik dieselfde beginsels op 'n soortgelyke program toepas.
Stappe
Metode 1 van 2: Semi-realistiese dame
Stap 1. Trek 'n sirkel vir die kop
Stap 2. Skets die konseplyne vir die gesig
Trek 3 horisontale lyne: een aan die bokant van die kop, 'n ander op die onderste 1/5 van die sirkel en die laaste by die kakebeenlyn. Die spasie tussen die eerste reël en die tweede reël moet gelyk wees aan die spasie tussen die tweede reël en die laaste reël.
Stap 3. Trek die kakebeenlyn en die ore soos gelei deur die getekende lyne
Die ore moet geplaas word net aan die tweede lyn. Die ken moet nie verder as die laaste reël gaan nie.
Stap 4. Trek die nek deur 2 effens geboë lyne te trek (na buite gebuig, maar net effens)
Stap 5. Skets die basiese uiteensetting van die oë
Stap 6. Trek nog 2 riglyne vir die neus en mond
Stap 7. Teken die basiese kenmerke van die gesig, soos die neus, die oë en die mond
Stap 8. Voeg die hare by
U kan daarop eksperimenteer soos u wil. Onthou net dat die hare buite die sirkel getrek moet word om nie vreemd te lyk nie.
Stap 9. Vee die konsepreëls uit
Stap 10. Voeg meer besonderhede by, veral die hare
Metode 2 van 2: 2
Stap 1. Maak 'n nuwe dokument in Photoshop CS5 oop
Kies Vooraf ingestel> Internasionale referate> A4. Stel die resolusie op 300 pixels per duim. Maak dan 'n verwysingsfoto in 'n ander venster oop.
Stap 2. Skep 'n nuwe laag genaamd 'Sketslyne'
Neem die kwas -instrument (B) met 'n aanbevole grootte van 10 pixels en verander die kleur van swart na 'n helder kleur. Die rede hiervoor is dat u die lynkuns van die sketslyne wil kan onderskei. Skets die vorm van die persoon, ignoreer die besonderhede soos die gesig en patrone, en teken slegs 'n basiese uiteensetting van die klere.
Stap 3. Skets besonderhede soos die gesig, sluit glimlaglyne en die rand van die neus in
Teken besonderhede soos knope van klere en voue in stof in.
Stap 4. Skep 'n nuwe laag genaamd 'Line art'
Verander die laagkleur na rooi om u te help om hierdie laag vinnig in die toekoms te vind. Draai die kwasgrootte tot 15 px en verander die kleur na swart - die kortpad hiervoor is (D). As u 'n tablet gebruik, klik op Venster> Borsel> Vormdinamika> beheer en kies 'Pendruk'. Trek u gedefinieerde lyne bo -op met u sketslyne daaronder; Die sketslyne sal growwer wees en lynkuns benodig sterker lyne, wees dus vol vertroue.
Stap 5. Voeg velkleur by
Skep 'n nuwe laag genaamd 'vel' en sleep dit sodat dit onder die 'lynkuns' -laag is. Op hierdie manier is die lynkuns bo -op jou velkleur. Verander die kwas na 'n groot grootte, aanbeveel 140px-370px, en kies 'n geskikte velkleur. Dit kan gedoen word deur op die kleurkieser onder in die werkbalk aan die linkerkant te klik of deur op Windows> Staaltjies te klik. Kleur dan al die blootgestelde vel in; dit maak nie saak of die kleur buite die lyne is nie. Zoom naby in en gaan rond met die uitveër (E) 35px om enige lyne skoon te maak.
Stap 6. Voeg kleur by die klere
Die maklikste manier om kleur aan klere te gee, is om na te dink oor die volgorde van die klere op die liggaam. Skoene gaan byvoorbeeld oor sokkies, so die skoenlaag gaan oor die sokkieslaag. Skep 'n nuwe laag vir elke kledingstuk en herhaal die proses wat vir die vel gebruik word.
Stap 7. Voeg kleur by die gesig
Dit is maklik om kleur aan die gesig te gee. Skei die gesig in lae. Byvoorbeeld lippe, tande, oë, oogkleur en grimering.
Stap 8. Kleur metaal of blink items in
In die voorbeeldstuk is daar 'n blink riemgesp. Om 'n blink item in te kleur, is daar 'n paar moontlike maniere om dit te doen. Die een is om 'n nuwe laag te skep en die item grys of geel te kleur en soos die res van die stuk te kleur. Of, as u Photoshop gebruik, 'n nuwe laag kleur die item grys of geel, kies Windows> style en kies 'n metaalstyl; die styl beïnvloed slegs wat op die laag geteken is.
Stap 9. Maak patrone
Die bokant van die voorbeeld wat hier getoon word, is gestreep. Die maklikste en mees doeltreffende manier om strepe te verf, is om die laag te sluit. Bo -aan die laagkassie, sal u sien dat daar die woord 'Lock:' is en 'n gemerkte blokkie langsaan. Deur op hierdie blokkie te klik, word die laag geblokkeer, wat beteken dat alles wat op die laag is, nie vernietig kan word nie, maar steeds daarop geteken kan word. Trek die strepe versigtig bo -op met die 'Ontdoen' ctrl + z om foute om te keer, aangesien die uitveër nie kan gebruik word nie. 'N Ander manier om dit te doen is deur 'n nuwe laag genaamd' strepe 'te maak, deur ctrl + op die laagikoon vir die' boonste 'te klik - daar verskyn 'n stippellyn, wat beteken dat die laag gekies is. Deur terug te klik op die 'strepe' -laag beteken dit dat die seleksie op die' strepe' -laag is, maar steeds in die vorm van die 'boonste' laag. U kan strepe op die rok trek, maar u kan die gom steeds gebruik.
Stap 10. Voeg skaduwee by
Dit is baie belangrik om 'n stuk korrek te skadu om te verseker dat die uitkoms semi-realisties lyk. Vir elke laag wat gemaak word (behalwe vir Line art en Sketch lines), maak 'n nuwe laag genaamd 'Laags naamskadu' daarbo. Gebruik die 'vel' -laag as voorbeeld, met behulp van die pipetgereedskap (I of B+alt), kies die kleur van die vel (die kleur moet in die kleurkieser wees) en kies dan 'n bietjie donkerder kleur as die oorspronklike. Stel die kwas op 0% hardheid en 40% ondeursigtigheid.
- Gebruik die tegniek wat vroeër in die 'Patrone' -stap genoem is, en kies die' vellaag 'en teken dan op die' velkleur' -laag. Probeer om nie die kwas van die bladsy af te haal nie, want die volgende keer dat die kwas aan die bladsy raak, skep dit 'n dubbele ondeursigtigheid.
- As u skaduwees teken, moet u die kleur 'n bietjie verander, sodat dit met elke laag donkerder word om die skaduwee op te bou.
- As u hoogtepunte teken, soos die einde van die neus of wange, kies die 'basiskleur' en verander dit in 'n effens ligter kleur, en herhaal die proses wat donkerder word. Onthou dat, tensy iemand in sterk lig of nat/blink is, daar altyd minder ligpunte as skaduwees sal wees.
- Herhaal hierdie proses vir elke laag.
Stap 11. Maak 'n agtergrond
'N Agtergrond is nie altyd nodig nie, en soms is 'n subtiele gradiënt -effek die beste. Deur dubbelklik op die agtergrondlaag moet dit ontsluit deur weer dubbel te klik Laagopsies> verloop effekte.
Stap 12. Klaar
Wenke
- As u probleme ondervind met die verwydering van kleur buite die lyn, verander die agtergrond na 'n lewendige kleur, soos groen, sodat foute of gapings in die verf opval.
- Hou af en toe uit die werk uitzoomen, kyk na die stuk in sy geheel en zoom dan weer in om verder te werk.
-
Raak vertroud met die kortpaaie en dit maak werk baie vinniger en makliker:
- Inzoomen (Z) Uitzoomen (Z+alt)
- Borsel (B) en kleur oogdrupper (B+alt)
- Gum (E)
- Ontkies (Ctrl+D).
- Alhoewel dit aanloklik is, moet u nooit suiwer rooi gebruik as iets rooi is nie-beweeg altyd effens in die kleurkieser en kies eerder 'n afrooi kleur. Andersins kan die eindresultaat oorweldigend wees.
Waarskuwings
- Kontroleer altyd watter laag gekies is voordat u teken. Die geselekteerde laag word in die laagvenster aan die regterkant in blou getoon.
- Gebruik slegs foto's wat u toestemming het om te gebruik.